评论 文明:超越地球(适用于PC)的评论和评分

文明:超越地球(适用于PC)的评论和评分

视频: 不要嘲笑我們的性 (十月 2024)

视频: 不要嘲笑我們的性 (十月 2024)
Anonim

鉴于我们刚刚庆祝了人类登陆月球45周年,所以我们特别关注星星就显得很有意义。 建立在我们天生的渴望中,看到无人可比的事物,并超越理性的界限而冒险–当然,利用我们对上瘾的回合制战略游戏的渴望–文明:超越地球将您带离拥有的星球您的国王,奇观和战争已有数千年的历史(或者至少是从1991年以来,原始文明被释放),并且您可以一生捍卫自己的生活,并在一个真正的外星世界上开始新的历史。 但是,如果这款PC游戏存在一个大问题,那就是它永远不会感觉足够陌生。

探索领土

如果您长期以来一直是《文明》的追随者,那么听起来似乎有点耳熟能详,那就是《超越地球》的前提。 几乎相同的概念构成了该系列最受好评的电影之一,西德·迈耶(Sid Meier)的阿尔法·半人马座(Alpha Centauri),该游戏于1999年发行。该游戏是在已经经典的胜利条件下分拆出来的,我们将地球移交给了我们的第二近恒星,并且想像人类到那里时发生了什么。

是的,看起来就像他们留下的世界一样:政治派别,稀缺资源,要战斗的敌人,发现技术,建设改进等等。 但是它进行了一些令人震惊的调整,富有创意的触摸以及令人惊叹的新图形,使它与近距离和远距离的游戏亲戚都脱颖而出。 除了故事的起源(在这里,您不得不放弃您的人民肆虐的家庭世界)之外,Beyond Earth几乎完全遵循此公式,但明显的偏离却很少。

因此,如果您玩过该系列中最新的冠军游戏,《文明五号》(最好至少包含《神与王》扩展包),您会发现变化不大。 《超越地球》紧密地基于该游戏的引擎,六边形瓷砖,城市对敌人的轰炸,政策(在这里更名为“美德”),城邦(站)以及所有事物。 因此,坦率地说,这里没有必要再提大部分内容了。

带有一些关键扩展包增强功能的Civilization V基本上不是您想要的-而是您想要的。 如果这对您足够好,那么Beyond Earth也将如此。 否则,这个游戏的大部分可能没有什么不同之处。 因此,我们将在这里花费大部分时间来关注已发生的变化。

全球资讯网

自从专营权诞生以来,《超越地球》最明显,最重要的改进就是技术树,这是所有《文明》游戏中不可或缺的一部分。 尽管有些游戏已经发挥了这种进步与那种进步之间的关系,但技术通常被描述为线性发展,从超基础的发明(The Wheel)到我们无法想象的发现,我们甚至无法将它们命名为Future Tech。 尽管这在某种程度上说明了“现实世界”中的进步是如何发挥作用的,但并非总是能够使铆接或不可预测的游戏玩法成为可能。

相反,《超越地球》将技术描绘为网络,而中心点是使行星坠落的基础技术(在此称为“居住”)。 您的研究选择从那时开始盘旋而出,并以更深远的方式相互影响,实现每个新发现所需的联系和要求也更加多样化和复杂。 进行“远距离”并学习难以继续前进的困难方式(尤其是在您的最早跑步中)并不少见,然后您将发现自己正在回溯。 您需要对每个选择的含义以及如果选择它可能会放弃的内容进行合理考虑。

另一个反思:现在的发现被划分在分支之间,分支是更广泛的科学和学科(生态学,遗传学,计算机科学)和叶子,它们是对分支概念的更具体的适应(例如,生物化学是化学分支上的叶子)。 而且由于叶子技术的成本远高于您从分支机构那里获得的技术,因此像一排多米诺骨牌一样将它们一一淘汰是不切实际的。 您可能会接受很多廉价的通用技术来探索更通用的路线,或者得出结论,慢速进行专业化和扩展是更好的选择。

这个决定显然会对游戏产生巨大影响。 在我的第一个游戏中,我被科学的绊脚石绊倒了,因为我浪费了无数的轮次来释放不需要和尚未充分使用的叶片技术。 学会评估您和您的对手在哪里很关键,强烈建议保持平衡。 尽管这种整体研究方法对于“超越地球”及其用有限的资源进行最大程度的庆祝是很有意义的,但这是我最期望在下一个完整的《文明》游戏中看到的变化,这是值得的。

任务

除了少数几个明显的例外(最好是开采还是耕种这种瓷砖?),以前的《文明》中没有多少决定会对游戏玩法产生重大影响。 任务改变了《超越地球》中的情况。 在研究了某些技术或建造了特定建筑物之后,系统会要求您在两种可能的结果之间进行选择。 例如,建立您的第一个水处理厂,您将不得不决定对文明中任何地方的所有建筑物进行免费维护,还是从中获取免费食物。 还是在另一种建筑上获得额外的能量(游戏中的实际货币)对您而言比失去的额外生产点更为重要。 等等。 额外的皱纹:随身携带的东西都是永久性的,因此您必须仔细考虑并事先计划。

尽管这是一个很强的主意,但我发现Quests有点复杂。 游戏往往会经历一些令人印象深刻的扭曲,以确保您只有两个选择,即使只有一个似乎合适,或者缺席的第三个似乎最为明显。 我认为,更好的应用是与您与敌对世界的互动更直接相关的故事追求:如果地球植物意外地开始在外星土壤上生长,应该销毁它以保护生态系统还是应该耕种? 如果您遇到一艘难民的船,他们的社会和政治观念与您的相反,那么您是否将其带入或给予他们土地以使自己能够自生自灭? 这些真正的道德困境使《超越地球》显得更加真实和个性化。

个性化和亲和力

文明最令人愉悦的方面之一就是它具有适应您独特个性和游戏风格的能力。 尽管这通常是通过对INI文件进行笼子编辑来更改模拟规则甚至对话来完成的,但“超越地球”可以让您对殖民地本身的性质拥有比平时更多的控制权。

如果您是从头开始制作自己的游戏的,则将要求您指定具有独特能力的赞助商派系:例如,泛亚合作社的Wonder产品获得10%的收益,而工人完成任务的速度要快25%。 您还可以授予殖民者特殊技能,使他们获得更多科学,食物,能源,健康,生产或文化知识; 以某种方式为飞船装点装备,可以让您看到所有的海岸线,外星人的巢穴或重要资源; 而且您还可以自己获得更多的人口,技术,建筑物或单位,以及可以应付的驯服或荒凉星球类型。 这些属性比以前的游戏更直接和直接地影响您,在以前的游戏中,您可能会受益于从未选择构建的专门部门或与您的方法不匹配的独特奇迹。

根据您的喜好量身定制游戏,其“亲和力”功能更加强大。 尽管在功能上与《勇敢的新世界》引入的意识形态几乎相同,但“亲和力”在“超越地球”中走得更远。 您可以按照结构化的方式来遵循这三个总体哲学,以完全按照您想要的方向指导人类的口袋,其中包括和谐(您尝试与新星球完全融合),纯洁(您尝试将原始人类保持为或至高无上(您努力在技术上超越您的地理和生物学背景)。

每一种都为您提供专业的单位升级,城市图形(例如,随着您接近完美的和谐,您的首都将逐渐变得越来越陌生),甚至取决于您如何狂热地获得Affinity点。 当您研究与该特定亲和力相符的技术或完成任务时,就会获得这些分数。 而且,自然而然地,您的对手有自己的亲戚关系,可能不像您的对手那样亲密-亲密关系的持续战斗会产生许多游戏后期冲突(偶尔有联盟)。 尽管该游戏可以比《 Affinities》更进一步,但在实施过程中,这是一种在没有宗教信仰或对底层机制进行更彻底思考的情况下提高游戏玩法和角色互动的好方法。

维持轨道

总体而言,《超越地球》中的新内容很少。 除上述方面外,还包括轨道,您发射到太空中的卫星装置以在少数转弯处为封闭区域带来一定的好处,以及mi气,这是工人需要从某些瓷砖上清除的破坏性气体。 当然,图形已经更新,在描述新拓扑和陌生世界的居民时,它们既郁郁葱葱又吸引人。 但是,仅此而已,如果您已经玩了无数小时的Civilization(以及最近的V),那么对所有这些内容都有一种不可回避的翻新感觉,即使是技术网络和亲和力也无法消除。

您仍然以相同的方式处理资源(派遣工人进行管理)。 在游戏初期,您仍然会遇到带有信息或有用物品的所谓“好客小屋”。 您仍然必须应对成群的野蛮人,即使他们现在是绿色和鳞片状的,并且经常有翅膀。 您仍然在微观上管理各个城市,以至于购买瓷砖和雇用专家。 文化仍然购买以任意树形排列的美德。 敌对领导人仍然没有个性,不会停止在琐事上打扰您(第900次,我不希望有《开放边界》条约)。 抱歉,即使将野蛮弹射器称为“围攻蠕虫”,当它消灭了您刚刚建造的城市赖以生存的农场时,效果仍然相同。

鉴于基本的“文明”模型已经存在了多长时间,但基本上没有改变,所以人们会认为Firaxis的开发人员希望充分利用新的开发工具和技术,从而使他们能够以前所未有的方式发挥创造力, ,半人马座Alpha。 关于该游戏的肮脏小秘密是,它受到了足够的关注,以使其比实际更新和新鲜。 另外,到那时,《文明》还不到十年,而且只有两个版本。 并不需要太多的时间就能吸引人们的眼球。

今天,人们对好坏的期望越来越高,《文明:超越地球》为此付出了代价。 对于所有引人入胜的更新,最终它只发挥了一个奢侈的Civilization V场景的作用:与众不同,有点,但并非如此。 如果您无法获得足够的历史书籍,您已经阅读了无数次,那么您会在这里过得很愉快。 但是,如果您已经有了Civilization V及其扩展包,那么Beyond Earth并不代表必读的新章节。

文明:超越地球(适用于PC)的评论和评分