评论 国歌(PC)评论与评分

国歌(PC)评论与评分

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Anonim

《 Anthem》是BioWare的第三人称合作射击游戏,他是深受喜爱的《龙腾世纪》和《质量效应》系列的开发商。 Anthem融合了未来派的机器人技术,超自然的巫术,高能飞行和无休止的战利品搜寻,以编织出模仿Bungie's Destiny的游戏,但最终却束缚着陆并错过了它的标记。 国歌是耐心的试验; 它要求您在一个令人惊讶的乏味故事,繁琐的齿轮磨削和残酷的滞后中徘徊,并一厢情愿地承诺BioWare可能会在社区放弃出货之前完成PC游戏。

国歌和外国人

《国歌》发生在一个未来世界中,该世界由称为《国歌》的超自然力量精心制作和维护。 一小群古代人利用《国歌》创造了一个已知的世界,但是他们消失了,留下了不为人知的文物。 这些文物现在与国歌发生冲突,释放出破坏性能量,破坏了周围的环境。 自然地,人类的贪婪促使他们尽管扼杀了《国歌》的本性,但仍力图扼杀他们,而人类却分裂为相互争夺控制的派系。

您会发现自己身为战士自由职业者正处于这场斗争的中间。 装备可信赖的机械标枪标枪,您就必须抵制热情洋溢的Dominion派系,同时还要发现国歌(Anthem)背后的秘密及其力量。 有许多标枪服可以赋予不同的能力。

这个故事是通过在称为塔尔西堡(Fort Tarsis)的枢纽镇执行任务之间的场景讲述的,以及通过支持对话和风味文字而零星讲述的。 总体情节并不特别令人印象深刻,但是足以让您着迷于神奇的机甲套装。 您通过合作故事任务进行游戏; 整理战利品,并在两次任务之间自定义标枪; 然后触发更多故事事件以重新开始循环。 叙述很简单,但也很重复。

这个故事与游戏玩法不符,主要是因为Anthem专注于多人游戏。 尽管您的无名主角多么无聊,但游戏仍将您视为所选的英雄,并且使您成为推动情节前进的杰出自由职业者神童,并使其受到关注。 但是,当您与其他三位选定的英雄一起进入大厅执行任务时,这会失去很多影响。 我想塔西斯堡(Fort Tarsis)会给所有穿上防弹衣的人称呼。

我经常发现自己急于从事多人游戏,因为我经常与已经熟悉任务并为XP而努力的玩家合作。 我一直在追赶,因为聚会需要以最快的玩家的步伐前进,以免游戏开始困扰您离开任务边界。 知识渊博的玩家也将尽快解决难题并激活兴趣点,因此我在多人游戏中从来没有做过很多事情,只是用雷电炸了一些敌人。 您可以通过在任务选择屏幕中选择私人设置来选择单独玩游戏,尽管您在单人游戏中的经验较少。 有趣的是,该游戏坚持要让Anthem最好与一群陌生人一起玩,从而使您不愿这样做,就好像独自玩一个故事驱动游戏的想法很愚蠢。

更糟糕的罪犯是“古墓故事”任务,任务是访问一些密封的隐窝,寻找可以帮助您度过难关的麦格芬标枪。 这个任务单枪匹马地破坏了我的故事,因为这是公然填补了Anthem短篇小说的填充物。 为了进入墓穴,您需要在整个游戏世界中执行预备动作,以填补任意任务栏。 这些是深层而有意义的互动,例如,修复您的标枪三次,打开十二个宝箱,以及使其他玩家恢复几次。 真令人兴奋。 此时,您别无选择,只能以某种方式,形状或形式参与多人游戏,以完成任务。 仿佛BioWare用乏味的方法夸大了后期的游戏故事,以阻止玩家进入不存在的最终游戏。

成功单板

乍一看,Anthem拥有所有赚钱的AAA冠军的风吹草动。 它具有强大的多人游戏焦点,大量的外星生命可以摧毁,无尽的战利品收集或拆除以及极好的美感。 可以肯定,您的盔甲的怪异的猫状腿看起来像个傻瓜,但是总体上说,《国歌》看起来很棒。 战斗非常有趣和浮华:您的角色可以在战场上zip动,用弹道武器和法术消灭对手。 Anthem提供的动作的力量和流畅性很容易与Destiny和Warframe中的流畅动画相提并论。

但是,当您直奔游戏的局限性和不足之处时,所有这些都不尽人意。 Anthem拥有的每一个高质量的游戏都被缺陷所笼罩,这使游戏感到非常不满意。 如前所述,游戏玩法相当不错。 射击是紧绷且反应灵敏的,您天生的空中机动性使您可以极大地控制自己在战场上的速度以及要解决的目标。 特殊的能力也令人非常满意,因此,每次向魔幻般的迫击炮砸向一群敌人时,都会感到强大而震撼。 尽管如此,敌人仍然具有和岩石一样的战略性和狡猾性。 反过来,这大大降低了战斗力,因为当您可以轻松地将它们击dead时,您没有真正的理由以超强的外星忍者向导力量来模仿垃圾小怪。

即使是最基本的能力,光和粒子效果也都过剩,因此,当太多玩家和敌人立即采取行动时,合作会议变成了激光炸弹狂欢。 当您附近有些浮华的能力消失时,很容易迷失自己的角色并被撕成碎片,这在您试图取得进步时会感到困惑。

触摸天空

“ Anthem中的飞行”是它的亮点之一,当游戏首次展示时就被突出展示。 可以肯定的是,游戏最终版本中的飞行也许是游戏中最令人愉悦的方面,但与射击一样,恼人的局限也阻碍了它的发展。 例如,您的标枪长时间飞行后会过热,并以打苍蝇的优雅气度从天上掉下来。 您将被迫步行闲置一会儿以放松身心,或寻找一些开放的水来浸泡。

我认为过热表旨在在您探索时为您提供一些管理方面的知识,但它确实有帮助。 它毫无意义的局限性,除了使您的旅行受挫之外,没有其他实际功能。 更糟糕的是,您遇到的许多地牢都被限制在自由地飞来飞去的地方,因此无论如何您都会对其进行整顿。 您在游戏中遇到的一些遭遇也完全使您的飞行能力失效,并迫使您摔倒在地,这进一步削弱了本来可以创造性地集成游戏功能的功能。

很遗憾,因为Anthem具有令人愉快的免费探索模式,您可以在不想执行故事任务的任何时候潜入其中。 世界地图是巨大的,有数个广阔的区域可供探索,怪物可战斗,可抢救。 该地图还具有很高的垂直度,与Anthem的飞行息息相关。 在自由漫游模式下,我玩得最开心,可以搜寻战利品和绝杀文字,或者可以帮助随机玩家击倒垃圾敌人。 在这种模式下,过热系统显得特别多余。

光明的未来?

作为一种新的IP,Anthem仍在经历其不断发展的痛苦。 但是随着其他类型游戏的出现,人们可能会认为Bioware应该从其他错误中吸取教训,而不是沉迷于当前状态。 例如,抢劫只不过是一件乏味的事情。 一旦进入困境,您将经历重复的搜索并销毁任务,收集经过重新着色和模糊修饰的武器,以报废所有时间,然后回到基地再进行一次操作。

一旦您总结了这个故事,也没有很多事情要做。 由于该游戏是实时服务,因此某些人可能会原谅过时的最终游戏,因为随着BioWare修补新内容,不可避免地会有更多工作要做。 但是,故事本身还很短,所以直到结局的玩家在发布新内容之前不会有太多事情要做,并且直到那时也没有动力去玩游戏。

前进两个步骤

我认为我从来没有像《国歌》那样玩过游戏。 我经历了惊人的橡皮筋缠身,仿佛我的角色在每次动作输入时都在与风搏斗。 我以为这可能是我自己的游戏台式机正在显示其年龄,因为我的Nvidia GeForce GTX 970驱动的钻机规格不符合高端推荐规格,包括AMD Ryzen 3 1300X或Intel Core i7-4790处理器,AMD RX 480或Nvidia GeForce GTX 1060显卡,12GB RAM和50GB磁盘空间。 尽管如此,我的游戏台式机仍超过了Anthem的最低系统要求,即要求使用AMD Radeon 7970或Nvidia GeForce GTX 760 GPU和AMD FX-6350或Intel i5 3570 CPU。

在低设置下,我将获得不错的帧速率,尽管它从未像我想要的那样始终保持每秒60帧。 而是,游戏以可变的60-ish帧速率运行,并有大量下沉。

不幸的是,当游戏由于服务器问题而变得一团糟时,帧频并不重要。 我是一个很有耐心的人,但是当我的角色从山上跳下并无助地摔倒在地时,因为我的喷气背包没有启动,我就很生气。 当我的角色由于游戏服务器无法跟踪我在地图上的位置而每几秒钟向后倾斜两米时,我会感到不高兴。 我通常会谨慎行事,并认为故障出在我的头上,但是我玩游戏并进行故障排除的时间越长,就越清楚表明连通性是困扰Anthem的一长串问题的一部分。

模仿,不重复

自推出以来,Anthem就引起了很多关注,但不幸的是,由于所有错误的原因。 值得赞扬的是,Anthem有潜力成为一款出色的游戏。 核心游戏玩法扎实,世界,环境和美学也是如此。 但是缺点太多了。 Anthem感觉它发布时间还早了六个月,希望当BioWare努力完善游戏并完成最终游戏内容时,购买者会留下来并保持社区的活力。

实际上,我对BioWare感到有点可惜,因为这种类型的游戏并不是他们的强项,而这是他们第一次流派。 然而,由于困扰着游戏的众多问题以及缺乏内容,目前没有真正的理由选择《 Anthem》。 在某些时候,它很可能会成为一款出色的游戏,但现在绝对不是那个时候。 等到更严重的问题解决并添加一些新内容为止。 从现在开始,您最好将金钱和时间花在其他事情上。

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