意见 龙珠战斗机和演示的力量 杰弗里湖 威尔逊

龙珠战斗机和演示的力量 杰弗里湖 威尔逊

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Anonim

上周末是最近格斗游戏历史上最有启发性的48小时时段之一,因为两个非常强大的#brands在发行前的战斗中对峙。

一方面是Marvel vs.Capcom Infinite,这是在9月19日发布该游戏之前,媒体和影响者公开播放的标题。 另一面是《七龙珠》 Beta版,这是基于动漫的动作系列中罕见的传统格斗游戏。 到目前为止,这两款游戏都是我精心制作的,以标签为重点的战斗机,但是龙珠战机Z设法将我的炒作水平提高到1990年代后期Capcom vs. SNK冠军进入现场以来从未见过的高度。

由Arc System Works所开发,这家公司拥有悠久的历史,曾创造过一些最引人注目的格斗游戏,使这种游戏风靡一时。DragonBall FighterZ即将成为有史以来最好的与 Dragon Ball Z 相关的 产品 。 DBZ 是 有史以来 最被高估的动漫,这听起来可能不是最真诚的认可,但我以最真诚的态度声明。 Dragon Ball FighterZ设法捕捉到该节目的效果,特别是鸟山明的出色设计和超强动力的破坏星球的斗殴,同时消除了沉闷的特征和过多的填充时间。 Dragon Ball FighterZ是蒸馏的Dragon BallZ。

细看下面推文中的疯狂。 即使您是动画所依据的《 少年跳跃》 漫画的粉丝,“龙珠战斗机Z”也有可能超越它,因为您可以控制动作。 您讲自己的视觉故事。

这是DRAGONBALL Z格斗游戏OMG哈哈!https://t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8(@PROFESSIONALEON)2017年9月18日

在此剪辑中,Trunks打破了他熟悉的快速射击“ Burning Attack”手势,Android 18飞向空中炸了她的敌人,Perfect Cell召唤了一个如此规模的kamehameha,它粉碎了脚下的地球。 同时,摄像机摇摄和缩放动作,突出人物在其肺部尖叫时的凉爽时刻。 该序列带有一些格斗游戏无法产生的炒作水平。 Arc System Works 不需要 添加那些精致的技巧就可以创建一个有趣的基于 Dragon Ball Z 的格斗游戏,但是与我在《真人快打》系列之外从未见过的其他游戏相比,该演示文稿更能促进混乱的战斗。

当涉及格斗游戏时,尤其是具有天生荒谬性质的游戏,例如《七龙珠战斗机Z》,演示很重要。 很多。 它吸引您进入格斗游戏的世界,并鼓励您探索名册。 毕竟,您想采取看起来很 恶心的 动作。

炒作机

与Arc System Works一样,NetherRealm Studios也了解演示的重要性。 它的《不义联盟2》(Injustice 2)设置在反乌托邦DC宇宙中,在超人中,怀有怀孕的路易斯·莱恩·莱恩(Lois Lane)死后,他变成了脚跟。 结果,角色,主题和舞台都显得很暗,只是避免陷入可笑的边缘领主领土。

Injustice 2通过角色特定的战斗机介绍突出显示了在这个勇敢的新世界中存在的新牛肉,电影中的Clash机械师可让您牺牲一部分超级仪表来打断连击,加强战斗机的齿轮系统和环境与战斗机特定的互动元素。 您也可以将人们撞倒在新的区域,这给您一种压倒对手的压倒感。

《不公正2》也具有出色的光照和阴影,这是游戏中人们最不重视的方面之一。 这些角色看起来像它们实际存在于战斗的世界中,这与大多数格斗游戏角色似乎只是电子游戏立体模型中的前景元素不同。 当您拿起控制器或格斗杆并进入Injustice 2宇宙时,您会觉得自己像蝙蝠侠和其他经典漫画人物一样潜伏在阴影中。

NetherRealm Studios的另一个系列,即前面提到的Mortal Kombat,具有移动的场景和舞台,给人一种令人毛骨悚然的感觉,整个世界已准备好以最血淋淋的,令人发指的方式摧毁你。

Bandai Namco的Tekken 7也可以让可怜的汁液从墙壁飞到新的战斗场所,但这是另一种机制,是本系列的新成员,它为回合的收尾时间增加了额外的强度。

当两架战斗机的生命值都很低,并同时执行近距离近战攻击时,《铁拳7》会对行动施加慢动作效果。 当然,有些人可能会嘲笑它还有另一个“ 矩阵 子弹时间”序列,但这是一个未煮熟的方法,需要返回烤箱。

在武术电影中长大的任何人都知道慢动作效果会在重要场景中增加戏剧性。 李小龙(Bruce Lee)是许多令人难忘的格斗游戏角色的基础,并在经典的 Enter The Dragon 场景中证明了这一点。

那是100%的纯净,未经切割的超棒效果。 这种奇妙的景象是许多最近的格斗游戏试图勾勒休闲和顽固观众的钩子。 好吧, 一些 格斗游戏。

什么时候奇迹?

曾经谈论过不谈论漫威与Capcom Infinite的游戏,游戏玩家因其乏味而ro之以鼻,在显示时冲淡了图形(在发布游戏时图形得到了明显改善)。 即使Infinity Stones带来了冲突,但Infinite还是非常类似于Marvel vs. Capcom游戏,减去了第二个和第三个项目的视觉效果。 这是一个视觉上很平淡的事情。

将Marvel vs. Capcom Infinite标记为准系统将是极大的伤害。 毕竟,它以30个角色以及Arcade,Mission,Story和Training模式启动。 尽管如此,Infinite仍然没有墙折,地板碎裂以及无法使用Ki攻击城市的能力。 杀手presentation的演讲不在那里。

即使打折其他游戏的“ gi头”,Infinite也会落后于其竞争对手的图形,因为该战斗机有时具有看起来像可塑人物的角色。 像《拳皇XIV》一样,Infinite的视觉装备极少。 幸运的是,就像SNK的关节一样,由于结合了快速标记和可弯曲现实的Infinity Stone,Infinite玩起来非常有趣。

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当然,演示并不能使格斗游戏变得有趣甚至无法玩。 它增强了已经存在的核心优势。 这就是为什么Dragon Ball FighterZ不仅可以吸引动漫儿童和数字dojo居民的眼球。 在与精灵搏斗的外星猴的奇观,人造生命形式以及彼此之间,有一个非常有趣的基地,其中包括人与人之间的搏斗,抛射物,传送和辅助。 这就像一个互动电视节目。

这就是为什么我要寻找《七龙珠》 Beta游戏剪辑的原因,而不是Marvel vs. Capcom Infinite剪辑的原因。 我肯定会玩无限游戏,但我的一部分会意识到,一旦Dragon Ball FighterZ在2018年初掉线,Marvel就将退居第二位,因为我想把Yamcha踢出一座山。

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