特征 月球上的50年:月球着陆游戏的演变

月球上的50年:月球着陆游戏的演变

目录:

视频: 總統發紅包上演快閃記 馬迷抱怨 (十一月 2024)

视频: 總統發紅包上演快閃記 馬迷抱怨 (十一月 2024)
Anonim

自我们首次登陆月球以来已有50年了,开创了人类探索的新时代。 如果您像我一样热爱太空,您可能会内心深处了解阿波罗11号的故事,随着媒体庆祝这一重要周年纪念,您会一次又一次听到。

但是,您可能不知道的是,在1969年秋天,即阿姆斯特朗和奥尔德林踏上岩石领域的几个月后,马萨诸塞州的一名高中学生创造了有史以来最具标志性的视频和计算机游戏之一的祖先:第一个已知的模拟月球登陆游戏的游戏。 这意味着Lunar Lander作为一种流派,现在已经50岁了。

如果您在计算机周围呆了足够长的时间,则可能是您自己玩过Lunar Lander的变体。 在逼真的或半逼真的物理环境中操纵飞机以安全,平稳地降落在月球上时,您必须控制燃油量和推力。 推力太远或进入得太快,您就会崩溃。

自从最初的1969年版本(我们将在后面详细了解)以来,数百名游戏开发人员就开始尝试基于物理的航天器着陆模拟。 这些克隆已出现在数十个平台上,主题和设置都有很多变化。 有了如此多的类似游戏,Lunar Lander已成为俄罗斯方块或Pong等传统游戏原型。

十年前,我写了《月球登陆者》的深入历史,揭示了游戏的早期历史及其一些后代。 这个周年纪念日是任何一个深入探究历史的鱼缸,并挑选出一些有趣且有影响力的Lunar Lander游戏进行审查的最佳理由,以追溯该类型从1969年至今的演变。 让我们来看看。

    Moonlander(1973年DEC GT-40)

    第一个已知的图形登月模拟器游戏是由DEC前雇员杰克·伯内斯(Jack Burness)提供的,该软件是在DEC GT40图形显示终端系统上提供的,他在十天内用汇编语言对其进行了编程。 首先,Moonlander使用矢量图形显示了月球地形的横截面以及由现实物理学指导的移动的月球着陆器。 玩家使用触摸终端屏幕的光笔控制旋转和推力的方向。 Burness的游戏在配备类似矢量显示器的学术和研究直觉中广为人知,此后月球着陆器类型的几乎所有图形变化都借鉴了它。

    月球着陆器(Arcade,1979)

    在1970年代中期,美国国家航空航天局(NASA)的艾姆斯(Ames)研究中心巡回演出时,雅达利(Atari)程序员霍华德·德尔曼(Howard Delman)看到了杰克·伯内斯(Jack Burness)1973年的游戏的实现方式,并坚持了下来。 当Atari尝试进行带有矢量显示的第一款街机游戏时,Delman和Atari的同事Rich Moore决定将Moonlander的概念改进为更具商业意义的形式。 结果,Lunar Lander附带了具有更宽容物理特性的可选模式,以使游戏更加有趣,并且玩家使用控制面板上的按钮和操纵杆(而不是光笔)来控制游戏。 作为一个相对着名的商业游戏(尽管很快就被小行星所掩盖了),这个标题设定了许多随后的Lunar Lander游戏所模仿的标准模板。

    木星着陆器(Commodore VIC-20,1981)

    在Atari的Lunar Lander之后,数家公司在未来五年内为家用计算机发布了类似的游戏。 最受欢迎的早期解释之一是木星着陆器的形式,它是由铃木仁史为Commodore VIC-20编写的。 这款游戏是用天然气巨星木星来代替月亮的,而不是月亮。 由于VIC-20作为廉价家用计算机的流行,这仍然是一个令人满意的着陆模拟,它得到了相对广泛的关注。 也有一个Commodore 64版本。 甚至更酷:它的开发商HAL Laboratory与多年后为任天堂游戏机创建Kirby的公司相同。

    登陆器(Windows 3.x,1990)

    乔治·莫罗米萨托(George Moromisato)在1990年相当受欢迎的PC共享软件标题让人回想起杰克·伯内斯(Jack Burness)的1973年《月大陆》,因为玩家必须通过屏幕上的箭头来控制着陆器的移动,在这种情况下,是使用Windows中的鼠标而不是光笔。 它具有挑战性,但是如果您能熟练掌握它,并且对它是否信服,就可以满意,并且可以借助Internet Archive在浏览器中播放它。 值得一看的是LEM拍摄16色Windows级火的令人印象深刻的微小图形描述。

    月球登陆者(Game Boy,1990)

    这个仅在日本发行的晦涩难懂的Game Boy版本在传统的Lunar Lander概念上进行了扩展,增加了一些放弃真实感的游戏模式,包括航天飞机的发射序列,一旦降落,您将在太空中扮演宇航员并收集矿物质的场景同时躲避外星人。 它的着陆顺序有点类似于日本开发的木星着陆器。 Retronauts的Jeremy Parish最近为此游戏制作了精彩的视频回顾,可以在YouTube上观看。

    兰德(Windows,1999)

    游戏开发人员花了将近30年的时间开始对Lunar Lander类型的3D变体进行实验。 根据Psygnosis的研究,Lander在此方面大幅度扩展了这一想法。 在此游戏中,您在射击敌人的同时导航走廊密集的空间站时,使用方向性推力控制着陆器式太空船的运动。 有趣的是,对于一款名为“ Lander”的游戏,您实际上并不会经常着陆。 但是,其基于物理的推力控制技术在保持创新的同时呼应了早期的2D着陆器游戏。

    月球飞行(Mac / Windows,2012年)

    在这里,我们也许拥有了登月模拟器,Mac和Windows的Lunar Flight的全部高潮。 这款2012年基于物理学的模拟游戏与Psygnosis对射击游戏的Shootey街机风格的诠释截然相反,这是对登月体验的真实3D模拟。 您可以从LEM艇外的第三人称视角或从驾驶舱视角进行游戏。 如果人们能够掌握安全着陆所必需的敏感动作,那么登月飞行会感到困难,但仍令他满意。 它的图形逼真是巨大的收获; 这确实让您觉得自己已经与一位阿波罗宇航员进行过交易。

    登陆火箭(iOS / Wii U / Windows,2015)

    对于那些可能希望在经典着陆器类型上好玩的现代游戏的人,请查看Land it Rocket,这是一款基于异想天开的基于物理学的火箭着陆器游戏,具有彩色纸模风格的图形。 与典型的着陆器公式巧妙地交织在一起,您的手推车可以碰到一些障碍物而不会坠落,这带来了更宽容的体验(对于某些人来说,更有趣)。

    在那之后,如果您想获得更多Lunar Lander的好处,只需搜索iOS App Store或Google Play商店,您就会发现该类型的数十种变体。 过去50年来,随着不断推出新游戏,我认为这种经典游戏类型不会很快消失。

    使用Lego的Apollo 11 Lunar Lander建立建筑物

    想把手放在月球着陆器上吗? 乐高与美国国家航空航天局(NASA)合作,建造了1087件的阿波罗11号月球着陆器。 它还将根据美国宇航局未来在火星上探索和建造的任务,推出七套新的乐高城市太空建筑。
月球上的50年:月球着陆游戏的演变