评论 Darksiders III(PC版)评论和评分

Darksiders III(PC版)评论和评分

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Anonim

《暗黑破坏神》是对基督教世界末日场景的创造性重新诠释,它追随了《启示录四骑士》的不幸遭遇,这次回来了,这次重点是对愤怒和不可预测的愤怒。 她的任务是俘获逃入我们世界的七大罪孽。 Fury手持刺铁鞭和邪恶敏捷的武器,探索现代世界的废墟,并在相互联系的,银河般的环境中消除了威胁。 战斗系统有一些烦人的事,例如不可靠的相机和令人沮丧的小怪,这会阻碍体验。 尽管如此,《暗黑血统》 III是一款出色的PC游戏,尽管其前身被其所掩盖,但其自身表现良好。

新的黑暗面

与系列中的先前游戏一样,《暗黑破坏神3》是一款以连击为中心的节拍动作游戏,但仍可以建立自己的身份。 《暗黑破坏神III》与之前的版本有很大的不同,尽管事实上,它们在一种或另一种方式上都有很大的不同。 原始的《暗黑血统》是《塞尔达传说》与《战神》的融合。 《暗黑血统2》的战斗畅通无阻,这让《恶魔之泣》显得有些生气,而其掠夺和角色塑造机制让人想起了《暗黑破坏神》。 另一方面,《暗黑破坏神III》则从《黑暗之魂》和《巴约内塔》中大量借鉴。 换句话说,《黑暗之魂III》动作激烈,但围绕着相互联系的游戏世界中散布在小群敌人之间的具有挑战性的战斗而设计。

就像《黑暗之魂》的主人公一样,狂怒在死亡时在稀疏的固定检查点重生,并且必须跑尸体来收集灵魂,并体验一下踢脚桶时她掉落的经历。 重生时也会补充她的治疗物品库存。 解锁新的道具时,您可以打开以前无法访问的障碍,这些障碍显示了您以前去过的区域的快捷方式。 Darksiders III甚至像Souls游戏一样,将偷偷摸摸的敌人伏击混入了混战中,因此您在不仔细调查周围环境的情况下就永远不会想进入新区域。

Darksiders III将谜题元素纳入了探索过程,您必须利用整个故事中获得的独特元素能力来解决它们。 您获得的第一个力量称为Flame Hollow,它为您提供了一种新武器,更重要的是,您可以为跳跃增加能量,以达到更高的高度。 进行此跳跃时,您会非常生气,从那时起,许多难题都需要使用这种能力来取得进步。 在游戏后期获得的Stasis Hollow可让您冻结物体并站在水上。 Storm Hollow使您可以漂浮在空中并乘气流。 对这些能力进行试验对于取得进步和寻找秘密至关重要。

不幸的是,鉴于游戏的线性特性,降低了《暗黑血统》 III互联世界中解锁快捷方式的满意度。 您应该选择一条清晰的道路,并且偏离该道路或者使您遇到被压倒的强大敌人,或者遇到尚未清除的障碍。 但是,有很多值得探索和发现的地方:每个环境到处都是恢复项目,有价值的升级材料和可赚取的额外经验,以及如果您能应对挑战,可以使用强大的敌人变形来应对。 我不能因为Darknessrs III的线性度而太高昂,因为我有很多有趣的功能可以追溯到早期的领域,并拥有获得好东西的新能力。

恶魔战斗

与早期游戏的战斗机制相比,《暗黑血统III》的战斗系统绝对是更扎实的事情。 愤怒非常敏捷,这就是Darksiders III引导Bayonetta的地方。 愤怒的闪避是她的主要防御能力。 她可以回避攻击,也可以在适当的时机冲向他们。 但是,更重要的是,如果Fury在受到打击之前就躲开了,可以发动强大的反击。

成功的闪避会导致整洁的电影放慢,而她的下一个打击会产生强大的打击。 这种躲闪非常令人满足,并具有打断敌人连击的额外效果,使其成为创造呼吸空间的有效方法。 您还可以根据躲闪的方向获得独特的反击。 左右躲避会导致Fury的鞭子向下旋转,同时躲避攻击会为您提供发射器-这是有效地将敌人空降的极少数方法之一。

狂怒总是用鞭子武装起来,但是当她击倒罪孽时,她会得到新的力量增强,称为空心,这使她获得了辅助武器。 火焰谷给愤怒带来了一对炽烈的刀fl。 风暴给你短矛,静滞给你剑,力给你巨锤。 每种武器都可以与Fury的默认鞭子并入连击中,在修剪怪物时为您提供强大的攻击范围。 您无法在空洞之间即时切换,因为每个空洞都有冷却时间,这是一个耻辱。 但是,鞭打和辅助攻击的组合仍然可以为您提供多种组合。

而且,每种武器还具有独特的反击能力。 烈焰谷的反击会导致极具破坏力的突袭,也使目标着火。 Storm Hollow是一种讨厌的长矛投掷器,可以用作远程计数器。 这些反击,再加上您面对的高威胁敌人,使您感觉像玻璃大炮,因为您在死亡的边缘不断跳舞,同时将目标撕成碎片。 它非常令人满足,而且稀疏的检查站系统让我很少生气,因为它重新产生了新的新敌人供我再次战斗。

话虽如此,缺乏有效的空战实在是令人um舌。 在以前的《暗黑血统》中,玩杂耍的敌人是如此的容易,就像第二天性:战争可以通过简单地按住攻击按钮来发射目标。 死亡有各种各样的变戏法,包括他在破折号后可以立即执行的变戏法。 狂怒没有这种空中潜力。 她有空中连击,是的,但是几乎不需要,因为没有专门的发射攻击可供您使用。 她的躲避计数器中的一个具有杂耍功能,但是存在一些缺陷,使得使用起来不太令人满意。 首先,您只能在敌人攻击后使用它。 这类似于Nier:是的,Automata的躲闪计数器,但如果您想更主动地而不是防御地抬起敌人,Nier还会为您提供专门的发射攻击。

其次,发射器不是很有效,因为比基本的咕unt声强的任何东西都不会影响发射效果。 确实,战斗不需要杂耍,因为您有很多动作可以使自己在地面上保持忙碌。 但我当然想念将恶魔拍到空中并在上面放上风是多么容易,并希望它在《暗黑破坏神III》中仍然可行。

我在战斗中遇到的另一个困扰是,几乎每个敌人的进攻都是某种弓步。 没有躲避躲避敌人的有效方法:他们企图进行的每一次攻击都会使他们以马赫速度飞向您。 在一对一的战斗中这从来都不是问题,但是当一次与多个敌人战斗时,一次同时对您进行数次攻击意味着您将躲避其中一个并始终被其他人标记。 笨拙的相机只会使情况变得更糟。 通常,您会与靠近墙壁的敌人作战,并试图重新定位相机,只是让它爬上墙壁,让您一览Fury红头顶部的俯视图。 可以想象,这不是最理想的方法,尤其是当敌人如此快速和具有侵略性时。

样式和物质

Darksiders III是一款外观精美的游戏,这在很大程度上要归功于其艺术风格和丰富多彩的调色板。 尽管系列创作者Joe Madureira除了Fury和一些反复出现的角色外在游戏中没有太多帮助,但开发商Gunfire Games在模仿前两款游戏的艺术风格方面做得很出色。 敌人具有明显的卡通外观,很适合漫画书面板。 同样,环境具有生动的色彩,浓烈的阴影和夸张的地标,以适合角色和敌人。 Darksiders III利用一些不错的粒子和灯光效果使战斗流行。 动画也很棒,狂怒和她的恶魔对手都随着风格和繁荣而运动。

Darksiders III的图形要求不是太高,要求最低3.5GHz的AMD FX-8320或Intel i5-4690K CPU,以及AMD Radeon R7 370或Nvidia GeForce GTX 660 GPU。 我自己的装置使用Nvidia GeForce GTX 970 CPU和i5-4690 CPU。 游戏台式机以每秒几乎60帧的速度流畅运行游戏,偶尔在某些角色交互过程中出现故障或速度变慢。 作为Steam游戏,《暗黑血统III》支持Steam成就,Steam云和Steam交易卡。

一个新的开始

Darksiders III的游戏规模不大(尽管仍然相互联系),并且专注于与更紧密的敌人进行被动战斗,因此它的游戏性不如其前任游戏那么雄心勃勃。 尽管与以前的游戏相比,此项输入似乎有限,但仍可提供一致且令人愉悦的体验。

就其现状而言,《暗黑血统3》是一款令人愉悦的动作冒险游戏,具有扎实的游戏机制,出色的视觉效果和一个整洁的小世界可供探索。 如果您想喝杯茶消魔,并解决难题,那么Darksiders III所提供的服务就不会错。

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