目录:
- 食尸鬼与鬼魂(街机游戏,1988)
- 乌托邦(Intellivision,1981)
- 超级银河战士(Super NES,1994)
- 愤怒的街道2(创世纪,1993)
- 塞尔达传说:与过去的联系(Super NES,1991)
- 忍者外传II:混沌之剑(NES,1990)
- 欧拉诺斯! /天气大战! (Commodore PET,1980年)
- 银河战士Prime(GameCube,2002)
- 柳树(NES,1989)
- 塞尔达传说:时之笛(1998)
视频: –®—Ç–Æ—Ä–º! –Í–Æ–Π! –Í–Μ—Ç—Ä–∞ –°–≤–∏—Å—Ç! (十一月 2024)
Hyrule那是一个黑暗而暴风雨的夜晚…
在虚构的戏剧和现实世界中,人类的情感都与天气有着千丝万缕的联系。 没有什么比晴天或即将来临的雷暴预感更快乐的了。 而且这是一个复杂的关系:虽然有些人害怕阴天的阴霾,但其他人却将其视为宁静的和平之源。
这种与元素之间的情感关系为作者和电影摄制者提供了方便的主题速记,他们将其用于各种目的:控制动作的流程(作为先例),快速表征环境,强调角色的感觉,或者提高场景的戏剧性。
毫不奇怪,这种讲故事的方式也已进入视频和计算机游戏。 这就是我今天要研究的内容。 我们将天气作为主要重点,环境调节剂以及经典视频和计算机游戏标题中的游戏元素来进行调查。
只要我安全地处于温暖干燥的地方,我就真的会遭受雷雨袭击,对于我来说,这个现实的下雨天与检查该主题的时间一样好。 这是玩视频游戏的好借口。
特别感谢MobyGames捕获了许多这些屏幕截图。
食尸鬼与鬼魂(街机游戏,1988)
街机经典Ghouls'N Ghosts为游戏初期的压力和挑战性体验奠定了基础,其中闪电横穿黑暗的多云天空。 很快,风起,雨落,有翼的敌人像微型龙卷风一样旋入视野,猛烈地吹树。 在像“食尸鬼”这样困难的游戏中,这些相对令人恐惧的大气效果增加了紧张感,并增加了动作平台游戏玩家可能无法期望的另一层障碍。乌托邦(Intellivision,1981)
乌托邦包含了视频游戏中气象系统的最早已知图形描述之一,由于它们直接集成到游戏过程中,而不仅仅是风景或借给大气,因此尤为引人注目。
在这种开创性的实时策略模拟中,您充当着岛屿文明的统治者,可以通过管理其资源来使其蓬勃发展。 天气在游戏中以三种方式发挥重要作用:定期的暴雨有助于您的农作物生长。 较强的热带风暴有时会有所帮助,有时会破坏农作物或建筑物。 飓风有时会旋入并摧毁其路径上的所有物体。 他们为这个引人入胜且令人愉悦的标题增添了另一层次的现实主义。
超级银河战士(Super NES,1994)
任何玩过超级银河战士的人都会记得萨姆斯号飞船在倾盆大雨中第一次降落在Zebes上的那一刻。 降落后,萨姆斯从船上升起,雷声隆隆,闪电闪烁。 当您进入第一个洞穴时,雷声继续破裂,您可以看到雨水通过洞穴壁上的孔洞从背景中倾泻而下。 在游戏的稍后部分,您会重新出现在地面上,并且雨水已经停止,这是强烈的视觉提示,表明时间已经过去,故事不断进行。
愤怒的街道2(创世纪,1993)
在这个精打细算的经典游戏中,您可以打穿和踢过数十个敌人,并且由于在整个游戏中进行了详细而有趣的场景更改,因此仍然保持娱乐性。 在一个例子中,经过酒吧的奋斗之后,您发现自己面对着一个名叫Barbon的主要老板和他几个最艰难的暴徒。 周围倾盆大雨的确在这片相对较小的地区增强了戏剧性,使其与众不同且令人满意。
塞尔达传说:与过去的联系(Super NES,1991)
《通向过去》的多雨开场时刻很好地为比赛的其余部分奠定了基础。 Link在大雨中的深夜中醒来(在房屋的屋顶上听到),向心灵感应的求情者寻求塞尔达的帮助,塞尔达被囚禁在城堡下的地牢中。 林克的叔叔带着剑和盾离开了房子,林克独自一人。 使用可以教给您一些游戏基础知识的探索方法,您必须在雨中向城堡外渗透,而不能引起警卫人员的怀疑。 进入屋内后,您会听到风暴在城堡屋顶上猛烈撞击,随着您深入地下城,消音声消失了。 最好的环境戏剧。忍者外传II:混沌之剑(NES,1990)
这个具有挑战性和美丽动作平台游戏的阶段2-2看到玩家引导Ryu Hayabusa穿越一个危险的山顶场景。 强风以生动的跳水雨(或大雪)图形化地标记,有规律地改变方向,通过向自己吹来阻碍前进。 在某些部分,玩家需要额外的风助以清除某些跳跃,这为当时新颖的环境游戏增加了巧妙的变化。 最重要的是,舞台音乐也令人难以置信。
欧拉诺斯! /天气大战! (Commodore PET,1980年)
这是Commodore PET / CBM系列游戏中最容易被人遗忘的游戏,将传统的玩家对玩家大炮游戏(两个玩家挑起角度和力量并试图摧毁彼此的装置)变成了一场天灾般的神战。 两名玩家代替大炮,转而挥舞着雨,冰雹,闪电或龙卷风等天气现象。 目标是使用这些有针对性的天气袭击,逐步摧毁另一名玩家的房屋。 它是最早让玩家控制天气的视频游戏之一。 希腊的天空之神欧拉诺斯(又名天王星)会很高兴。银河战士Prime(GameCube,2002)
在发布之时,Metroid Prime为家庭控制台上的令人印象深刻的图形设置了很高的标准。 在此第一人称游戏中,最生动的图形比喻之一是您周围的环境如何与头盔上的遮阳板交互。 弗罗斯特可能会出现,麻雀可能会粘在上面,甚至在某些爆炸中您甚至可以看到萨姆斯脸上的微弱反射。 我最喜欢的是:在探索多雨的Tallon Overworld时,如果抬头仰望,就会在遮阳板上积聚现实的雨滴。 像这样的微小接触为已经身临其境的体验增加了难以置信的深度。
柳树(NES,1989)
在这种异常出色的电影改编中,玩家在动作/冒险角色扮演游戏中控制Willow,使人联想到《塞尔达传说》(但角色扮演角色的深度更大)。 视觉风格,音乐和声音很好地补充了这个游戏。 特别是一个图形细节总是引起我的注意。 走进有怪物的屏幕后,音乐随之改变,风起。 柳树面对敌人时,树木,灌木丛和草丛剧烈晃动,为战斗增添了戏剧性。 胜利时,风将降下来,音乐恢复正常。 天气影响有助于强调Willow在他漫长的追求中面临的危险。