视频: Говори AA а не Э в английском! (十一月 2024)
多年来,计算机爱好者唯一可用的接口是键盘。 1984年,Mac带来了图形用户界面和鼠标,这使我们的旧手有点适应了。
但是,这不会在一夜之间发生。 据《财富》杂志报道,今年只有6%的美国人拥有VR头盔,在美国的销售额约为5.56亿美元。
虽然这是一个很好的开始,并且可以将VR和AR引入高端技术市场,但要真正实现这一趋势还需要一些时间。 如下图所示,即使到2022年,也只有44%的人将使用某种形式的VR耳机或混合现实解决方案。
现实情况是,大多数人不希望将护目镜用作与计算机进行广泛或整体交互的一部分。 相反,我们将在PC上看到3D显示器和基于VR或AR的界面等创新,而AR可能是移动设备的杀手级应用。
实际上,我认为苹果公司专门针对AR,也许最早在明年秋天将其与iPhone 8集成到iOS中。蒂姆·库克(Tim Cook)多次表示,他认为AR(而非VR)将具有最大的影响力和广泛的影响力。在下一代移动计算中被接受。
尽管Oculus Rift,Sony PlayStation VR,Microsoft HoloLens,HTC Vive甚至Google的Daydream都将在VR方面走得更早,但我认为Apple还是将目光投向了AR。 苹果公司率先推出了鼠标和触摸屏,如果它打算对AR做同样的事情,也不会令我感到惊讶。 如果在iPhone上正确实现,AR的使用肯定会激增。
这并不是说苹果将是唯一一个试图在AR中突破极限的人。 看看像《口袋妖怪Go》这样的应用。 但是真正的突破将是增加传感器,以捕获屏幕上方的手势来玩游戏和使用应用程序,或者使用基于AI的语音命令和手势在智能手机上导航这些AR应用程序。
尽管在与各种个人计算机进行交互时,鼠标和键盘甚至触摸使我们的工作效率提高了,但现在是时候提高这些用户界面的档次了。 我相信,在接口设计的下一个发展中,将AR和VR用户界面添加到我们的数字设备体验中。