意见 合金装备v的“安静”问题

合金装备v的“安静”问题

视频: 三芝反毒反飆車演唱會 (十一月 2024)

视频: 三芝反毒反飆車演唱會 (十一月 2024)
Anonim

小岛秀夫(Hideo Kojima)通过揭开《合金装备V:幻痛》中的静音士兵Quiet的角色设计来引起争议。 她是一名狙击手,也是游戏中的主要角色,她的制服是……前绑比基尼上衣,丁字裤,带吊带的弹药带,作战靴和撕开的连裤袜。

我马上出来说。 她看起来像个以军事为主题的脱衣舞娘。 她的游戏着重于裸蛇/ P蛇向大老板的演变,到目前为止,大多数人都表现出身穿全身盔甲和疲惫的魁梧,身材魁梧的男人,她因此脱颖而出。 被惩罚的蛇获得军装。 左轮手枪豹猫得到一个皮革dust子。 安静得到谋杀比基尼。 显然,这引起了一些担忧。

Quiet的问题不在于她是一个离群人。 她是《合金装备》系列和一般视频游戏中的正常女性角色设计。 我可以指望一个手指,而不用那个手指,《合金装备》系列中的成年女性角色的数量并没有突出突出他们的乳沟或穿着露出腿和屁股的紧身服装。 在这种媒介中,女性通常会在性方面得到客观化,在这种情况下,对待女性就像男性角色一样,几乎像男性角色一样具有能力,功能和穿着。

酷与性感有关。 男性角色变得很酷。 女性角色必须性感。 在两种情况下,它们的设计都考虑了男人的感知。 男主人公既可以成为每个人都可以同情的人,也可以成为史诗般的英雄,穿着超赞的衣服和盔甲,使他们在每次行动时看起来都很棒。 女性角色被设计成娃娃,可以在任何可能的情况下炫耀其胸部,臀部和腿部,并打扮成展现这些特征而以牺牲任何现实主义或战术优势为代价。 男人是故事的主题。 女人是故事的对象。 即使在某些游戏中男人可能会大吃一惊,而当女人表现出强烈的个性并成为故事中的主要人物时,我们也倾向于首先在“酷”的男人和“性感”的女人的背景下看待它们。 但是,以“性感”为基本特征比“以冷静”为基本特征更加不人性化。

制作男性角色后,玩家说:“太好了,我想成为他。” 制作女性角色后,玩家会说:“太棒了,我想…”我会让您自己完成该想法,但这涉及性。 男人是角色。 女人是对象,无论您是否控制它们。 例外情况很少且相差甚远,但对于游戏中的绝大多数女性角色而言,其最突出的特征是性。

安静也许可以。 女巫(下)和龙之冠的亚马逊都具备能力。 Cammy White和Chun-Li有能力。 Cortana有能力。 Bayonetta(右)有能力。 女性角色是否擅长踢屁股并不重要。 这不是要让他们成为一个年轻女人,而是要让他们成为一个性对象。 从性吸引力的角度来看,这些人物是第一位的,其次是其他。

原因很明显:性爱可以卖,男人通常很愿意花钱,以暴露或强调的方式看到女性。 我们不将这些角色视为女性,而是将其视为女性的身体。 他们是玩世不恭的玩偶,这是当性交易时影响我们的主要优先事项。 这并不讨人喜欢,但是一次又一次地被证明。 您只需要看《古墓丽影》系列,《死或生》系列,或几乎任何其他具有突出女性角色的动作游戏系列,或几乎所有格斗游戏系列。

这是关于我们如何首先看待它们。 当您想到这些角色时,首先想到的是什么? 安静? 她的穿着。 巴约内塔? 她的衣服是用头发做成的,经过特殊攻击后会消失。 卡米 屁股。 春莉吗 大腿 巫婆? 胸部。 麦吗 胸部。 伊丽莎白? 胸部(以及首次推广Bioshock Infinite时,她的紧身胸衣炫耀的方式引起了人们的极大兴趣,而不是整个世纪之交飞行城市与疯狂的民族主义者和无政府主义者战斗的整个概念)。 Cortana? 裸。 无论您学会尊重他们的性格特征还是他们的战斗能力,我们都有一个坏习惯,首先要看他们的性特征,然后再看其他一切。 游戏设计师和发行商都知道这一点,并专注于这一点,我们很乐意将其吃光。

我和其他人一样糟糕,因为这种游戏设计会不断强化我们的不成熟反应。 通过反射,我看到了《龙冠》中女巫的角色设计,并说着“好”,带着愚蠢的好笑的笑容。 这种性欲被深深地植入了我们的脑海,就像角色被设计用来利用它一样。

这些角色设计不是冒犯女性的问题,也不是在控制叙事中是“我们”还是“他们”。 角色设计中性观念之间的不平衡远不只是谁握笔。 当像Quiet和Sorceress这样的角色被炫耀并主要被视为性对象时,每个人都会减少。 性观念,解放和同等性的问题比电子游戏角色要大得多,这是我无法在一个专栏中讨论的问题,但是从系统上讲,这些选择意味着女性要举止得体,男人要接受贬低的训练。

这与您在看这些字符时 只能 看到的内容无关。 这是关于您 第一次 看到的内容。 巴约内塔(Bayonetta)是一个坚强的角色,拥有强大的性格,与但丁(Dante)一样,可以控制不真实的情况。 Cortana是一个令人惊讶的复杂角色,她必须处理自己的身份,成为注定要发疯的人工智能。 在整个《合金装备》系列中,安静可能是最有型,最聪明的角色。 这并没有改变他们的首次出现方式。 巴约内塔(Bayonetta)是一个热辣的女巫,她戴着她自己的魔法头发,当她受到特殊攻击时就会消失。 Cortana是一个炙手可热的全息图,身穿蓝色衣服,赤裸裸。 安静的狙击手打扮得像脱衣舞娘。 这些是我们如何看待这些角色的基础上的第一个积木,尽管可以构建它们,但仍使用这些积木作为基础来构建它们。

我见过有人捍卫Quiet和其他女性角色的设计,他们在《合金装备2》(特别是他裸奔的地方)和《但愿哭泣》中的但丁提出了Raiden。 这些角色衣冠楚楚地打扮漂亮,男孩,所以它变得平淡了吧? 不,那不会飞,如果您考虑了五秒钟以上,您就会明白为什么。 在整个游戏的大部分时间里,Raiden都穿着隐形西装从头到脚,而裸露的部分则完全是为了笑。 但丁有时不穿衬衫,但他会穿着长外套和符合其性格的“酷”设计来表现任何皮肤。 他应该看起来像个坏蛋,而不是性对象,并且他提供的任何远程视线充其量最多只能是次要的奖励。 这些角色都不是主要为吸引性爱而设计的。 实际上,除了最愚蠢和最晦涩的例外(在任何人提出Cho Aniki之前),我可以自信地说,视频游戏中没有男性角色被设计成主要是作为性对象。

合金装备v的“安静”问题