意见 视频游戏带来乐趣和利润| 丹·科斯塔

视频游戏带来乐趣和利润| 丹·科斯塔

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Anonim

很久以前,我不再自称游戏玩家。 实际上,只有很少的时间我可以直着脸做。 当我还是个孩子的时候,妈妈完全禁止我玩游戏机。 当然,我可以在朋友家玩Atari,Nintendo和ColecoVision。 我不想太过记忆,但是在“经典”之前我确实玩过美泰的“经典足球”。 但是当我回到家时,只有我和电视。 直到我12岁之前,我们甚至都没有电缆。

那时,我可以玩电子游戏的另一种方式是在汉普郡购物中心的拱廊上。 我设法使自己的名字缩写出现在一些最终成绩单上,但真正的考验是让我的四分之一时间尽可能长。 这通常意味着避免使用图形丰富的飞行模拟器。 如果您有剧组,您可以在玩Gauntlet时花上几块钱,但不能单打。

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无论您有多出色,在街机上花费的每一分钟都会花钱。 我通常不能承受超过15分钟左右的比赛时间。 当然,我总是可以看着别人免费玩。

当我开始从事技术业务时,我开始为我贫穷的童年做些补偿。 作为《移动计算》杂志的入门级编辑,我说服了id Software的PR机构,《毁灭战士II》将引起读者的极大兴趣。 我不得不去代理商办公室拿起5张带有游戏代码的软盘。 我迅速将其带回办公室,并将其安装在我们的办公室局域网中。 我们每天下午5点(Um,有时更早)演奏。

我所谓的游戏生涯中无可争议的高峰是在2006年11月,即PlayStation 3诞生了。 当员工人数不多时,我有幸在PC Magazine工作。 我说服索尼让我尽早使用该控制台,并撰写了最终产品的第一批评论之一。 我爱它。 我的底线是:“通过将出色的游戏平台与高清蓝光播放器以及许多其他功能结合在一起,Sony PlayStation 3成为了任何客厅的可喜之处。” 那就对了; 我对蓝光播放器印象深刻。

在那之后,我的游戏天数下降了。 我忙于工作,忙于在家,只是没有时间从事视频游戏。 使我保持联系的是看着儿子玩耍。

作为父母,我试图限制他的比赛时间,但是作为一个怪胎,我很快就屈服了。 当我坐在那里并提供建议时,他将玩《使命召唤》或《魔兽世界》。 我知道这听起来很烦人,但是如果打扰了他,他就永远不会打Pause足够长时间来抱怨。 所以我可疑的游戏生涯的第二波完全是作为观众。

现在,当然,观看其他人玩游戏是完全可以接受的,而且,即使不是老一辈人完全理解的,它似乎也极具吸引力。 随着大量观众的到来,游戏玩家有机会赚钱来玩过去每分钟花费我25美分的游戏。

PCMag的Jeffrey L. Wilson从未失去他的玩家资格。 在过去的20年中,他一直在网络上撰写一些最佳的游戏评论和评论。 在本月的封面故事中,他深入探讨了专业游戏玩家的生活和业务。 他发现的一件事:研究公司Newzon估计,到2019年,价值数百万美元的电子竞技业务将产生11亿美元的收入。

以游戏玩家为生并不容易,但是如果可以的话,这是一件很棒的工作。 而且它肯定比在插槽中掉落的四分之一更好。

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