特征 埃加35岁:去年的10个标志性的ega游戏

埃加35岁:去年的10个标志性的ega游戏

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Anonim

35年前,IBM为IBM个人计算机系列引入了全新的图形标准:增强型图形适配器,简称EGA。

紧随1981年随IBM PC首次亮相的CGA(彩色图形适配器)之后,1984年的EGA为IBM图形包增加了增强的分辨率和色彩深度。 像IBM PC本身一样,第三方硬件供应商很快克隆了EGA,并开始在其上进行扩展。 软件制造商开始支持它,尽管起初很慢。

在众多技巧中,EGA可以以比CGA更高的分辨率显示彩色文本(提供更好的颜色文字处理体验),并以16色显示640×350、640×200和320×200图形。 相反,CGA只能以320 x 200的分辨率显示四种颜色,与其他当代家用PC相比,其图形体验有限。

媒体很喜欢EGA,但像IBM基于286的IBM PC AT一样,起初价格昂贵,因此EGA / 286标准在中低端克隆PC中变得很普遍才花了几年的时间。 那时,计算机游戏制造商开始相当多地支持EGA图形。

在引入EGA仅仅三年之后,IBM便在其PS / 2计算机系列中引入了视频图形阵列(VGA),在图形保真度方面又一次实现了飞跃,并限制了EGA的使用寿命。 尽管如此,大量安装了EGA的机器使EGA游戏支持一直持续到1990年代初期。

由于我回想起玩EGA游戏的许多美好回忆,所以我认为挑选一些使用图形标准的标志性MS-DOS游戏会很有趣。 当然,还有更多的东西,但是这些标题应该为您提供1987年至1991年之间PC游戏空间的良好快照,我随便将其称为EGA的黄金时代。

特别感谢MobyGames提供了许多这些屏幕截图。

    1 Cosmo的Cosmic Adventure(1992)

    在1990年代初期,先锋共享软件公司Apogee Software发布了一系列非常成功且广受欢迎的EGA平台游戏。 他们从1990年的指挥官基恩(Keen)入手,然后继续玩《杜克·努克(Duke Nukem)》,《生物威胁》(Bio Menace)和《科斯莫的宇宙冒险》(Cosmo's Cosmic Adventure)等游戏。 他们坚持使用EGA以获得广泛的兼容性,并且还因为许多游戏的横向滚动引擎都基于EGA设计的怪癖。

    作为后来的EGA头衔,Cosmo将相当多的技术融合到一个狭小的空间中,包括多平面视差滚动。 证明您可以在320 x 200的16色视频模式下渲染精美,生动,复杂的PC图形。 结果,您需要一台功能强大的机器(例如386)才能正常运行。

    2上校的遗赠(1989)

    罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)制作的这款精彩的谋杀神秘冒险游戏利用了艺术家道格拉斯·赫林(Douglas Herring)和杰里·摩尔(Jerry Moore)绘制的精美阴影图形。 作为Sierra为EGA图形设计的最终游戏之一,Bequest受益于Sierra历届冒险所开发的技术。 Sierra的新型基于VGA的游戏引擎于1990年随King's Quest V一起推出,但我们仍然可以惊叹于熟练的美术师可以在EGA中渲染的令人难以置信的细节。

    3 Sim City(1989)

    威尔·赖特(Will Wright)著名的“软件玩具”的MS-DOS版本和城市建筑模拟器“模拟城市”(Sim City)支持多种视频模式,包括相对高分辨率的640×350 EGA模式(16种颜色)。 更高的分辨率允许更多的图形细节,从而使玩家可以在屏幕上看到更多的城市地图。 后来的版本增加了对VGA的支持,但是高分辨率EGA模式是许多PC游戏玩家首次体验这种永恒经典的方式。

    4魔法门II:通往另一个世界之门(1988)

    《魔法门之英雄无敌II》是基于人际关系的第一人称角色扮演游戏,它借鉴了《巫师》,《吟游诗人的故事》等游戏名称,当然也借鉴了《魔法门》系列中的前作。 其出色的EGA调色板选择和详细的图形效果非常好,以至于很容易将它们误认为是早期的VGA游戏。 这也是深刻而令人满意的RPG体验。

    5 Street Rod(1989)

    到现在为止,您可能已经想到大多数RPG和平台游戏都使用EGA图形,但是赛车模拟游戏(如Test Drive和Street Rod)(请参见此处)也使用了它们。 当时大多数IBM PC兼容产品的速度还不足以提供流畅的赛车体验,但是尽管有这些限制,街景台还是推出了具有出色插图的令人满意的游戏。 说到模拟,Microsoft Flight Simulator 3.0在利用EGA显示模式方面也做得很好。

    6 Ultima V:《命运的勇士》(1988)

    传说中的Ultima RPG系列的任何粉丝都可能知道,《 Ultima VI:虚假的先知》(1991年)开创性地使用了彩色VGA图形。 许多人忘记的是,三年前,Ultima V设法在EGA中获得了非常令人满意的RPG图形体验。 在本标题中,您将探索一个丰富的RPG世界,即使您不在身边时,它似乎也会自己运行。 这给《创世纪V》带来了当时许多其他RPG所缺乏的深度。 (PS Ultima VI也支持EGA!)

    7漫画上尉的冒险(1988)

    在超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)撕毁家庭视频游戏市场之时,共享软件游戏设计师Michael Denio创立了Captain Comic,这是在IBM PC上捕捉横向滚动平台体验的首次尝试之一。 在发布之时,漫画队长以要求EGA图形(不支持CGA)而著称,当许多IBM PC克隆仍包装了各种CGA卡时,这是一个大胆的限制。 按今天的标准,Captain Comic是一种原始的平台体验,但它无疑有助于定义EGA时代。

    8荒原(1988)

    如果您曾经想在世界末日的世界中冒险,那就不要错过Interplay的Wasteland,这是一个基于党的RPG,具有俯视视角,并具有创新的界面(带有鼠标支持)。 尽管该游戏在诸如Apple II和Commodore 64之类的平台上已发布,但其基于EGA的MS-DOS端口通常被认为是最权威的。

    9指挥官基恩4(1991)

    如前所述,共享软件公司Apogee在1990年代初专门从事EGA平台游戏。 这主要是因为id Software的John Carmack发明了一种巧妙的平滑滚动技术,该技术依靠EGA规范的非常规设计才能正常工作。 该技术产生了广受欢迎的1990年共享软件标题Commander Keen in the Vorticons Invasion of the Vorticons,Apogee发行了该软件大获成功。 这导致了后续的游戏,例如在这里看到的Commander Keen 4,由于其游戏玩法和熟练渲染的异想天开的图形,许多人认为Apogee的EGA游戏发行是顶峰的。

    10巫师六世:宇宙熔炉的祸根(1990)

    在某些计算机游戏作品将脚趾伸入256色VGA图形世界的时候,Sir-Tech凭借这款复杂的EGA杰作竭尽全力,该杰作具有奇幻的动画怪兽设计。 Wizardry率先开创了基于派对的第一人称角色扮演RPG地牢爬行者,该品质在该系列的第六个参赛作品中得到了体现。 尽管获得第六名,但Cosmic Forge实际上是第一个具有全彩色图形和鼠标界面的功能。 因此,巫术迷们都很喜欢它,而EGA游戏迷们也不会错过它。
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