意见 Bayonetta性感,坚强且不丑陋| 格林沃尔德

Bayonetta性感,坚强且不丑陋| 格林沃尔德

Anonim

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让我带您了解一下视频游戏的前提。 巫婆用自己的头发作为衣服,当她召唤恶魔时,魔发便从她的身上神奇地消失了。 她用高跟左轮手枪与天使作战。 她看起来像一个典型的“热门图书管理员”。 她的身材也像芭比娃娃的Na'vi版一样,不断吸吮棒棒糖。

伙计,这听起来很老套,不是吗? 好吧,在纸面上,它是超时尚的。 虽然我的描述是Wii U的Bayonetta和Bayonetta 2的准确摘要,但游戏及其同名人物听起来并不像听起来那么刺眼或粗糙。 实际上,巴约内塔(Bayonetta)本身就是一个坚强的女性主角的典范,她从根本上拒绝性客观化。

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在继续之前,我必须提出两个警告:一个-在创建一个完全发展的虚构人物作为远距离叙述的一部分方面,Bayonetta并不是一个好角色。 还有两个-Bayonetta并不是以任何方式成为强符号或图标的。 白金游戏公司将《魔鬼战士》中的《但丁》作为女性的性感版本改编为《 Bayonetta》,而该工作室一直将动作,技巧和纯粹的奇观远远超过讲故事的要务。 不,Bayonetta并没有被打破刻板印象或成为游戏中胜利女权主义的灯塔,是的,Bayonetta系列和角色的Bayonetta被可笑地性化了。

也就是说,Bayonetta最终成为电子游戏中女性主角的积极榜样,尽管肤浅。 她是游戏中女性主角的有限领域中的杰出人物。 她之所以坚强而引人注目,并不是因为她避免将性爱化为角色,而是因为她在展示游戏中最高级的个人代理权的同时颠覆了性爱。

Bayonetta性格坚强,而不仅仅是因为她是一个不朽的女巫,可以将汽车和恶魔召唤出来。 她是一个主要人物,以冷静而温和的态度处理问题,并保持对几乎所有个人互动的控制。 无论她是在与天使,神,恶魔还是在嘲笑的人说话,她都在主持谈话。 她打趣,侮辱,并且无表情地保持住现场的铁腕。 她使用反派和副角色来旋转文字游戏和戳戳,同时又不失冷静。 从纯粹对话的角度来看,她是女性詹姆斯·邦德(James Bond)。

她性化了。 重度性化。 超级性欲。 Bayonetta 2的预告片(下)通过在双腿之间平移介绍了她。 男性人物不想仅仅因为杀死他们的巨型计划而想杀死她,就开玩笑说她是如何建造的。 而且,当她从自己的头发(也是她的衣服)中召唤恶魔时,她倾向于变得赤裸。 但是,她不是性对象。 在游戏的结构上,她并不客观。 那很重要

每当男性角色在Bayonetta调情或狂欢时,她都会口头解除他们的武装。 她对每一个明智的选择和凝视她的女性形态的反应都是光顾或鄙视的姿态,暗含着观众根本不知道该如何对待她。 并非对手的主要男性角色最终会成为喜剧演员,被用作信息来源,被戏弄但从未沉迷或串连。 她不勾引或挑逗。 她只是使用某些人将她视为诱人或动人的手段来控制场景的另一种手段。

尽管她的性欲(在某种程度上是由于其颠覆性的缘故),但她仍然是一个坚强的女性角色,因为她始终保持自己的代理权。 她在《 Bayonetta》或《 Bayonetta 2》中都没有陷入客观女性角色的叙事陷阱。 在这两个游戏中,她都控制自己的动作和情节流程,就像她控制自己的言语和剪辑场景流程一样。 她是一个拥有数百年历史的女巫,比任何凡人都要更快,更强壮,更危险,这一事实使她在游戏中几乎没有什么女人:真正令人生畏。 她指挥现场,她的男性支持演员依靠她让他们跟上。

她不是一个对象。 她不会因为过去的男人而变得虚弱,也永远不会等待上级官员的允许才与熔岩老板战斗时激活防具。 不,我仍然没有克服银河战士:其他M。

对典型视频游戏角色客观化的颠覆从游戏内叙事延伸到观众。 我不能说这是Platinum Games的故意行为,但是每次玩家在Bayonetta玩耍时,他们都会像支持漫画浮雕角色Luka和Enzo一样傻。 当我们解锁她轻薄的备用服装并开玩笑地用单手模式玩游戏时,我们所面对的角色不仅是虚构的创作,而且是游戏叙述中的演员。 对于游戏中的男人来说,Bayonetta不仅太笨拙,稳重而且坚不可摧。 她对球员来说太多了。

在视频游戏中还有其他一些强壮的女性角色的例子,但是它们往往要么被过度性化,要么超出任何主题的凝聚力(《灵魂剑魂》中的常春藤服装,是《死者或活着和隆隆的玫瑰》系列的前提)或被渲染。完全非性。 前者通常是公然的客观化,因为他们是该类型中大型角色花名册的成员,在这种类型中,他们的视觉设计是我们唯一了解的知识,并且与看起来“强壮”的男性角色相比显得“性感” ”或“很酷”。 从讲故事的角度来看,后者是可取的,因为它使妇女在与男人相同的叙事基础上,成为故事中不影响浪漫的同等能力的演员。

《 Bayonetta》将坚强和性感融合为一个在游戏中很少被形容的角色。 她完全处于控制之中,完全不感兴趣。 如果您凝视她,她不会眨眼或脸红,并且通过她自己的个人代理商提供取笑的瞥见或手势。 当她在游戏中战斗时,您可能会控制她,但她始终是控制您凝视其内容以及它是否重要的​​人。 而且,因为她始终处于控制之中,并且没有兴趣,所以实际上没有。

有关更多信息,请参阅游戏玩家还没有结束,但我们需要变得更好。

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