视频: Le son è (十一月 2024)
我有一个来自旧社区的亲爱的朋友,他喜欢打游戏。 在一起,我们在一起度过了早年的很多年,都在康尼岛的Faber迷恋商场中,抽着Street Fighter II立柱抽水。 我已经写了很多关于街机时代的文章,以及如何在格斗游戏中保持自己的地位。 我在这里称呼他的朋友迈克(Mike)的车费也不太好。
我可以联系; 在我全力投入《街头霸王II》之前,我也偶然发现了输入内容。 我们中那些决定走数字化战士之路的人已经习惯了控制挑战,但是像Mike和其他许多游戏玩家这样的周末休闲者,只是想将其混合几轮,谈论一些友好的sm话,并拥有一个有趣的角色的美好时光。 可悲的是,格斗游戏开发人员对麦克和大部分休闲/非技术迷的关注时间太长了。
但是,出色的《七龙珠斗士Z》却没有。 尽管由Arc System Works开发,该团队拥有丰富的制作硬核格斗游戏的历史,例如BlazBlue和Guilty Gear,但Dragon Ball FighterZ却令人愉快地精简并易于使用(即使它具有某些机械深度,核心层也喜欢探索和主)。 这是一个明智的举动,因为 七龙珠 从最初的化身到 七龙珠超级 都是世界上最受欢迎的品牌之一。 发行商Bandai Namco希望有尽可能多的人来拿起控制器或打斗并玩。
而且很多人都认为FighterZ是有史以来销售最快的七龙珠游戏。 在大约一周的时间内售出了200万台,这是一个令人印象深刻的壮举,这在很大程度上要归功于FighterZ优于动画的视觉效果,让您感觉就像参与了互动电视节目。 但是Dragon Ball FighterZ的易用性及其可访问性是该称号已成为今年年初最受关注的游戏之一的另一个原因。
值得庆幸的是,即使包括了诸如Guard Cancel Tag和Reflect之类的高级机制,执行特殊动作和超级动作也像执行火球动作并点击相应的攻击按钮一样简单。 没有电荷,椒盐脆饼,360度或半圈运动。 最终,主流格斗游戏的开发人员已经意识到,那些难以克服的输入并不会增加除挑战之外的超铁杆玩家之外的其他人的娱乐性。
更好的是,Dragon Ball FighterZ的移动输入是通用的,因此在角色之间移动不会有困难的时间。 格斗游戏都是关于阅读和策略的,因此消除输入障碍是迈向主流采用的巨大举措。
Dragon Ball FighterZ具有简单的控件,但并不是简单设计的。 Divekick是一款独立的格斗游戏,它试图通过仅允许以下两种动作来使辅助功能成为其游戏玩法的核心:跳跃和同名的Divickkick。 当然,Divekick的s头和FGC的笑话在几天里很有趣,但是缺乏深度使您感到有些平坦。 当在运动场上跳来跳去是主要的战略选择时,没有成就感。
像我的同志迈克和数百万其他人一样,新手希望在某种程度上熟练掌握,因为他们通过山地启动机器人,超级赛亚人和其他外星人,或者以巨大的kamehameha爆炸冲击战场。 而且,得益于游戏的练习模式和诱人的教程,Mike学会了有关间接费用以及如何正确利用助攻的知识。 在玩了一周游戏后,他向我宣布,《七龙珠战斗机Z》是“有史以来最好的格斗游戏”。
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现在,我不会走那么远-至少现在还没有。 很少有格斗游戏能比Capcom对战SNK 2,《狼人:狼的印记》,《拳皇98》:终极比赛最终版,《拳皇XIII》,《漫威对战Capcom 2》,《项目正义》,《街头霸王III》更胜一筹。 :《第三次打击》和《街头霸王Alpha》。不过,龙珠战斗机Z具有将因果关系和核心受众聚集在一起的能力,将在几年后被人们牢记。
这个周末我很高兴地等着麦克。 尽管他在学习格斗游戏理论方面还有一段路要走,但我很高兴我们终于可以体验无挫折的游戏体验。 而且,更重要的是,他很高兴。