目录:
- 超级游戏男孩(1994)
- VCS墨盒适配器(1983)
- 电源基础转换器(1989)
- ColecoVision扩展模块#1(1982)
- 主齿轮转换器(1992)
- Intellivision System Changer(1983)
- 游戏男孩玩家(2003)
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传统上,每个游戏机都是一个孤岛,它通过自己的平台独有的媒体来运行自己的软件。 自1976年Fairchild Channel F推出以来,这种经济模式已成功推动了视频游戏产业的发展。
但是有时候游戏公司已经忽略了这种做法。 有时,他们推出了允许某些游戏系统播放专为完全不同的平台(或游戏跨平台游戏适配器)而设计的游戏机的设备,但缺少更好的术语。
作为那种喜欢策划游戏历史中怪异角落的人,我认为为您的阅读娱乐而收集这些设备的选择将很有趣。 实际上,以下七个产品是我所知道的唯一经过官方批准的游戏系统适配器。
当然,有很多未经授权的跨平台适配器,尤其是近年来为Nintendo或Sega主机发布的适配器。 但是,我们将专注于主机制造商正式批准的产品。 所谓的游戏机制造商,是因为在某些情况下,游戏机制造商未经允许就潜入了竞争对手平台的游戏库中,如下所示。
超级游戏男孩(1994)
到1990年代初,任天堂的Game Boy以其模糊的屏幕而闻名,充满了运动模糊功能,这种功能不能很好地处理动作游戏。 但是在1994年,任天堂提供了一个解决方案:一个特殊的墨盒,让您可以通过Super NES在电视机上玩Game Boy游戏。 完美的知名度! 它还包装了一些额外的功能,例如为游戏着色和特殊的图形边框,使其成为一种多功能,广受欢迎的产品。
它是如何运作的? 墨盒本身包含运行Game Boy游戏的所有硬件,包括其自己的CPU,其余则由Super Nintendo完成。 对某些游戏进行了特殊增强,以利用超级游戏男孩的功能,增加更多的颜色,在某些情况下,甚至使用同一单元上的两个Super NES控制器支持两人游戏。
VCS墨盒适配器(1983)
1982年,雅达利(Atari)发布了一款名为Atari 5200的系统,该系统将其8位计算机生产线软件的重新混搭与巨大的控制台占地面积以及笨拙,不舒服的手动控制器结合在一起使用。 它还缺乏与Atari非常流行的VCS / 2600平台的向后兼容性,一些评论家认为这是一个缺点。
为了回应这些批评者以及竞争对手控制台制造商的2600适配器,Atari发布了VCS盒式适配器,该适配器基本上是一个Atari 2600装在一个小盒子中,使用5200电源输入和视频输出来工作。 您仍然需要兼容2600的控制器才能播放,并且在不修改控制台的情况下与原始的四端口5200不兼容。
电源基础转换器(1989)
当世嘉(Sega)从8位到16位(从Master System到Genesis)大步前进时,它在设计新的16位控制台时考虑了向后兼容性。 因此,Genesis控制台本身已经包含内置的必要电路,可以玩大多数Master System游戏。 唯一的问题是,Genesis使用的墨盒端口与其前身不同。
输入Power Base Converter:这是一种适配器,可将联系人从主系统卡带和游戏卡物理地重新路由到Genesis的卡带插槽中。 它还包括设备上的暂停按钮(例如主系统),以实现完全兼容性。 过去,许多世嘉粉丝购买并喜欢他们的Power Base Converters。
ColecoVision扩展模块#1(1982)
Coleco构建的ColecoVision控制台具有出色的扩展功能:控制台的前面有一个大端口,可以容纳旨在增强系统功能的模块。 最复杂的升级是扩展模块#3,它将ColecoVision变成了功能强大的家用PC,称为Adam。
但是在Adam推出之前,Coleco决定尝试以前从未做过的事情:发布一个可以从竞争对手的游戏机玩游戏的适配器。 #1扩展模块在支持Atari控制器的同时,几乎可以播放整个Atari 2600游戏目录。 您可能会猜到,该模块充当Atari 2600控制台的硬件克隆。 它仅将Colecovision用于视频输出和电源。
Atari对该模块并不满意,并在法庭上大喊犯规,但两家公司最终与Coleco达成和解,许可Atari的专利。 但是,到那时,美国视频游戏行业发展不佳,而ColecoVision并没有持续很长时间。
主齿轮转换器(1992)
当设计一款与Game Boy竞争的手持式视频游戏系统时,Sega希望使用8位Master System家用控制台已经拥有的技术。 最终的掌上游戏机Game Gear共享了Master System的大部分架构,但降低了分辨率,改变了屏幕比例,并增加了对4096色的支持(与Master System的64种相比)。
即使进行了这些更改,控制台也可以在本地运行Master System游戏,因此Sega发行了一个称为Master Gear Converter的适配器。 它拧入Game Gear的背面,并用作盒式适配器,可以容纳原始的Master System盒式磁带,但可能会很笨重。 最终的体验不是很好,因为转换器会压缩来自Master System游戏的视频以适合较小的屏幕(开始时对比度很低)。 但这是手持设备中的一项巧妙功能。
Intellivision System Changer(1983)
在上市几年后,美泰重新设计了其流行的Intellivision控制台,以降低零件成本并使其外观现代化。 结果是Intellivision II,与美国视频游戏崩溃的距离太近,无法达到预期的效果。 但是该控制台与一些有趣的新附件一起发布,这些附件使现代收藏家感到高兴。
其中一个附加组件,System Changer,摘自Coleco的剧本的一页。 它允许Intellivision所有者使用他们的Intellivision玩大多数Atari VCS / 2600游戏库。
当然有一些收获。 首先,适配器未经修改就无法在原始Intellivision控制台上运行,System Changer基本上只是Atari 2600的一个克隆,它使用Intellivision进行视频和电源处理。 您还需要使用Atari游戏杆。 但是对于不喜欢一直挂着两个不同游戏机的游戏玩家来说,这是一个吸引人的概念。
游戏男孩玩家(2003)
多年来,随着Game Boy营销系列通过Game Boy Color和Game Boy Advance的功能不断增强,游戏玩家无法再在Super Game Boy上使用这些升级功能。 2003年,任天堂发布了Super Game Boy的后继产品,用于其当时的GameCube控制台,该控制台允许用户在电视机上玩Game Boy Advance,Game Boy Color或原始Game Boy游戏。 它还允许Game Boy Advance系统链接功能,从而提供有趣的多人游戏体验。
任天堂的粉丝张开双臂收到了Game Boy Player,这证明了Game Cube是非常受欢迎的配件。 从那时起,我们还没有看到官方认可的主流控制台硬件跨平台适配器。 相反,跨平台支持已变成一种软件技术,使用仿真来添加向后或跨平台兼容性。 无论您以何种方式设法做到这一点,在另一台机器上玩另一个游戏机的游戏仍然令人兴奋。