评论 12在Oculus之前的Vr耳机(不要告诉Facebook)

12在Oculus之前的Vr耳机(不要告诉Facebook)

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Anonim

如今,科技界试图从Facebook对Kickstarter宠儿Oculus Rift的一些左领域收购中获得意义(有些比其他人更有激情)。

尽管我们不确定Facebook计划进行什么新的收购,但是Zuck和公司显然能够提出 20亿个 理由来说明他们为什么需要一个虚拟现实公司( 尚未经过市场测试 )加入他们的投资组合。

Oculus几乎不是第一家(或唯一的)在消费市场上拥有(头戴式)瞄准器的虚拟现实公司。 实际上,已有 几十年前的 市售VR头盔。 一定年龄的人们一定会记得1990年代 的割草机 时代,那时每个人都可以肯定虚拟现实将永久打破虚拟与物理之间的障碍。

虚拟现实注定要永远改变我们的生活方式! 除了没有。

VR革命未能如克林顿时代的预言家所想象的那样,有多种原因,主要是因为该技术还不存在。 我个人还记得我的父母带我去了费城富兰克林学院参加的虚拟现实展览,在那里我排队等了一个半小时,用虚拟现实头饰进行了五分钟的试驾。 轮到我时,我很沮丧地发现diplay的一侧被打破了,虚拟的“世界”是一些肮脏的8位山坡风景。

最终,公众对虚拟现实的渴望被增强现实(事实证明其效果不那么令人印象深刻)所取代,而术语“种类”逐渐消失。

但是现在,90年代的梦想又回来了! sorta? 金田 也许? 让我们走过去的记忆道,看看为Oculus成功铺平道路的前辈。

    1 Sensorama(1962)

    尽管从未公开发售,但这种投币式机械设备被认为是创造包括3D和振动在内的沉浸式体验的首批技术之一。

    信用:虚拟现实的历史

    2 The Ultimate Display(1968)

    来自知名计算机科学家Ivan Sutherland的这种早期设备通常被认为是第一款虚拟现实头戴式显示器。 Sutherland和麻省理工学院的同事们在整个1960年代尝试了头戴式计算机显示器的可能性。

    信用:虚拟现实的历史

  • 3 Virtuality 1000CS(1991)

    总部位于英国的Virtuality Group创建了最早的商业VR系统之一,该系统在整个1990年代初期一直部署在视频游戏厅中。 最初的1000系列于1991年10月推出。
  • 4 Sega VR(1993,未发行)

    Sega VR耳机大肆宣传,但从未正式发布,但在1993年CES上却向记者和业内人士展示了Sega VR耳机,但在大多数情况下,它并没有受到重视。 尽管该设备具有跟踪和对头部运动做出反应的能力,但它仍然有很多故障,因此公司将其搁置了。
  • 5 Atari Jaguar VR(1993,未发行)

    像Sega VR装置一样,Atari提出了将Jaguar控制台进行VR扩展的想法,但最终使该项目陷入困境。 据报道,除两个外,所有原型机均被Atari摧毁。 其中之一甚至在去年的eBay拍卖中落成。 不幸的是,对卖方而言,14, 500美元的起拍价似乎有点过高,而且该设备在eBay炼狱中停滞了。
  • 6虚拟2000系列(1994)

    1994年,Virtuality推出了其2000系列VR机器,该机器使用户能够代表更加多功能的游戏玩法。 根据视频,当时的公司市值超过9000万英镑。
  • 7 Cyber​​Maxx 2.0(1995年)

    VictorMaxx Technologies的Cyber​​Maxx 2.0是该时代的热门产品之一,它拥有两个有源彩色LCD面板,每个面板具有18万像素。 它还具有高调的立体声耳机和​​头部跟踪功能。 但这款设备的价格高达889美元,无法对市场产生任何真正的影响。 头戴式耳机在《 商业周刊》上的 一篇文章中进行了介绍,该文章已将VR视为一项商业上的废话。

    图片来源:技术评论

    8虚拟男孩(1995)

    尽管当时其他游戏制造商都胆怯不敢发布自己的VR设备,但任天堂却敢于实现梦想。 该公司发布了其“台式视频游戏机”,称为“虚拟男孩”(例如“ Game Boy”,明白吗?)。 尽管该系统没有跟踪运动的能力,但它声称“虚拟现实”,因为大多数人认为它充其量是微不足道的。 该系统仅在日本和北美发布,但由于接收和销售不佳,任天堂于次年停产该线。

    图片来源:Wikimedia Commons

  • 9 Virtual IO I-Glasses(1995年)

    如果您有兴趣,您仍然可以以395美元的价格购买一对这些 Seinfeld -era遗物,声称它们可以复制80英寸3D显示器。
  • 10 Forte VFx1(1995年)

    另一个也是1994年CES的话题,但未能产生影响。 VFX-1拥有立体显示,3轴头部跟踪和立体声耳机。

    11虚拟现实疗法(1996)

    自1990年代中期以来,Virtually Better一直在使用其专利的虚拟技术品牌来帮助患者克服焦虑症,例如对身高,飞行甚至公开演讲的恐惧。 他们声称通过让患者通过模拟场景来使他们虚拟地面对自己的恐惧而有所作为。

    信用:实际上更好

    12索尼Glasstron(1997)

    索尼的头戴式Glasstron系统比公司的Morpheus项目早17年,于1997年在美国推出,此后不久便陷入困境。

    图片来源:Wikimedia

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