视频: 看脸已沉醉ï¼æ¨æ´‹åˆ˜äº¦è²ç»ç¾æ¼”ç»èº«ä¸–家仇 视频在线观看 天天打娱 è’æœTV (十一月 2024)
在完成今年的E3之后,我想指出一个效率很低的小秘密。
自2005年以来,估计在美国售出了1.1亿个游戏机-这些游戏机每年使用几座发电厂发电。 正如我上周提到的那样,在未来10到15年中,许多发电厂将关闭,各行业将在努力研究如何更有效地维持我们的生活方式。 意思是,我们将如何做更少的事情?
一种方法是,对于那些依靠电力的行业(计算机,智能手机,电动汽车和视频游戏行业)加强他们的游戏,使其小工具适应未来的能源结构,而不仅仅是目前的能源消耗。
我最近阅读了自然资源保护委员会(NRDC)的报告,这令我感到惊讶。 该委员会的最新分析结果是根据2008年控制台的能源使用报告得出的,微软Xbox One是最大的能源用户,其次是Sony PlayStation4。据NRDC称,控制台的能源消耗是其两到三倍。比他们的前辈更高。
E3上周占据了头条新闻,因此对这些下一代游戏机的需求肯定会增加。 从定义上讲,游戏玩家是早期采用者和超快速追随者。 根据NRDC的报告,这些最新的游戏机有望吸引足够的电力来为美国第四大城市休斯敦的所有房屋供电一年。 最重要的是,该组织的分析发现,这将使消费者每年损失超过10亿美元。
根据美国消费电子协会的数据,有50%的家庭在家中至少有一个游戏机。 由于游戏玩家的体形,大小,肤色,政治,性取向和宗教取向各异,这意味着全国范围内的纳税人都在为索尼和微软缺乏能源效率买单。 我将注意到,正如NRDC所说,索尼做出了更多令人鼓舞和积极的变化,即无成本或成本较低。 微软需要加强。
让我们不要追随游戏玩家,他们是解决方案的一部分,而不是问题的一部分。 他们承受着来自政治家的巨大压力,他们想替在现实世界中发生的暴力行为替罪羊电子游戏,而不是着眼于控制枪支或为年轻人提供真实的节目。 让我们将注意力集中在制造商上,询问为什么尚未采用一些简单的免费软件修复和升级来提高其控制台的效率?
试想一下,用这4亿美元还能做什么。 我问了NRDC的皮埃尔·德尔福格(Pierre Delforge),他提供了以下内容:“您在电费上节省的每一美元就是您可以将钱重新投资于经济中的劳动密集型地区和当地经济的增长。”
我可以落后。
Delforge还建议我们从总体上考虑。 意思是,您可能是设备的负责任用户,但请考虑一下全国数百万个设备的影响。 尽管游戏玩家可能会更加注意自己的设备使用方式,但实际上归结为Pierre所说的“更复杂的工程变更”,或真正使这些设备“更智能”的事情。
现在看来这似乎不是一个问题,但是在这一领域将有更多的法规在进行,而不是更少。 这不是问题,而是何时。 效率规则可以通过能源部或州一级在联邦制定。 我认为这些更改更有可能在本地进行。 加州能源委员会已经对计算机和照明产品设定了性能要求,但它们的雷达上装有游戏机。
也许游戏界的一点压力可以帮助索尼和(最紧迫的)微软取得成功,并满足监管的需求?