评论 Polytopia之战(适用于iPhone)评论和评级

Polytopia之战(适用于iPhone)评论和评级

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Anonim

当您满足了碾碎糖果的需要并且您的nekos安全地打apping时,您可能会觉得有必要在靴子后跟之下磨碎世界,并成为毫无疑问的统治者。 如果是这种情况,我建议您去治疗师那里,并在您等待期间,进行几轮的“ Polytopia之战”。 这款迷人的iPhone游戏是经典战略游戏(如《文明》和《星际争霸II》)的简单但仍具有挑战性的移动方式。 它在深度,广泛游戏和多人游戏模式中所缺乏的,弥补了纯粹的令人上瘾的享受。

您可能会以“ Polytopia之战”之类的名字来形容这是一个令人震惊的故事,它描述了一个多孔的乌托邦社区破灭了。 相反,这是许多地方的战斗。 因此是多足症。 该游戏是免费的,有一些不必要的应用内购买选项。 我在iPhone 6上全面测试了Polytopia战役,通过“测试”,我的意思是我玩的游戏如此精彩,以至于快速上厕所变成了45分钟的征服任务。

低廉的价格与其他iPhone策略和棋盘游戏相比非常好。 例如,《文明革命2》的价格为2.99美元。 棋盘游戏的改编版本,例如《长征》:《预兆》或《卡尔卡松》,运行得更高。

Polytopia在iPhone游戏中在视觉上脱颖而出,即使是同类游戏。 我玩过《文明》的官方移动版,对它们在小屏幕上的单调乏味以及视觉上的粗糙感感到震惊。 Polytopia中的视觉效果与Crossy Road的复古美学有更多共同点。 它的调色板充满活力,带有发光的粉红色和绿色。 纪念碑谷不完全是互动艺术作品,但确实引人注目。 实际上,复古风格的图形实际上是吸引我进入Polytopia的原因。 我特别喜欢等轴测图,它提供了Polytopia世界的横截面视图。

入门

Polytopia之战有两种游戏模式。 在“完美”模式下,您有30回合可以击败敌人并获得最高得分。 在统治模式下,没有回合限制,当您击败所有对手后,游戏结束。 说到对手,您最多可以和9个对手对抗,尽管默认值为4个。 总数取决于您购买了多少基本部落以外的可用部落,更多内容请参见下文。 难度从容易到疯狂。 一个标准的游戏大约需要15到30分钟。

每个地图都是随机生成的256个图块,这使游戏充满挑战,并可能迫使您采取新的策略。 瓷砖的范围从深水到高山,中间有森林,沙漠和田野。 景观是块状的,有点像《我的世界》,但可以远距离观看。 甚至像立方树和鲸鱼这样的小细节也很重要。 例如,如果您发现自己被困在岛上,那么航行应该是您的首要目标。 该设置可使地图保持很小,因此您将在几回合内遇到敌人。

您可以通过来回传递同一部手机来与朋友一起玩,但是您将无法通过网络与挑战者打交道。 但是,我对缺乏在线多人游戏并不感到烦恼。 维护这样的系统并不容易,有些游戏,例如圣胡安(San Juan),缺乏使在线游戏变得明智的受欢迎程度。 但是对于远方的朋友,Polytopia会让您感冒。 我想,您总是可以比较排行榜的排名。

您可以选择扮演四个部落之一,每个部落都根据现实生活的群体隐约地建模:受亚洲影响的欣喜,古典罗马类似人Imperius,北欧人Bardur以及受中东和北非启发的Oumaji。 其他六种选择的价格为每首99美分,增加了幻想和南美风味的可玩部落。

每个部落的战斗单位和建筑都有独特的外观,给每个部落一种独特的感觉。 每个部落都来自自己的生物群落,例如冰冻的Bardur苔原或死去的Vengir荒芜的荒地。 但是所有部落都可以使用完全相同的单位和技术,即使它们看起来有所不同。 例如,Imperius部落骑马,而Bardur骑马熊。 部落之间唯一的功能差异是,每个部落都以不同的开始技术开始。 例如,Oumaji最初是由Riding和一个Rider单位组成的。 另一方面,新溪拥有攀岩技术,可以轻松穿越山脉。

玩保利

长期运行于PC上的Civilization系列策略游戏的粉丝将在Polytopia之战中感到宾至如归。 您从一个村庄开始,周围蓬松的白云笼罩着您周围的世界。 您拥有资源(由屏幕顶部的星星表示)和一个用于开始征服的低层单位。 可以将资源用于其他单元或升级。 与传统的策略游戏模型不同的是,您还需要花费资源从​​景观中收集材料。 这些可以升级您的城镇并允许您支持更多的军事部队。

管理有限的资源供应确实是游戏的关键。 您需要权衡在新技术和城市改进方面的投资与创建单位的成本之间的平衡,以增加对新土地的欲望(或捍卫已经被征用的土地)。 更为困难的是,技术的成本每转一圈(最多达到一个点)都会增加,从而使您无法简单地争夺技术树并以超先进的部队横扫敌人。

传统策略游戏模型的另一个缺点是,您无法随心所欲地建造新城市。 只有散布在整个地图上的指定村庄可以带入您的仁慈怀抱,并最终得以建立。 由于村庄提供了额外的积分和单位,因此使住房竞争更加激烈。 而且,游戏中的 所有 单位都是军事单位。 您必须对城镇或周围的景观进行改善,例如将休耕地变成人口支持的农场或修建道路。

文明总是为胜利提供了几条路,有些不依靠军事征服。 Polytopia也尽力使征服只是游戏的一部分,而不是唯一的选择。 您可以挑战,例如探索地图的每一个图块或通过贸易路线连接五个城市。 这样做可以解锁可以促进附近城市发展的特殊建筑,也可以增加额外的积分。 但是,这些都不能确保胜利,而且游戏过于简单的AI经常会无端攻击。 没有外交机制,战争是不可避免的,战争可能会令人沮丧,而且是重复性的。 特别是因为AI的侵略是取得非军事成就的主要绊脚石。

虽然您肯定会在Polytopia中参战,但积分系统意味着征服只能带您走远。 在游戏结束时,将累计您获得的积分,并将其与其他Polytopia玩家得分的部落排行榜进行比较。 各种活动都可以赚取积分,甚至是探索地图未知角点的简单举动。 这意味着您可以残酷地消灭其他部落,但分数仍然低于标准。 这是一个有趣的转折,可以防止游戏完全陷入重复的重击。

担任职务

说到弹,Polytopia设法从如此简单的设置中挤出了数量惊人的策略。 每个部落都可以使用完全相同的单位,并且统计数据也完全相同-当然有一些例外。 稍后再详细介绍。 但是总的来说,无论您的部落如何,战士总是以相同的生命开始,而弓箭手总是造成相同的伤害。 同样要注意的是,战斗不是眼睛的电影节,它使用最少的动画来传达动作。

实际上,与传统的PC策略游戏战斗相比,Polytopia中的战斗感觉更像棋盘游戏战斗。 单位的混合通常不如单位的位置以及将其送入战斗的顺序那么重要。 这是因为单位不能占据相同的空间,移动后不能移动,并且每次受到攻击时都会自动反击。 例如,派遣低矮状态的单位在反击中丧生通常是个好主意,以便腾出空间供新兵使用。 当我开始玩Polytopia时我没想到这一点,但是,作为一个棋盘游戏迷,我很喜欢它。

所有单位都相同的规则有一些例外。 例如,骑兵在进攻后进入第二步移动阶段,让他们在对手转弯时进行打击并从报复中退缩。 船上的弓箭手和单位可以远距离攻击,逃避报复性攻击,并在可能阻止其进攻的友军单位上方射击。

Polytopia的一个问题是,在尝试简化时,它似乎已经忘记了一些基本知识。 例如,您找不到“撤消”按钮,因此请确保您绝对完整地打算执行屏幕上的每个轻击。 我放弃了征服者的城市,并开始了我无法用手指完成的战争。

全世界掌握在手中

Polytopia之战由于简单明了而成功。 它外观整洁,整洁,易于拿起。 在等待火车的同时转几圈,很快就会变成全球性的征服。 Polytopia几乎没有提供多人游戏的能力,它非常重视战斗,并且由于简单的AI而变得有些重复。 尽管如此,该游戏还是在满意度和策略之间实现了有趣的平衡。 如果您希望通过iPhone浪费敌人,那您一定会喜欢的。 如果您对更令人困惑的体验感兴趣,并拥有健康的艺术技巧,我衷心推荐PCPC编辑选择iPhone游戏《纪念碑谷》。

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