特征 10种任天堂彻底失败的硬件创新

10种任天堂彻底失败的硬件创新

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Anonim

Switch的成功使Nintendo重返与索尼和微软的游戏机大战。 作为便携式/家用混合动力计算机,即使谷歌和苹果准备进军游戏市场,它也具有应对所有挑战者的独特优势。

虽然Switch的硬件是独特的,但强大的游戏阵容使控制台成为所有游戏玩家的必备装备。 任天堂在《塞尔达传说:狂野之息》,《马里奥·奥德赛》和《超级粉碎兄弟》终极版第一方冠军中的表现令人瞩目,但是第三方提供的产品(天际,杯形,真人快打11)让人们回来更多。

但是,尽管任天堂可能已经为Switch赢得了金牌,但这并不意味着每个新的开创性想法都可以实现。 任天堂的理念是将低成本和低功耗的硬件置于最新和最重要的优先事项之上。 有时会有所收获,但有时却没有。 这是任天堂走出盒子并付出代价的10次。

    1个ROB

    容易忘记,当任天堂在美国发行原始NES时,视频游戏正摆脱Atari驱动的市场崩溃,这使其在零售商中不受欢迎。 1985年,该公司采取了认真的措施,将控制台作为玩具出售,其中一部分是在包装中包含了Robotic Operating Buddy。

    有人可能会说,这种“特洛伊木马”技术对任天堂来说是明智的,使其愚弄到了货架上。 它奏效了,而NES在财务和商业上都是重大的成功。 但是,很难说ROB对公司有多大帮助。

    塑料ROB仅用于两种游戏-Gyromite和Stack-Up。 最后,该外围设备并没有做很多事情,因此很快就停产了。 在对这个怪异的小机器人进行了所有的研究和开发之后,这一切似乎都浪费了。

    但是,ROB的遗产仍然存在。 今天的游戏玩家将在非常成功的《超级粉碎兄弟》系列中将该角色视为可玩的战士。

    2虚拟男孩

    当您看到任天堂的员工似乎对推动游戏的发展最感兴趣时,一个不断出现的名字就是Gunpei Yokoi。 他的歌曲非常丰富-十字形的控制板和原始的Game Boy,仅举几例。

    但是,他最大的错是公司最差的想法之一-虚拟男孩。 在纸面上,这是一个了不起的设备:第一个真正的3D立体视频游戏机。 但是实际上,这是一个奇怪的,笨拙的机器。 它看起来很便携,但必须放在桌子上才能工作。 单色图形甚至在3D中都是原始的。

    如果您玩的时间太长,会引起严重的眼睛疲劳,并且此实验在刚上架后就死了。 任天堂不到一年就停止出售它。 但是,如果您是它的少数粉丝之一,请查看我们对7个《被遗忘的虚拟男孩经典》的综述。

    3 64DD

    Nintendo 64是现代游戏时代中不错的入门产品。 该控制台通过革命性的标题(如《超级马里奥64》,《塞尔达传说:时之笛》和GoldenEye)将游戏业推向3D开放世界游戏。

    不幸的是,有一个问题:当竞争对手的调音台转移到更宽敞的CD-ROM时,它仍然需要盒带。 任天堂在1999年的解决方案涉及一种没人想要的硬件。 64DD是一个可拆卸的磁盘驱动器,可以玩自己的游戏,但是它没有使用光盘,而是使用了仅可容纳64MB数据的磁性磁盘。

    它附带了各种创意软件,您可以通过名为Randnet的服务将其联机。 尽管其中某些功能在当时肯定具有突破性,但其实现仍有很多不足之处。 大多数承诺的软件从未实现,在64DD停产之前仅为它制作了10款游戏。

    尽管任天堂将继续使用CD播放每个控制台,但Switch仍在使用盒带。

    4 N64传输包

    一段时间以来,任天堂确实致力于使其便携式系统与家用控制台相互通信。 这种哲学有可能在Switch中找到最终的出路,但任天堂在1999年用N64 Transfer Pack使其陷入困境。

    笨拙的硬件插入了Nintendo 64控制器,让您插入Game Boy Color墨盒。 但是,它并不允许您在电视或其他任何设备上播放它们,而只是从系统来回传输数据。

    它与Pokemon Stadium一起出售,用于将墨盒中的Pokemon引入游戏中,但是最终只有不到12款其他游戏使用了它,主要是出于花哨的目的。

    5 GameCube宽带适配器

    任天堂对在线游戏的无能为力已广为人知,因为它缺乏针对Switch的在线服务,但无与伦比的是它在GameCube上的糟糕程度。 该系统没有任何网络功能,因此任天堂必须出售外围设备才能实现。

    宽带适配器是在2000年与Sega的《梦幻之星在线》同时发布的。在更大的游戏机领域,这并不是创新性的事情-微软和索尼早在几年前就在网上拥有游戏玩家-但对任天堂而言,这是一件大事。 不过,只有一个问题:它没有为此制作任何其他游戏。

    仅发行了三个非梦幻之星的标题。 更糟糕的是,黑客在PSO中发现了一个安全代码,使他们可以连接到PC并上传复制的游戏和自制标题。

    6任天堂电子阅读器

    几十年来,Game Boy系列便携式设备一直是任天堂的摇钱树,因此该公司试图通过配件和头赚更多的钱是有道理的。 在2001年,收藏卡市场开始大火,为有史以来最烦人的外设之一奠定了基础。

    电子阅读器插入Game Boy Advance的墨盒插槽中,使您可以扫描特殊的卡(另售),这些卡可以解锁复古游戏或为现代游戏添加内容-新关卡,通电等。

    扫描卡的过程要求每张卡的每一面都要扫描两次以读取,并且它们以随机包装的形式出现,因此您可能会浪费大量金钱来尝试获取所需的卡。 任天堂在美国仅支持该设备几年。 ( 图片 )

    7 GameCube-Game Boy Advance Link电缆

    DS并不是任天堂进行双屏游戏的第一个实验。 在2001年,它发布了一条电缆,可让您将Game Boy Advance插入GameCube并将其用作带有屏幕的第二个控制器。 大多数使用它的游戏都只是使用它在游戏机和便携式版本之间传输内容。 一些人用它来显示地图。

    然后是《最终幻想:水晶编年史》,这是一款多人游戏,需要您为每位玩游戏的人提供电缆和GBA。 毋庸置疑,对于那些只想在十年内在任天堂游戏机上玩第一部新的《最终幻想》而又不买很多东西的人来说,这不是一个普遍的决定。 ( 图片 )

    8 Wii活力传感器

    Wii只是一堆杂物,外加大量无用的怪异塑料附件,使您的Wii Remote看起来像钓鱼竿,方向盘或其他东西。 但最怪异的人之一来自任天堂本身。

    活力传感器于2009年E3推出,承诺在您玩游戏时会监视您的脉搏并做出相应的反应。 这不是唯一与Wii相关的健身小发明-Wii Fit随附的平衡板铺平了道路-但它比该公司宣布的其他任何产品都要怪异得多。

    它承诺将在2010年为其展示游戏,但从未这样做,并最终宣布该项目由于技术问题于2013年被取消。

    9任天堂2DS

    毫无疑问,DS在过去十年中一直是任天堂最可靠的产品之一。 两屏便携式电脑具有丰富的软件库,其中包含一些真正具有创造性的标题。 但是,当公司开始发布控制台的多个迭代时,事情变得很奇怪。

    3DS很好,它增加了立体3D和更大的处理能力。 大屏幕3DS XL也很酷。 但是公司随后发布了2DS,让我们想知道谁输了。 该系统于2013年推出,似乎倒退了一步。

    它消除了使您可以合上装置以保护屏幕的铰链。 2DS还删除了3D功能。 据说,这是为了吸引年轻的游戏玩家,但它只是使人们生气。

    任天堂在2017年继续发布了2XL,它带回了可折叠屏幕,但似乎追随2DS的陈腐。 如果将这些设备与80年代的Game&Watch掌上游戏进行比较,您会看到任天堂正在尝试做的事情。

    10 Wii U

    毫无疑问,Wii是游戏机领域的颠覆者,证明了休闲玩家想要在桌子上坐下来。 问题在于,它使任天堂走上了一条把头优先于物质的道路。 这就是Wii U成为的样子。

    当需要推出下一代硬件时,该公司不想仅仅进行“更多运动控制”。 因此,它朝着完全不同的方向发展,创建了一个内置平板电脑的控制器,因此您可以在两个屏幕上玩游戏。

    这个概念可能对DS有用,但是在当时家用的控制台上却没有。 一方面,DS彼此相邻有两个屏幕,而玩家则不得不在电视和Wii U之间来回移动。这种游戏体验没有流行就不足为奇了。

    在过去的五年中,Wii U在全球范围内的销量不足1500万台,低于PlayStation 4一年的销量。 好消息是,如果没有这种失败,任天堂可能永远无法弄清Nintendo Switch。

10种任天堂彻底失败的硬件创新