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视频: Using the Wii in 2020 - Review (十一月 2024)
内容
- Xbox One,PS4和Wii U:欢迎使用WAFT一代
- Xbox One和PlayStation 4
即将到来的(和当前的,如果包括Nintendo Wii U,则是)视频游戏机被称为很多名字。 这是“下一代”,实际上是事实,但与过去几十年中的其他下一代相同。 这是“第三代”,根本上是错误的,因为游戏确实存在于Sony PlayStation 2之前。它是Wikipedia的“第八代”,虽然它是技术上最准确的名称,但它也是最陈旧的-听起来。 我有一个更好的方法可以完全根据新系统所提供的功能以及这些功能引起的问题来识别这一代控制台。
这就是WAFT一代。 因为我一直回想的问题是:“谁要求的?”
图形变得越来越好,但是与上一代相比,WAFT一代控制台在图形改进方面的关注并不多。 新的硬件比上一代更强大(或者在Wii U的情况下,与当前的Microsoft和Sony产品一样强大,但仍比Wii大了很多),但是这些数字纯粹是学术性的,直到开发人员可以利用他们。 不,每个主要游戏制造商对新一代的最大强调是the头,而他们却是没人真正要求的头。
任天堂Wii U 让我们从Nintendo Wii U开始,它已经存在了半年多,它是WAFT一代的第一个可用产品。 它最大的功能是其游戏板,它集成了巨大的触摸屏(因此,使游戏板的外观和感觉像是一块厚实的平板电脑,而不是视频游戏控制器)。 其背后的想法是允许第二次屏幕体验,在房子的其他房间中进行本地游戏以及与使用Wiimotes的其他玩家的非对称竞争视频游戏支持。
这些是大胆的新功能,它们显示出一些潜力,可以使本地多人游戏更具吸引力,并使系统更加灵活。 但是,它们只是游戏系统的核心,它仅赶上Xbox 360和PlayStation 3的图形技术,但仍缺乏包含Xbox 360和PlayStation的所有好友列表和配对功能的综合在线服务。 3个都拥有完整的一代。 任天堂没有专注于这两个方面,而是决定将其资源专门用于创建触摸屏控制器,并围绕它建立整个系统。 谁要的?
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