评论 我们希望在《 Pokemon Go》中看到的功能

我们希望在《 Pokemon Go》中看到的功能

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Anonim

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我们已经完成了Pokemon Go的“流行”阶段,在该阶段中,服务器经常被世界各地成群的玩家压垮,开发人员Niantic目前正在推出更新,以使游戏更加有趣和有趣。 那是好消息! 这样的替代现实游戏可能会很快变得很无聊,而不会产生大量新鲜内容,尽管我们确定新的Pokemon即将面世,但我们还是希望将其添加到游戏中。

我们不要求改变游戏规则。 《 Pokemon Go》的核心是一款出色的游戏。 Niantic不想成功。 这些功能将有助于改善核心体验,使其更加多样化和令人惊讶。 现在,玩Pokemon Go就像在跑步机上行走,只是在现实世界中。 通过几个简单的调整,就可以感觉像是一次真实的冒险。

对抗其他玩家

这显然是游戏的圣杯,如果尚未开发,我们会感到惊讶。 在《口袋妖怪》系列中,只有与其他教练进行随机战斗后,人们才能挑战体育馆。 这些早期的战斗帮助口袋妖怪获得了经验,并为玩家提供了一个可以测试其设置而又不会带来太多后果的地方。 Pokemon Go的早期版本主要特色是人们在体育馆外彼此对峙。

显然,做到让玩家可以彼此对峙是一件微妙的事情。 Niantic不想由于口袋妖怪战斗而爆发任何现实世界的混战,因此必须有游戏中的理由参与其中。 但这将有助于打破访问PokeStops和孵化卵的单调性,因为知道每个角落都可能会有一场战斗。

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地图

让我们面对现实:距离功能简直就是断头。 显然,玩家希望有一种更好的方式来浏览世界并捕获Pokemon,这一点已被Poke Radar等多个第三方应用所证明,尽管Niantic对此进行了严厉打击。 尽管我们不希望将所有挑战都排除在游戏之外,但消除一点挫败感会走很长一段路。

Poke Radar与用户提交的文件一起在地图上定位Pokemon,但是Niantic拥有了所需的所有数据。 只是通过以剪影的形式显示它们,直到您靠近为止,可能会稍微掩盖一些东西,但是显然需要做一些事情。

贸易

有传言说这已经存在了很长时间,但是Niantic尚未触发。 当您有重复的口袋妖怪时(如果您玩了几天以上的话),唯一要做的就是将它们换成Candy。 这很有用,但在原始游戏中令人兴奋的部分是与其他教练会面并交换宠物。 不同地区的口袋妖怪不同,交易是获得某些稀有物的唯一方法之一。 可以用许多不同的方式处理交易。 您可以将其作为基于位置的服务来实现,在这种情况下,您必须与贸易伙伴保持一定距离,但是更明智的想法似乎是允许人们在团队中进行交易,无论他们距离多远。 这样一来,那些无法使用某些神奇宝贝类型的农村地区的人们就能获得所需的东西,并允许队友互相帮助。

更好的战斗

尽管《 Pokemon Go》中的战斗系统很简单,但还是有些复杂。 元素亲和力到位,并且有一些基于技能的东西具有闪避和攻击时间,但是我们希望看到更多。 战斗在一天结束时是非常不平衡的,有些口袋妖怪的方式更有效。 例子:Vaporeon,易于获得的Eevee进化,基本上在每个体育馆中都占据着主导地位。

我们知道Niantic希望保持简单的游戏玩法,但是必须有更多的深度和更多的平衡。 也许能够在比赛开始之前设定一项进攻,防守等策略,或者进行多次特殊进攻? 我们不能百分百确定会改善战斗系统的什么,但是需要做一些事情才能使战斗值得战斗。

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社交网络

目前,加入团队并不能给您带来很多好处。 当然,当您帮助接管健身房时,您会得到奖励,但除此之外,您所获得的好处不多。 在团队成员之间添加一些社交网络功能将使协调变得容易得多。 Niantic可以采用多种方式,从拥有可以单独或成组发送消息的好友列表到一种“签到”功能,该功能可以使该地区的队友知道您是否在攻击健身房。

即使他们不想让人们直接交流,还是有其他社交功能可以使Pokemon Go更加身临其境。 读出来告诉您附近的其他团队成员成就了什么-他们捕获的神奇宝贝,参加的体育馆等。将数字世界与真实世界联系在一起是游戏的全部目的。

不同种类的数据

现在,《 Pokemon Go》使用了相当有限的现实世界数据流来确定口袋妖怪出现在什么地方。 公园中的草地类型,城市中的电力类型,湖泊附近的水类型。 刚开始很酷,但很快就很无聊。 如果他们可以提取其他可公开访问的数据来更改神奇宝贝的生成速度,该怎么办? 炎热的日子会出现更多的火灾类型,暴雨会产生水的类型,即使一天中的不同时间会出现不同的类型。 您可以在闷热的午后的阳光下轻松捉住Zubat,这几乎是犯罪的。

那里需要获取大量的免费可用环境数据,而在《 Pokemon Go》中要捕获生物的区域中增加第二层或第三层,将使我们更有可能混淆我们的方法。

使用方便

尽管《 Pokemon Go》中的菜单和界面都可以使用,但它们并不十分清晰。 新玩家通常会对应该做的事情感到困惑。 有人可能会说这是有原因的-Niantic希望玩家像过去一样社交和共享信息。 但是,他们在程序中所做的一些选择并不有趣。

这是一个很好的例子:将多余的口袋妖怪换成Willow教授换Candy绝对是愚蠢的。 您必须将每个单独寄出,这意味着清除库存可能会花费很长时间。 能够批量选择它们并一次全部兑现,这将极大改善生活质量,不会对游戏的其他任何部分产生负面影响。

更好的健身房

战斗目前,健身房的战斗主要是由多个玩家同时进行攻击,这是一个大问题。 基本上可以保证与防守者保持联系,从而为您的团队赢得胜利-一个口袋妖怪在不被打败的情况下不能与两个以上的对手作战。 这在可以召集多个人在现实世界中的团队中发挥了巨大的力量。 有一些方法可以使体育馆进行应对,这将更具战略性并且更加有趣。

此外,您因为捕捉和参加体育馆而获得的奖励也不是很好。 他们没有按等级进行缩放,因此高级玩家(就像我们大多数人一样)几乎没有动力浪费时间在他们身上。 此外,体育馆的捕捉是如此之多,以至于许多玩家甚至不费吹灰之力,因为系统没有记录他们的胜利,也没有将体育馆分配给另一名运动员。 这需要解决,因为这显然是游戏的重要组成部分。

日常任务

许多流行的手机游戏为了保持玩家的兴趣而做的一件事是在主要游戏的基础上创建了第二层活动,以激励人们实现某些奖励目标。 Pokemon Go绝对没有,这就是为什么玩家对此感到无聊的原因。 如果系统每天为您提供一到三个目标(例如“今天孵出3个鸡蛋”或“今天访问10个Pokestops”或“今天挑战1个健身房”之类的东西)并奖励您这样做,那么就会激发玩家混淆他们的目标如果他们愿意,可以让Niantic关注行为。

因为在大多数游戏中,“赶上口袋妖怪,换糖果”的跑步机上都没有东西,所以玩家们渐行渐远。 这些简单的目标可以增加一层参与度,从而使Pokemon Go取得长期成功。

修复水平曲线

神奇宝贝Go有趣的一件事是,当您升级游戏时,您会感到自己正在受到惩罚。 前几个级别相当不错,您获得的回报也很可观,可以打开游戏世界。 但是一旦您进入了高级游戏(并且面对现实,为了使游戏取得长期成功,就需要拥抱高级游戏),事情就会变得很糟糕。 要将等级从27提高到28,您需要达到250000点的残破经验值。 高水平并不能真正帮助您更有效地捕捉口袋妖怪。

实际上,您捕获的宝可梦越多,就越难升级。 为您的Pokedex添加新条目而获得的“新捕获奖金”会越来越少。 向游戏中添加更多的Pokemon可能会有帮助,但是整个级别的平衡系统需要重新启动。 因此,这些是我们提出的有关使《 Pokemon Go》成为真正经典之作的建议。 你能想到我们错过的任何事情吗? 在评论中听起来不错。

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