意见 暴雪的守望先锋:世界需要团队要塞2抢劫

暴雪的守望先锋:世界需要团队要塞2抢劫

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Anonim

嘿,您听说过《守望先锋》吗? 是暴雪制作了要塞2团队。

在过去的几天里,我听到过很多这样的言论,在观看了暴雪即将推出的第一人称射击游戏的电影和游戏预告片后,我不能说错了。 色彩丰富的角色,独特的职业和游戏方式在很大程度上取决于Valve的久负盛名的Source射击游戏的多角色合作风格。 电影和风格似乎比《军团要塞2》更具暴雪风格(和“皮克斯风格”),但很难摆脱与TF2混合基于类的Mayem产生共鸣的娱乐性和渴望。

那太好了。

不仅太棒了,它实际上还很独特。 是的,如果这是骗子,那是独一无二的。 相对来说。

《军团要塞2》曾经是并且至今仍是有史以来最好的多人第一人称射击游戏之一。 它经过抛光,调整,快节奏,令人满足且变化多端,并且在发行八年后,我仍然可以跳回去,并找到一个活泼的社区,新鲜的内容和一个有趣的时光。 无论您的心情或游戏风格如何,您都可以通过九种课程之一找到一种享受游戏的方式。 他们都扮演着完全独特的角色,扮演着完全不同的角色,最终,没有其他球员的配合,任何一个阶级或球员都无法组成一支球队。 这是一个多样化,选择和团队合作的游戏。

除了极少数例外,这在其他任何射击游戏中都没有真正见过。 看看那里所有其他主要射手。 泰坦陨落。 命运 使命召唤。 战场。 当然,您有不同的班级,但最终,这全都涉及交换枪支和即时满足需求。 角色是如此的流动和相似,以至于任何人几乎可以做任何事情,或者只是使用稍有不同的设备重新生成并完成工作。

射击者放弃了具有独特,特定角色的独特,特定类的想法,而倾向于为类提供更通用的动作和口才。 取而代之的是,这些概念被完全不同的流派所接受:多人在线战斗竞技场(MOBA)。 这些游戏,例如《 DOTA2》和《英雄联盟》(以及暴雪即将推出的《风暴英雄》,《惩戒》以及其他几本)等热门游戏都不是射击游戏。 它们更接近实时策略游戏,但是在每种情况下,您扮演的角色都有一套技能,可以使他或她在特定情况下有用。 角色也色彩丰富,具有很多个性,并且基本上是TF2类的所有内容,只是您可以通过热键和在迷你地图上注视而不是视线范围来控制它们。

因此,2014年就在这里,实际上没有任何射击游戏可以夺取TF2。 一切都是灰色的,模糊的未来主义,像糖果一样散发两次跳跃和喷气背包,并向每个人的手中发射突击步枪。 很好,但是是一样的。 有各种调整和变化以及不同的旋转方式,但从与“黑暗”战斗到等待机甲生成,再到被凯文•史派西(Kevin Spacey)赶走,最终,在每种情况下,你都是同一个人:一个准备满足战术需求的士兵。 您只是拥有Gun(也许还有Robot和Jetpack)的家伙。

让我们再次在射击游戏中看到一些MOBA品种。 星期一之夜大战(Monday Night Combat)修改了这个想法,但遗憾的是,超级星期一之夜大战(Super Monday Night Combat)及其在仍处于发展中的免费游戏市场中做得太多,太快的尝试逐渐消失了。 除了Riot Games值得称赞的尝试之外,我们真正拥有的只是Team Fortress 2或高架的疯狂点击MOBA。

我对《守望先锋》持乐观态度,希望它在明年进入Beta版时能显示出希望。 《军团要塞2》仍然表现出色,但我们已经准备好对其进行新的尝试。 在看到这么多射击者在同一个疲惫的军事和科幻题材上演练了多年之后,让我们来拥抱这些衍生的卡通喜人。 至少,这与衍生的双跳步枪巡回演出相比是可喜的变化。 与过去数年以来我们缓慢调整的公式相比,全新的改进是可喜的变化。

暴雪的守望先锋:世界需要团队要塞2抢劫