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视频: ä¸è¦å²ç¬æåçæ§ (十一月 2024)
内容
- 玩家还没有结束,但是我们需要变得更好
- 社区愤怒
- 成为更好的玩家
“玩家们结束了。” “游戏新闻业已经结束。” 这两点一直是GamerGate鼓点中的主要音符。 我简直无法评论这些观点之一。 但是,我必须激烈竞争。
过去,我曾经回顾和报道过视频游戏,但这一直是我作为技术记者的角色的另一种表现。 在我的职业生涯中,我主要专注于涵盖电子产品。 我很幸运地回顾了许多主要的游戏和游戏系统,但我主要不是“游戏记者”。 这并不是试图超越竞争对手,也不是让自己处于比专门游戏出版物中的同行更高或更低的水平。 我只是想解释一下,尽管我对围栏的那一侧有一些了解,但并不是我整个职业生涯都完全了解的一种了解。 因此,我不会在讨论的“游戏新闻”方面作出任何指责或借口或发表评论。
利·亚历山大(Leigh Alexander)的“游戏玩家结束”文章提出了一些有关游戏社区问题的很好的观点,但她的论点是错误的。 在视频游戏中虚构的女性以及在视频游戏行业中作为开发人员的女性的对待和描绘都存在极大的问题。 我们所知道的传统游戏确实正在发生变化,尽管是像她所写的那样将游戏像甲壳一样丢弃还是将其像虫子本身一样转变成一种新的,奇怪的,有翅膀的东西,这一点尚待观察。
无论是作为一个产业还是作为一个国家,游戏都变得越来越庞大。 我说的是“民族”,而不是“社区”,因为游戏者并不属于一个社区。 他们属于成千上万的个人群体,每个群体都有自己的重点和观点。 选择一种类型,您就会有不同的玩家迷恋它。 选择该类型的游戏,这些游戏玩家将被进一步过滤。 《 DOTA 2》,《 Touhou》,《 Skullgirls》,都是完全不同的游戏,社区有着千差万别的社区,他们会密切关注并优先考虑其中的不同事物。 他们都是游戏玩家,但不是所有相同类型的游戏玩家。
游戏通常是不适合的职业。 它已经成为一个庞大的行业,但仍不被认为是对任何体育运动的合法竞争,也很少被视为电影或电视这种合法的艺术形式。 因此,即使在2014年,成为“游戏玩家”而不只是偶尔玩电子游戏的人的想法在整个社会中似乎也占了很大一部分。 除了文化方面的尊重之外,我们拥有更多可用的一切。
以数百个巴尔干化社区为例,每个社区都有自己的美学,竞争,技术和礼貌概念。 带着“书呆子愤怒”的挫败感,随着这些社区被抛弃,让它it起。 缺乏对社会风度的理解和缓慢发展,这是由于那些社区主要是男性,并且在社交互动中通常很尴尬。 看看这些较小的群体的结构的本质,以及它们如何趋向内向并排斥相似但略有不同的群体。 将所有这些混合在一起,您会发现一些非常有毒的玩家示例,可以理解为毒害了玩家的想法。
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