意见 为什么创新者会忽略智能手机? | 蒂姆·巴贾林

为什么创新者会忽略智能手机? | 蒂姆·巴贾林

Anonim

几周前,我在圣塔克拉拉(Santa Clara)的Augmented World Expo(AWE)呆了两天,里面充斥着一些非常酷的演示,以及很多炒作。

毫不奇怪,与会人员对增强现实和虚拟现实持非常乐观的态度,但我并不那么相信。 尽管VR头戴式耳机和AR眼镜在功能和尺寸方面已有所改善,但正如AWE人群所预测的那样,我认为在未来五年内,这种从企业到消费者的巨大转变不会出现。

除了游戏和高端戏剧娱乐之外,VR的唯一真实市场将是企业。 我与展会上的许多人进行了交谈,他们在那里认真研究了用于专业培训计划和其他企业应用程序的VR解决方案。 我不确定他们是否发现了任何东西,但是您可以说这些买家现在处于尽职调查阶段。

微软的展位(包括其HoloLens演示)已经装满; 有些人排成队长达90分钟,以体验AR耳机。

Lorraine Bardeen,Windows,HoloLens的总经理以及Microsoft的混合现实体验工程和产品策略总经理,做了开幕式主题演讲,其重点实际上是企业。 因此,普通消费者可能需要几年时间才能将HoloLens添加到他们的假期愿望清单中。

至于显示的其他硬件,Kopin展示了一种新的,更小,更亮的视频屏幕,用于眼镜和护目镜,可以在将来将AR应用于新的头戴式显示器。 OBG的时尚AR眼镜也很值得一看,尽管它们仍然很昂贵。 同时,Meta的眼镜获得了最佳展示奖,虽然我不确定他们的设计对消费者的友好程度,但是该公司采用混合现实解决方案的方法是可以遵循的。 我还看到了英特尔的Project Alloy的潜力,这是几周前我必须测试的坚固产品。

我了解行业的偏见; 该小组了解AR和VR带来的开创性,身临其境的体验,并希望将这种体验带给尽可能多的受众。 但是,除了业务用途之外,还没有其他任何方面的成本,设置复杂性和易用性。 没有面向消费者的杀手级应用。

令我惊讶的是,AWE上没有人讨论过通过智能手机交付AR的想法。 即使Pokemon Go取得了成功,这群人还是几乎完全通过某种护目镜或眼镜来偏爱AR和VR。

他们避开了房间里的大象,无论苹果在太空中做什么。 我怀疑它目前正在使用耳机。 在WWDC上宣布的ARKit建议软件现在是Apple的主要重点,这可能是明智之举。

我发现AWE是一个重要的展览,但像去年一样,我仍然坚信AR和VR仍处于起步阶段,并且至少在未来五年内将成为利基市场。

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