评论 沾满血迹:当晚的仪式(适用于xbox 1)预览

沾满血迹:当晚的仪式(适用于xbox 1)预览

视频: Xbox 360 E - Распаковка (七月 2024)

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Anonim

血染:夜之仪式是一种侧滚式动作角色扮演游戏,旨在模仿Konami的旧版恶魔城游戏。 《恶魔城》:导演《夜之交响曲》和随后大部分恶魔城头衔的制片人伊格拉希(Koji Igarashi)认为Bloodstained是Kickstarter项目。 《血迹斑斑》中忠实地体现了许多经典的恶魔城惯例,包括机芯,攻击声,动听的音乐以及对打破灯具的不断需求。 2.5D的视觉风格有时可以避免棘手的攻击,而主角Miriam在跳跃过程中在空中花费了太多时间,但是Bloodstain显示了巨大的希望,因为这款游戏可以捡起恶魔城留下的火炬。 我在Xbox One上玩过Bloodstained,但在2017年首次亮相时,也将在PC,PlayStation 4,PlayStation Vita和Wii U上提供。

剑与法术

Miriam的冒险始于一艘被风雨如磐的大海所抛弃的废弃船。 您可以根据自己的喜好用方向盘或模拟摇杆移动她。 她以一把剑开始游戏,这把剑具有基本的斜线攻击,蹲伏攻击和空中攻击。 早期,您会发现一种腿部武器,可以用踢腿代替Miriam的剑术攻击。 踢法比剑法攻击要弱,但是我发现从跳跃中恢复时,踢法可以更快地执行,因此可以更快地进行攻击。 特殊的输入攻击,如格斗游戏风格的四分之一圆攻击,正在研究中,但尚未实施。

Miriam可以使用后破折号来避免正面攻击。 在动画制作过程中您并非无敌,因此该技术用于完全避免攻击而不是躲避攻击。 我试图通过在后面的破折号来快速运行关卡,但是每个破折号之间都有轻微的恢复,这使其不可行。

米里亚姆(Miriam)诅咒的品牌会慢慢将她的身体变成玻璃。 这个诅咒还赋予了她魔法力量,可以用来对付敌人。 怪物随机投下魔法碎片,这为Miriam的曲目增添了新的能力。 玩过恶魔城:悲伤咏叹调的人都会发现血污的碎片非常熟悉。 例如,挥舞连ail敌人的碎片使Miriam能够使用与副武器相同的连fl。 尽管我没有做足够的试验来了解该统计数据在战斗中的作用,但另一个碎片可以提高您的“宪法”统计数据。

随着游戏的进行,您会自动获得碎片。 当我到达船上的某个特定点时,我获得了火系咒语,只要我有魔法点(MP)来投掷它,我就可以射击一连串的火。 您使用正确的模拟摇杆瞄准该法术,并通过按下触发按钮将其发射到敌人身上。 一些较轻的谜题需要这个咒语。 例如,您可以通过燃烧保险丝来激活散布在整个船舶上的大炮。 这样做会炸开墙壁,以解锁快捷方式和新区域。 与过去的恶魔城游戏相比,这并不是特别具有开创性,但Bloodstained高度抛光,并且可以充分利用其特色的系统。

怪物与陷阱

有很多危险的野兽困扰着被遗弃的船内的小木屋和大厅。 八爪鱼和蠕动的软泥怪兽构成了大部分抵抗力量,但是当您探索时,会出现几个挥舞着连fl骑士的骑士和漂浮的类质敌人。 尤其是一个敌人,五足的狮子脸的布尔人,是经典恶魔,曾在恶魔城中多次露面。 在Bloodstained中再次看到它真是令人惊喜。

船上的妖精老板维帕(Vepar)在整个舞台上露面,挥舞着巨大的触手,破坏了环境并开拓了新的领域。 该关卡在与船首Vepar的战斗中达到高潮,在那里她用触手压死你,或者从腰上露齿的嘴向你吐魔法。 老板的战斗并不特别困难,因为Vepar的所有攻击都冗长地告诉了她何时进攻。

我发现2.5D透视图使体验有些混乱,因为要知道何时进行某些攻击很难。 例如,Vepar的触手攻击只有扫过弓时才很危险。 但是由于触手在攻击开始之前就停留在前台,因此很容易误判时机并提早跳起。 加快老板动画的速度可以缓解此问题。

您还必须习惯于跳跃。 Miriam的跳跃缓慢而飘浮,因此她在空中花费了大量时间。 我希望有一个更快,更敏捷的跳跃和跌落动画。 您仍然可以有效利用跳跃,因此平台化在船的有限范围内起作用。 您无需进行任何棘手的跳转即可到达阶段的结尾,但是当前的跳转系统也不够精确,无法处理精确的平台。

占据地幔

Bloodstained的2.5D视觉效果与基于Sprite的《恶魔城》游戏形成鲜明对比,但采用cel阴影处理的模型使该游戏在用户眼中变得轻松。 核心的游戏机制如此相似,以至于Bloodstained可以轻松地获得恶魔城头衔。 同样,将Bloodstained从头开始设计为毫不掩饰的事实也很令人兴奋。 我非常期待它的发布,而且我不需要看到同一回响的血腥人鱼精灵在第十一次被回收了。

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