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一段时间以来,格斗游戏是基于一个非常简单的概念构建的:您面对数字对手(无论是人为控制还是CPU控制的对手),直到他们的健康状况排空。
或者,就Geek.com和PCMag员工而言,您争夺一条模糊的冠军腰带,只要其创建者记得其存在和/或想吹嘘别人早已忘记的廉价胜利,就捍卫它。
自从《街头霸王II》热潮以来的25年中,这种游戏类型发生了很大的变化,发行商将日益复杂的机制与强大的模式相匹配,使那些愿意以59.99美元的价格获得体验的用户更加喜欢这款游戏。 在最近的格斗游戏复兴中诞生的比赛催生了一种新的格斗游戏标准,该标准具有AAA的生产质量,并且在主流观众心智分享方面可以与最新的《孤岛惊魂》或《神秘海域》冠军媲美。
进入虚空世界的旅程
毫无疑问,埃德·布恩(Ed Boon)领导的NetherRealm Studios处于这一运动的最前沿。 NetherRealm Studios取代了Midway Games和WB Chicago,其2011 Mortal Kombat重新启动了一个复杂的单人故事,您可以在其中扮演多个角色,并进行标签团队战斗和挑战塔。
《真人快打》在当时是一个丰满的战斗机,它将为《真人快打X》的续集和基于DC漫画的《不公正:我们之间的众神》打下基础,这些游戏以有趣的方式为成功的公式锦上添花。 舞台过渡,环境互动,多人行会,快速事件,以及出色的格斗动作,使得NetherRealm Studios产品名列视频游戏销售榜首,并获得了格斗游戏社区和休闲玩家的一致好评。
该公司目录中的最新产品是最近发布的Injustice 2,这是一款战斗机,其角色定制齿轮系统可以改善战斗机的性能,Multiverse模式则可以回忆起DC Comics的经典《无限地球危机》。
在其中,您从一个星球到另一个星球旅行,应对挑战并收集战利品。 Multiverse是一款真正的肉类产品,它比其他任何格斗游戏更倾向于RPG领域,并且可以让您长时间玩游戏,而且甚至不计入39.99美元的季票,该票证将添加9个新角色,皮肤,和图形着色器。 此外,《不公正2》是一款精美而喜怒无常的游戏,其中灯光和阴影的跳舞方式使斗士看起来像是他们在精美设计的环境中真正搏斗。
铁拳强
同样,万代南梦宫的《铁拳7》也是出色的3D战斗机,也是该AAA格斗游戏俱乐部的成员。 三岛氏家族父子剧中的最新作品-《合金装备》系列之外的最佳亲子分裂-提供了预期的新动作和角色,还提供了新的锦标赛模式,练习模式和宝藏战斗模式。
《宝藏战》是出色的新游戏模式之一,它使您可以在众多游戏条件下为角色解锁新的服装和配件。 有些打架会看到角色造成正常伤害的两倍,而另一些打架会加快速度。 该装备不提供类似于Injustice 2的状态提升功能,但为战斗机配备各种身体部位可提供许多战斗机所缺乏的精巧个性化水平。 毕竟,Ryu或Sol Badguy多久获得一次截然不同的挖掘?
《铁拳7》还拥有《三岛传奇》故事模式,这是一种单人游戏故事,可让您快速了解《铁拳》疯狂的背景故事,同时还增加了恶魔儿童的遗产和大型公司的运作。
就是说,我最喜欢的新《铁拳》功能是当两个战斗机的健康条都变为红色时启动的慢动作序列。 它将近距离的近距离交流提升为电影事务,让人回想起老式的功夫电影。 在战斗过程中,还具有动态的阶段,可夸耀天气,音乐和级别变化。 而点唱机模式(PlayStation 4独有)可让您将《铁拳7》的音乐调换成过去《铁拳》游戏中出现的数十种曲目中的任何一种。 您甚至可以创建播放列表! 简而言之,《铁拳7》展现出了可笑的数量。
场
其他格斗游戏包括其中一些元素,但没有一个将各个部分组合到Intarice 2和Tekken 7等出色的软件包中。
格斗之王XIV具有令人印象深刻的54个字符的花名册,但缺少两巨头的许多装备。 杀手本能已经进入第三季了,它有一些巧妙的技巧,例如Shadows(阴影版本(您的角色的AI版本类似于Forza Horizon的Drivatar,人们在不玩时可以打架),Shadow Lords(基于团队的单人游戏体验,其中包含一些流氓和RPG元素)。
我们都知道《街头霸王5》的麻烦,简陋的开头。 公平地讲,Capcom的战斗机取得了飞跃性的发展,增加了电影故事模式和环境阶段KO,但没有像竞争对手那样激起人们的热情。
为未来而战
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格斗游戏栏被升高。 对于发行商而言,在2017年(及以后)发行战斗机将很困难,而且与《不公正》或《铁拳7》相比,它还没有。 也许。 但这是一件好事。
与《街头霸王II》影响其竞争对手的方式相同,《不义联盟2》和《铁拳7》也将影响其同行。 并非每个发行商都会投入必要的资金来匹配NetherRealm Studios和Bandai Namco所做的事情或取得成功。 对于某些人来说,这在经济上是不可行的。 但是孪生巨人将迫使创作者思考如何向前推动该类型,以防止其头衔被视为过去的遗物,无论游戏的战斗力如何。