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任天堂最新的视频游戏系统Switch融合了家庭游戏的舒适性和便携性,创造了一个独特的,引人注目的平台。
精巧的Joy-Con运动控制器带来了与Wii相同的休闲娱乐游戏体验,而Switch的平板电脑式设计和侧握式控制器插槽则改善了Nintendo的Wii U视觉。 当您考虑任天堂在便携式游戏机市场上的主导地位时,不难想象Switch会紧随其后并提供一些真正出色的游戏。 尽管如此,对于提交到新控制台的担心还是一样容易的,尤其是在Wii U逝世后Switch推出时。
离开Switch的命运
从系统醒目的预告片到痛苦的详细介绍,很明显,任天堂希望其观众确切地知道Switch是什么以及它能做什么。 快速浏览专业游戏机构,社区中心网站和YouTube频道,即可发现Switch拆箱视频,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级炸弹人R》的评论,以及无数的热门作品。 任天堂正在大力推动Switch,它利用游戏渠道和在线名人的增长趋势将系统推向了大众的视线。
可以肯定的是:Nintendo Switch的发布规模将会很大。 但是系统会保持稳定的燃烧,还是只是泛滥而已? 如果Nintendo发挥正确的作用,Switch可能是当前游戏机市场的有力竞争者。 但是,为了使Switch对坐在围墙上的游戏玩家更具吸引力,任天堂应该考虑调整并改进以下四个问题。
交换机需要强大的第三方支持
为确保Switch的使用寿命和成功,任天堂需要良好的第三方开发人员支持。 是的,我们所有人都看到过带有Switch的数十名开发人员的精美图形。 可悲的是,这几乎没有什么意义,因为Wii U在系统启动之前就拥有类似的伙伴关系。 在系统发布几个月后,第三方Wii U支持就减少了,EA等公司完全放弃了Wii U软件开发。
电子游戏产业在不断变化,因此我们不知道最终会实现什么游戏。 但是任天堂需要确保这些伙伴关系,以使Switch保持相关性。 我们知道该系统无法与Sony和Microsoft提供的硬件相抗衡,因此Nintendo必须通过可靠的软件选项使Switch具有吸引力。 由于Switch是便携式/家用控制台的混合体,因此人们可以希望该系统的游戏阵容能够与任天堂DS和3DS的产品相仿,后者在其一生中都获得了出色的第三方支持。
任天堂通过使Switch区域不受限制来确保其玩家稳固。 您可以在世界任何地方购买和玩Switch游戏,无论这些游戏是利基日本游戏还是大型跨平台游戏。 Wii所有者可能还记得一项名为Operation Rainfall的社交媒体活动,该活动敦促任天堂将一些日本独有的游戏带到北美和欧洲。 得益于这项运动,诸如Xenoblade Chronicles和The Last Story之类的游戏进入了西海岸,但如果Wii不受地区限制,那么问题就不那么重要了。
整个一年中,Switch的独立游戏数量也激增; Switch已经宣布了大约60种产品,包括Yooka-Laylee,Pocket Rumble,Stardew Valley,Shovel Knight等。 这是个好消息,因为它为Switch所有者提供了大量内容,供他们在大牌发行和独家发行之间进行学习。 但是仅凭这些游戏还不足以让Switch持续发展:它需要超越独立场景的引人注目的软件。 EA,Ubisoft和Square-Enix公司提供的第三方支持,无论是多平台端口还是独家游戏,对于吸引潜在的Switch买家都至关重要。 毕竟,Bayonetta 2是Wii U的一项巨大资产。 我们只能兴奋地想知道,哪些公司(例如Platinum Games,Capcom和From Software)正在准备使用Switch。
交换机需要现代的在线功能
Nintendo Switch揭露了随之而来的一项新的在线服务的启示。 该服务在发布时是免费的,但将在秋季采用订阅模式。 尽管这听起来可能与Sony和Microsoft提供的服务并没有很大不同,但是这些公司在基于订阅的在线服务以及鼓励游戏玩家参与的激励措施方面已有多年的经验。 PlayStation Plus的每月免费游戏下载量和Microsoft的“黄金游戏”就是最好的例子。 快速浏览一下Switch的官方在线服务页面,您会发现Nintendo有一些奇怪的问题需要解决。
任天堂新服务最积极的方面是精选游戏的折扣优惠,这是一个非常不错的待遇,因为任天堂游戏通常不会降价。 但这是公告中唯一的优点。
一个令人毛骨悚然的问题是离奇的每月游戏下载量,它使订户可以免费下载一个NES或SNES经典游戏一个月。 但要注意的是,当月结束后,您将无法保留它。 这些游戏已经存在了好几代了,并且可以通过仿真器轻松在线获得,这只会使情况更糟。 索尼和微软都为您提供了一些可供下载和保留的游戏,只要您保持订阅状态即可。 当然,这些按月提供的产品在技术上也不是免费的,但这是一个不错的选择,尤其是因为您无论如何都要为在线连接付费。
任天堂将智能手机伴侣应用程序用于基本在线功能(例如聚会聊天和游戏邀请),这可能会更加令人困惑。 我们只能推测为什么Nintendo选择了一个配套应用程序,而不是直接在Switch的界面中设计这些功能。 任天堂的在线方法很奇怪,我们只能希望该公司从春季和夏季在线Beta版中学到很多东西。
开关需要捆绑游戏
毫无疑问,Wii的成功之所以归功于游戏机独特的动作头和随意的吸引力。 但是,Wii荣耀故事中的沉默英雄是Wii Sports,这是一款古怪的,面向聚会的体育游戏,在某些地区与游戏机包装在一起。 Wii Sports是Wii体验的缩影:它使用了简单的运动控件就可以达到很好的效果,同时也使Wii所提供的功能完全明确。
Nintendo Switch是一款便携式游戏机,带有两个高度专业化的Joy-Con控制器,可以配对使用,以用作单个经典控制器,也可以与第二个玩家一起用于合作或竞争。 但是Switch没有附带任何游戏来利用动态控制器或控制台的移动性。
1-2-Switch是一款社交游戏,它利用Switch的便携性以及两个Joy-Con控制器来应对竞争性决斗和派对风格的挑战。 这使得1-2-Switch成为捆绑游戏的理想候选者,但任天堂选择单独出售该游戏,价格为50美元,不少于此。 Wii Sports的巨大成功,即使在游戏未与系统捆绑在一起的地区,也很可能使任天堂决定独立销售1-2-Switch的决定蒙上了阴影。 尽管如此,该游戏的古怪幽默,愚蠢的迷你游戏和Switch专有技术更适合作为捆绑游戏而不是独立游戏。
Joy Cons的两人游戏功能,以及高度灵活的动作和IR功能以及一个内置游戏,将完美地模拟旧的NES捆绑软件:这将是NES Action Set捆绑软件的现代版本1980年代后期。
交换机需要更多内存
Nintendo Switch推出时具有32GB的内部存储空间来存储游戏数据,但其中约7GB的空间被控制台的系统软件占用。 这意味着您可以在单个数字游戏下载中轻松耗尽Switch打包的内存。 对于那些更喜欢以数字方式购买游戏的游戏玩家来说,具有更大存储容量的替代捆绑包将是理想之选。
任天堂通过使Switch与通用的micro SDXC卡兼容,避免了PlayStation Vita所有者遭受的残酷价格欺诈。 如您所知,PlayStation Vita使用价格昂贵的索尼专有存储卡来存储游戏数据。 但是,使用Switch,您可以购买任意大小的microSD卡,以替换系统的默认存储。
还需要注意的是,Switch使用的盒式软件不需要安装到系统上,这不同于PlayStation 4或Xbox One,后者使数字和物理游戏都必须进行安装。 如果购买物理盒带,内存就不再是问题,因此您只需将新游戏弹出到Switch中并立即播放即可。
但是,这里的问题是,并非每个人都希望购买游戏的实体版本。 许多游戏玩家更喜欢购买数字游戏,因为它们不占用现实世界的空间并且不会丢失。 Nintendo Switch的游戏卡带很小:比Nintendo 3DS卡带小。 您不能责怪购买者想要进入数字化时代,而不必跟踪这些体积小巧但极有价值的游戏卡。 再次,具有更大存储选项的替代捆绑包将是理想的选择。
另外,游戏保存内容将存储到系统内存中。 它们实际上是小文件,但随着时间的推移会累加。 如果Nintendo允许用户将保存的数据从系统内存移动到microSD卡,这将是一个非常受欢迎的功能。
最后的想法
任天堂对迭代系统版本并不陌生。 Switch的斯巴达式游戏可能不会给所有人留下深刻的印象,但是我毫不怀疑豪华版即将面世,它配备了更大的microSD存储卡,内置游戏或两者兼而有之。 我们几乎可以肯定,今年晚些时候会有类似的事情发生。 Nintendo Switch具有巨大的潜力,我衷心希望它能在所有方面发挥作用,并希望Nintendo能够在假期期间及时改善其薄弱环节。