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AR和VR不一样
如今,得益于Oculus Rift所倡导的VR头戴式耳机的兴起以及AR应用程序和游戏(例如Pokemon Go)的使用,“虚拟现实”和“增强现实”一词泛滥了。 它们听起来很相似,并且随着技术的发展,它们彼此之间有点渗出。 但是,它们是两个截然不同的概念,其特征很容易将它们彼此区分开。
什么是虚拟现实?
VR头戴设备完全取代了您的视线,给您留下了自己的印象。 HTC Vive,Oculus Rift和其他头戴式耳机完全不透明,佩戴时会遮挡周围的环境。 如果在关闭它们时戴上它们,您可能会认为自己被蒙住了眼睛。
但是,当打开头戴式耳机时,内部的LCD或OLED面板会被镜片折射,以完全覆盖显示范围内的视野。 它可以是游戏,360度视频,也可以只是平台界面的虚拟空间。 从视觉上讲,您被带到了耳机想要去的任何地方-外部世界被虚拟的世界所取代。
Rift,Vive,PlayStation VR和Windows Mixed Reality耳机等大多数系留VR耳机都使用六自由度(6DOF)运动跟踪,这要归功于外部传感器或摄像头(对于Rift,
微软将其Windows 10 VR耳机称为“ Windows Mixed Reality”耳机。 不要让这个术语使您感到困惑。 在这种情况下,“混合现实”就是虚拟现实。 它们是VR头盔,除了一些基本的接口技术来自Microsoft HoloLens Development Edition之外,没有什么“混杂”的东西。
像Google Daydream View这样的基于移动设备的耳机以及像Oculus Go这样的独立VR耳机,其功能不如系留式VR耳机强,因为它们依赖于附加或附加的智能手机级处理
对于游戏和应用程序而言,虚拟现实完全取代了您的周围环境,将您带到了其他地方。 你在哪
什么是增强现实?
尽管虚拟现实代替了您的视觉,但增强现实却增加了它。 像Microsoft HoloLens这样的AR设备和各种企业级“智能眼镜”都是透明的,使您可以看到自己面前的一切,就像戴着一副薄弱的太阳镜一样。 该技术旨在完全自由移动,同时将图像投影到您所看到的任何地方。 该概念扩展到具有AR应用程序和游戏(例如Pokemon Go)的智能手机,这些应用程序使用手机的摄像头来跟踪您的周围环境,并在屏幕上叠加其他信息。
AR显示器可以提供诸如显示时间的数据叠加层之类的简单信息,也可以提供诸如漂浮在房间中间的全息图之类的复杂信息。 Pokemon Go可以在屏幕上投射出口袋妖怪,无论相机在看什么。 同时,HoloLens和其他智能眼镜(例如神秘的Magic Leap One)可让您在您周围虚拟放置浮动应用程序窗口和3D装饰。
与虚拟现实相比,该技术有一个明显的缺点:视觉沉浸。 尽管VR可以完全覆盖并取代您的视野,但AR应用程序只会显示在您的智能手机或平板电脑屏幕上,甚至HoloLens也只能在您眼前的有限区域投射图像。 当全息图移出视线中间的矩形时消失,或者当您假装该屏幕上的物体实际上在您面前时,您需要凝视着一个小屏幕时,全息图并不是那么令人着迷。
使用3DOF,基本的AR可以将简单的信息覆盖在您正在查看的内容上,可以很好地发挥作用。 但是,大多数AR应用程序都需要某种形式的6DOF,以跟踪您的身体位置,以便该软件可以为其在3D空间中投影的图像保持一致的位置。 这就是为什么HoloLens使用立体相机和高级模式识别来始终确定位置的原因,以及为什么更先进的以AR为中心的智能手机(如iPhone X)使用多个后置摄像头来跟踪深度。
对于应用程序而言,增强现实几乎具有无限的可能性。 基于电话的AR软件多年来一直在识别周围环境并提供有关其所见内容的其他信息,
对于游戏,增强现实可以利用您的周围环境来构建体验。 侦探游戏Fragments会扫描您的房间并根据其布局创建犯罪现场,在周围放置各种布景,并且每个房间的体验都略有不同。 RoboRaid会检测墙壁的位置,并投射出穿透它们的机器人手臂和倒出的机器人的全息图。 Young Conker在您的家具上放置障碍物,将其与周围的环境组装在一起。 在所有这些情况下,游戏都会更改以适应空间。
AR和VR的区别
尽管设备本身的设计相似,虚拟现实和增强现实却以两种完全不同的方式完成了两种截然不同的事情。 VR取代了现实,将您带到了其他地方。 AR增添了现实,将信息投射在您已经看到的内容之上。 它们都是强大的技术,尚未在
有关更多信息,请参阅我们的Oculus Rift与HTC Vive的对比,以及最佳的VR游戏。