评论 命运(PlayStation 4)评论与评分

命运(PlayStation 4)评论与评分

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Anonim

命运的力量在于其惊人的美学。 开发商Bungie描绘的外星世界既美丽又庞大,探索它们会带来有趣的转移。 命运第一人称射击游戏的纯在线多人游戏性质增加了冒险的体验:有时感觉就像是大型多人在线(MMO)游戏。 但是《命运》(59.99美元)却想让一款具有大众吸引力的游戏而不是一款引人入胜或创新的游戏,付出了太多的努力,而且其许多受赞誉的游戏功能让人感到疲倦,不平衡且不令人印象深刻。 我玩过PlayStation 4版本,但《命运》也可以在PlayStation 3,Xbox One和Xbox 360上使用。

命运的三月

像《光晕》游戏一样,《命运》记载了人类与敌对外星人的战争。 命运设定在后世界末日的未来中,在经历了漫长的和平与太空殖民黄金时代之后,人类处于危险之中。 人类受到一种被称为《旅行者》的启发,试图重新填充其较旧的废弃空间殖民地,却发现一个外来种族居住在它们之中。 自然,这会导致摩擦,并且许多大炮轰轰。

命运从一声巨响开始:机械的立方体状幽灵助手(由彼得·丁克拉格(Peter Dinklage讲))使您从暂停的动画中复活,并逃到俄罗斯旧太空中心的废墟中,以避免被称为堕落者的敌对外星敌人。 片刻之后,您的Ghost会为您找到可用的步枪,并且您正在向左右开枪射击外星人。 您最终会发现自己是一艘太空船,然后朝着人类最知名的避风港“城市”方向起飞。 与一些非玩家角色交谈并拿起一些装备和旅行装备后,系统会指示您返回地球以获取翘曲驱动器,以便您可以飞向星星。

您可以是三种不同的角色类别之一(猎人,泰坦和术士),每种角色都有独特的特殊能力,可以使进攻,防御和敏捷性统计数据受益。 命运拥有轻巧的RPG元素,可让您升级角色并为其配备技能,例如奥术智慧(提高韧性和速度),能量消耗(杀死敌人时提高生命值)和滑翔(让您向敌人撒胡椒)从空中),

命运的高潮和低谷

尽管每个任务都有与故事相关的不同叙述,但它们基本上都具有相同的游戏玩法。 命运的战役是一个射击场,敌人的等级和战利品是任务之间唯一的真实变化。 枪法是有趣且令人满意的,但是这种满足感是短暂的,因为任务太相似了。 当游戏引入一个新敌人时,游戏会变得令人兴奋,但是这些介绍并不常见,而且敌人的新颖性还很短暂,因为基于掩护的射击是解决命运的 所有 外星问题的解决方案。 您可以购买车辆,但是它们并不会改变游戏机制。

也许这就是为什么开发人员Bungie选择采用多人方法进行故事活动的原因。 命运没有离线模式:您必须始终在线玩游戏,这意味着其他玩家可以在您所创建的世界中生成并协助您,或者在您认为合适时忽略您。 敌人的产生率高得惊人,即使同一个敌人不参与战斗,他们也会获得经验。 因此,除非您在辅助任务中搜寻特定类型的敌人,否则不会存在偷窃的问题。

不幸的是,服务器打ic或连接中断将引导您离开地图,然后回到任务选择中心,所有进度均会丢失,但XP会丢失。 随着游戏的重新发布,存在大量的连接问题,这意味着许多任务被放弃了。 荒谬的加载时间使情况更加复杂。 选择并加载任务可能需要一分钟或更长时间。

抢枪

除故事活动外,《命运》还提供了几种特定于多人游戏的模式,使玩家可以相互竞争或联合起来共同应对挑战。 您需要将一些任务带入故事战役才能解锁多人游戏模式。 这是为了防止玩家参加严重的多人游戏,而没有关键的职业能力和特殊攻击,从而使自己陷入困境。

命运的玩家对玩家(PvP)模式是多人射击游戏所期望的。 许多选项包括“所有人免费”,“夺旗”和“团队死亡竞赛”。

攻防等级在PvP比赛中似乎已归一化,因此,玩家在战斗时都处于相似的状态,而不管其水平差距如何。 玩家角色非常适合在玩家对环境模式(PvE)中与敌人战斗,因为它们的攻击力异常强大。 也就是说,PvP中的特殊攻击严重失衡。 比赛可以迅速演变为即时杀死特殊攻击的垃圾邮件节。

老板之战

合作PvE更有趣,但仍然是一件很简单的事情。 罢工任务中,玩家在应对强大的上司的同时还与成群的低级敌人作战。 从本质上讲,这是故事战役中游戏形式的一种更为夸张的形式,它突显了游戏系统的缺陷。 老板打架具有挑战性,因为它们会带来敌人的小怪,但不会以任何有趣或有意义的方式吸引玩家。 老板没有很多独特的攻击,使遭​​遇变得简单明了。 在激烈的boss战斗中,玩家需要做出的最艰难的决定是确定躲在哪块岩石上以及隐藏多长时间。

最终游戏的内容包含您已经完成的较难版本的任务。 或者玩家可以返回并执行故事任务之间可用的通用可选任务。 这是没有想象力的填充。

这是射手的命运吗?

除了增加其他游戏中已经存在的游戏元素的蓬勃发展之外,命运无济于创新或推动FPS风格前进。 科幻故事具有潜力,但光明与黑暗之间的冲突平庸而可笑,而命运在使您的举动变得有意义方面做得很差。 游戏的在线多人游戏性质确实丰富了游戏玩法,但是当出现连接问题时,它也被证明是一个障碍。 Bungie尝试将MMO和FPS元素与Destiny结合使用,而没有使战斗对这两种类型的粉丝都特别有趣。 结果是一个美丽而合理的乐趣,但最终却是一种简单而浅薄的体验。

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