评论 AMD A10-7800评估与评分

AMD A10-7800评估与评分

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视频: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (十月 2024)

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Anonim

早在2014年1月,AMD宣布了其首款新一代“ Kaveri”处理器,其中包括AMD A10-7850K和更具吸引力的A8-7600。 后者是我们两者的最爱。 它可以配置为以45或65瓦的功率运行。 但是,虽然高端A10-7850K芯片已经可用了数月之久,但许多人一直在等待的功能更广泛(且价格更便宜)的A8-7600 APU仅在2014年上半年出现在预配置的系统中。至少到现在为止,将货架(虚拟或其他)存储为系统构建者或升级者的单独零售零件。 AMD最终将以诱人的109美元价格提供A8-7600,以及两款基于Kaveri的新型APU:较低端的A6-7400K 77美元和我们在这里看到的155美元A10-7800。

与A10-7850K不同,A10-7800并未因超频而解锁,其名称中没有“ K”字迹。 但除此之外,它还是一款有趣的芯片,其性能与A10-7850K相似,尤其是在图形方面,只要您使用快速RAM,它就能够以中等细节设置处理1080p的大多数游戏。 与较小的A8-7600一样,A10-7800(以及A6-7400K)可以配置为以45或65瓦功率运行。

如果您一直在寻求构建廉价的游戏平台或具有更大游戏气息的超薄媒体PC,而类似的Intel芯片无需专用显卡就可以提供更大的游戏气质,那么A10-7800应该在您的短名单上。 但是,如果您不需要 那么 多的图形处理能力,那么A8-7600无疑是一个更好的选择,比A10便宜约45至50美元。 而且如果游戏性能不是优先考虑的事情,那么运行大多数常见程序时,英特尔价格相似的酷睿i3芯片在执行CPU密集型任务时会更快。

正如我们在今年早些时候讨论公司以前的APU(用于“加速处理单元”,即AMD自己的组合CPU / GPU芯片的术语)时所说的那样,它具有Mantle支持和异构计算性能等功能,可以将CPU和GPU快速组合在一起。执行特定类型的任务,暂时保持有限的吸引力-尽管这种吸引力正在增长。

Kaveri:基础知识

为了对AMD最新的Kaveri APU平台有基本的了解,我们必须将芯片分解为主要组件。 在CPU方面,Kaveri提供了Steamroller内核,这是AMD的Bulldozer体系结构的第三代。 Bulldozer的第一版产品于2011年首次面世,当时该公司推出了第一批FX系列处理器,例如FX-8150。

在不涉及太多技术细节的情况下,Steamroller的更改旨在增加每个时钟周期的指令数量,同时转向更小的28nm制造工艺,从而为更大的图形处理单元(GPU)留出了更多的芯片空间。 但是由于制造变化,这次的时钟速度通常会略低一些。

例如,A10-7800的时钟速度在3.5GHz至3.9GHz之间变化。 (当时间和温度条件合适时,芯片会通过Turbo模式自动达到后者的数字。)相比之下,上一代A10-6800K的时钟频率为4.1GHz至4.4GHz。 高端Kaveri芯片仍然具有与其前代产品(四个)相同的CPU内核数量,并在两个模块中配对在一起,这两个模块共享L3缓存和一个内存控制器。 不过,这一次,芯片的CPU和GPU部分可以共享同一片上内存。

在GPU方面,AMD已从2010年代后期台式机卡中首先使用的架构(如Radeon HD 6970)转变为公司最新的R7和R9卡(以及Microsoft)中使用的当前Graphics Core Next架构。 Xbox One和Sony PlayStation 4)。

从AMD的示意图中可以看出,GPU现在占用的芯片本身比CPU更大的一部分。

稍后将在测试中看到,更新的更大的集成显卡部分使Kaveri芯片的性能得到了显着提升。 但是Graphics Core Next体系结构还为芯片提供了一些新功能,其中一些是我们以前在该公司最新的图形卡中所见过的。

首先,Kaveri APU配备了专门用于音频处理的硅。 该公司称此功能为TrueAudio,并声称它将为“游戏音频艺术家”在设计复杂音频效果方面提供更多自由。 如今,由于很少有游戏玩家再安装专用的声卡,因此通常会将音频处理强加给CPU,而CPU通常忙于其他许多与游戏相关的任务。 通过使用TrueAudio将音频处理转移到专用硬件上,AMD的目标是为作曲家和声音设计人员提供他们所需的资源,以使游戏音频尽可能达到最佳状态,同时减轻CPU负担。

但是,至少在短期内,不要期望许多游戏能利用TrueAudio。 Eidos的Thief重新启动以及Lichdom:Battlemage都支持该技术,尽管该游戏尚未在技术上完成,但现在可以通过Steam通过Early Access获得。 我们可以看到更好的大气音频可以增强许多类型的游戏。 但是只有时间才能告诉您TrueAudio将获得多少主要设计大奖。

但是,Kaveri芯片和该公司的新图形卡的另一不同发展可能是范围更广。 AMD的图形芯片现在已在Microsoft Xbox One和Sony PlayStation 4游戏机以及任天堂的最新游戏机Wii U上使用。为了在主流游戏中利用如此庞大的覆盖范围,该公司正在吹捧一种名为“应用程序编程接口(API)”的应用程序。地幔。

您可以将Mantle视为DirectX或OpenGL之类的东西。 但是,尽管这些API是高级的,但实际上效率较低,因为它们需要在所有最新的图形平台和硬件上运行,而Mantle是一种低级API,专门为Graphics Core Next体系结构编写。 使Mantle拥有战略地位的是:在所有当前版本的游戏机以及最新的AMD显卡中均已提供对该架构的支持。

Mantle应该允许将一些用于降低游戏机硬件性能的低级代码调整移植到与PC相同的游戏名称上,从而为将来的游戏带来性能上的改进。 这也应该使将游戏移植到源自控制台的PC上变得更加容易,这对所有PC游戏玩家都是有利的,即使您是Nvidia的忠实拥护者。 但这也可能使AMD卡在使用Mantle代码移植的游戏中具有性能优势。

微软和Nvidia可能对AMD的Mantle计划产生了重大影响,但是,他们宣布了DirectX 12,即将取代无处不在的DirectX 11 API。 DirectX 12承诺了类似Mantle的功能,并且受益于即将推出的Intel,Nvidia和AMD图形芯片和芯片的普遍支持。

尽管预计DX12在2015年底之前不会在游戏中获得主要支持,但Nvidia表示,每个基于Fermi,Kepler和Maxwell的GPU都将支持它。 AMD方面已承诺在其所有Graphics Core Next芯片上都支持DX12。 这意味着几乎所有最新的专用图形卡都将在2015年支持API。至少,当游戏开发人员只需为DirectX 12编码时,Mantle就将面临广泛应用的艰巨挑战,而他们知道它们可以在最新的硬件上运行,而为Mantle编码只会使一部分AMD卡所有者受益。

最后,AMD的新型Kaveri芯片以一种 理论上 集成CPU和GPU的方式,可以允许两个不同的处理器更好地权衡工作负载,将更多任务分担给GPU。 AMD将此技术称为异构计算架构或HSA。 HSA当然有潜力在某些任务的处理速度和效率上产生巨大差异。 但是,我们强调的是技术的 潜力 ,而不是其当前的现实优势,因为后者充其量是新生的。 为了使用HSA,必须编写或重写软件。 而且软件行业通常很难利用新的硬件功能。

例如,第一个多核台式机处理器于2005年投放市场。九年后,我们仍然经常不得不转向高端内容创建软件(就像我们在基准测试中所做的那样),才能真正看到软件的全部收益。利用所有可用的CPU内核和处理线程。 而且某些通用程序(例如iTunes)仍然只对单个内核收费。 因此,尽管HSA有可能加快许多任务的速度(并使完成的任务更加节能),但可能要花至少两年的时间才能赶上大量软件,这使得HSA实际上对普通消费者而言是有用的。一些孤立的任务。 话虽这么说,采用HSA支持的时间不必长,因为我们必须等待多核CPU支持,因为HSA与OpenCL 2.0(并行编程的开放标准,于2013年完成)兼容。

在推出首批Kaveri芯片时,AMD宣称在LibreOffice中具有HSA的性能提升功能,JPEG图像的解码和加载以及Photoshop的启用OpenCL的Smart Sharpen滤镜。 至少在短期内,对HSA的支持不够普遍,不足以使其成为主流用户和预算游戏玩家的主要吸引力-AMD当前的APU最适合这类用户。

CPU性能

在我们获得A10-7800的基准测试结果之前,请记住,该芯片可以配置为以45瓦或65瓦的功率运行,就像接近中端的A8-7600一样。 即使您不打算在较低的设置下运行,这也是一项重要的改进,因为正如我们所看到的那样,A10-7850K的固定设计温度(TDP)为95瓦。 A10-7800的较低TDP与我们最近要与之抗衡的Intel芯片更加一致,例如Core i5-4570(84瓦TDP)和Core i3-4130(54瓦TDP)。

AMD A10-7800的图形功能使其远远领先于价格相似的Intel Core i3甚至Core i5。 但是正如我们之前所说,在大多数以CPU为中心的任务中,AMD芯片落后于价格较低的Intel Core i3芯片,在撰写本文时,您可以以125美元的价格购买。

另外,请注意我们的测试床。 我们测试了所有与Kaveri A10-7800进行比较的芯片,这些芯片与在16 GB RAM上运行的Windows 8.1下的情况相比较。 不过,AMD芯片已经过AMD品牌RAM的测试,该RAM运行于最大支持的2133MHz。 正如我们在最近几代APU中所看到的,时钟速度更快的RAM对AMD的集成显卡性能产生了重大影响。 我们还测试了运行相同RAM的Intel芯片,但仅以这些芯片正式支持的最快,更低的速度进行了测试。

在Cinebench 11.5中,该行业标准的基准测试对处理器的所有可用内核进行了测量,以测量原始CPU强度,在65瓦功率下运行的A10-7800与我们测试的Core i3芯片相比,性能相当好……

但是价格更高的四核,八线程Core i5-4570在另一个联盟中。 最后一代的A10-6800K的性能比我们在这里看到的新型芯片还要好。

媒体转换测试

然后,我们继续进行媒体压缩测试,在其中我们可以看到在涉及处理音频,视频和图像文件的实际场景中,性能的提升是什么样的。

首先是我们唯一的单线程基准测试,即iTunes转换测试,该测试仅对单个CPU内核加税即可转换专辑中有价值的文件…

在所有其他条件相同的情况下,此测试对原始时钟速度敏感。 在此定时测试中,A10的时钟速度稍慢,这与底层的Bulldozer架构一样( 相对 而言,它一直在单线程工作负载中苦苦挣扎)受到了伤害。 A10-7800紧随A10-7850K,但落后于Intel的Core i3和i5芯片,并且也比上一代A10-6800K慢。 不过,它确实是AMD FX-8350及其较旧架构的最佳选择。

然后,我们使用另外两个支持多核的软件对A10-7800进行了视频转换和照片编辑基准测试。 我们使用视频转换实用程序Handbrake进行视频测试,将简短的测试视频文件(皮克斯的 Dug's Special Mission )转换为iPhone和iPod友好的格式…

在这里,A10-7800几乎赶上了Core i3芯片,而仅仅击败了A8-7600和上一代A10-6800K。 像往常一样,耗电大的A10-7850K稍快一些。

对于照片编辑试验,我们启动了开创性的Adobe Photoshop CS6(它也使用了多个内核),并通过Actions文件对我们的Photoshop测试图像进​​行了依次运行的11个滤镜的设置。

在此测试中,即使在较低的45瓦TDP下运行,A10-7800仍领先于A8-7600。 但是新的A10-7800芯片再次比上一代A10-6800K落后几秒钟,并且比英特尔的Core i3-4130迟了一分钟以上。

总体而言,A10-7800的CPU性能并不十分出色。 但是,它已经足够接近更昂贵,更耗电的A10-7850K,除非您打算超频并且不太在乎功率或热量输出,否则后者的价格会更低。

但是,就像以前的Kaveri APU一样,AMD强调了该芯片在图形处理方面的性能提升,而不是任何CPU提升。 在这方面,Kaveri A10无疑会给人留下深刻的印象。

图形性能

我们从2013年版本的Futuremark的3DMark(特别是高端Fire Strike基准测试)开始了图形测试,该测试旨在衡量系统的整体图形功能。 A10-7800在这里主导了其他大多数芯片,与价格更高的A10-7850K保持同步…

在该测试的图形子分数中,A10-7800试图将图形能力与其他组件差异区分开来,其分数几乎是昂贵的Core i5-4570的两倍,同时远远领先于上一代A10-6800K稍稍领先于基于Kaveri的新型A8-7600。 显然,较新的Graphics Core Next架构对AMD最新的APU产生了很大的影响。

接下来是我们最不需要的游戏测试,《正当防卫2》,我们在DirectX 10下运行…

在这里,我们经过测试的所有最新AMD APU都比英特尔产品领先。 他们都以1080p和高设置提供了可播放的帧速率。 但是请记住,这是一个古老的游戏。 正如我们将要看到的,当运行更新,要求更高的代码时,帧速率在整体上要适度得多。

切换到DirectX 11,特别是我们的AliensVs。 捕食者游戏基准测试,帧速率急剧下降…

不过,A10-7800的性能要比任一英特尔芯片上的集成显卡都要好得多。 但是在高设置下,都无法播放任何帧频。

在诸如《古墓丽影》和《沉睡的狗》等最新游戏中,我们能够使用AMD的两款最新的1080p和中型图形设置达到或至少接近可玩帧速率。 但是同样,只有快速时钟的RAM才是这种情况。

在1080p分辨率下,Core i5-4570只能提供A10-7800所能提供的大约一半至三分之二的帧频,而且还无法达到可玩性。 请注意,这些游戏仍可与Intel最新的集成显卡一起玩,但是您要么必须将分辨率调低到1080p以下,要么将游戏详细信息设置调低。 更小的A8-7600显然比这里的Intel芯片具有更多的游戏能力。 还请注意,将A10-7800的功耗从65瓦降至45瓦时,游戏性能会有明显的下降,尽管幅度不会很大。 如果您可以提供足够的散热(或者在其45瓦TDP时对芯片的性能还满意),则A10可以成为相当强大的超薄媒体和游戏PC的基础。

AMD双显卡

选择AMD APU的潜在好处之一是,您可以将芯片上的集成图形与专用图形卡结合使用,而无论您是在构建系统时购买该图形卡还是数月或数年。 AMD称这种安排为AMD Dual Graphics,建议将A10芯片与Radeon R7 250配对,Radeon R7 250是中端显卡,目前起价约为80美元。

我们将MSI版本的Radeon R7 250卡与A10-7800配对,并且大多数情况下都感到惊喜。 上一次访问Dual Graphics时,我们花了很长时间才开始使它 工作 。 而且一旦完成,性能显然是不稳定的,这可能是由于驱动程序不成熟导致的,这是因为要使两个不同的图形核心库彼此同步工作的过程很复杂。

但是,这一次虽然设置 仍然 不完全容易或直观,但BIOS中发生了几次刺戳,在AMD的Catalyst Control Center中单击了几次,然后重新启动(以确保一切运行正常),我们并启动了Dual Graphics。

启动天堂2.0,Futuremark的3DMark和《古墓丽影》后,与单独使用集成显卡相比,我们看到了大约50%的性能提升。 尽管性能并不总是很平稳(我们注意到偶尔出现的暂时性的性能问题或屏幕撕裂问题),但总体体验似乎比我们在2014年春季初使用该技术的体验要好得多。

就是说,就像任何双GPU技术一样,您将获得的性能提升幅度(有时很大)在一个游戏与另一个游戏之间会有所不同。 这样,再加上Dual Graphics仍然会带来的间歇性性能问题,这意味着如果您负担得起的话,您可能应该只花钱购买功能更强大的专用显卡。 像Radeon R7 260X这样的卡在打折后目前的售价仅为90美元。 如果您货比三家,那么功能更强大的Radeon R9 270折扣后低至140美元。 我们只将Dual Graphics视为预算有限的企业的权宜之计。

结论

AMD的A10-7800售价为155美元,是一种具有令人印象深刻的集成游戏能力的多功能芯片。 除非您坚持超频并且不关心功耗和热量,否则它比耗电和价格更高的A10-7850K更好。

即便如此,其建议的155美元价格还是比我们想要的要高一些,因为A8-7600在游戏方面仍然令人印象深刻,并且应该与A10-7800同时发售,大约三分之二。该芯片的价格,约合100美元。 此外,像英特尔酷睿i3-4130这样的芯片可以以大约125美元的价格购得,它们为大多数任务提供更好的CPU性能,尽管您只能获得大约一半的图形处理能力。

如果您不太在意游戏,那么在此价格范围内的英特尔芯片仍然是更好的选择。 而且我们认为A8-7600仍然是AMD当前Kaveri芯片堆栈中性能和价值之间的最佳选择(尤其是现在应该可以买到了)。

但是,如果您要构建用于游戏和通用计算目的的预算PC,并且对A8-7600芯片的基准评分没有足够的印象,那么A10-7800肯定会提供更高的性能。 您需要为这些额外的图形和CPU功能付出更多的钱,但是A10-7800确实提供了高端A10-7850K的几乎所有功能,但功耗较低且可配置TDP。

同样,A10-7800并未因超频而解锁。 但是在这些价位上,您可能需要花费额外的金钱和时间才能达到稳定的超频水平,您最好将这些钱花在拥有专用显卡的高端平台上, AMD FX系列芯片或Intel Core i3或Core i5 CPU。 (获得良好的超频也有一点运气,因为芯片样本之间的超频能力各不相同。这有点彩票。)

AMD的Kaveri芯片可以更好地在CPU和GPU之间共享工作负载的方式具有很大的未来潜力。 但是目前尚不清楚大多数用户何时能够从这方面的最新AMD芯片功能中获得实质性的好处,而不必四处寻找利用它的少数程序和插件。 在此之前,HSA对于发烧友来说是一个更有趣的功能,而不是您应该购买芯片的东西。

AMD A10-7800评估与评分