评论 最终幻想探险者(for Nintendo 3ds)评论与评分

最终幻想探险者(for Nintendo 3ds)评论与评分

Anonim

最终幻想探险家有点用词不当。 售价39.99美元的Square-Enix的Nintendo 3DS游戏没有很多值得探索的地方。 实际上,这是一款与《怪物猎人》系列相同的狩猎游戏,重点是杀死大敌人,收集材料和制作设备。 因此,这是一个非常有趣的游戏,里面充满了《最终幻想》参考资料,系列影迷将不胜感激。 它不像Monster Hunter 4 Ultimate那样宽泛或深入,但是无论您是否有朋友一起狩猎,它甚至更易于访问和使用。

您是一位探险家,

不要认为这是《最终幻想》游戏。 将其视为“最终粉丝服务”游戏。 在这里您将不会获得任何深刻的描述或史诗般的故事。 它纯粹是一个狩猎怪物的游戏,带有大量的《最终幻想》参考文献。它并没有尝试更多,也不应尝试。 这些辅助游戏可以以自己的方式满足粉丝的需要,而无需他们深入研究新的和日益复杂的知识。

在这个游戏中,您是由水晶驱动的世界中的探险家。 您正在一个岛上,中间有一个非常大的水晶,并且您正在尝试通向它的道路。 通往水晶的途径包括进行数十次杀死怪物的任务,并反复击败强大的幻灵,即最终幻想系列中经典召唤的怪物。

狩猎是更好的选择

这个故事是一种脆弱的取景器,可让您处于狩猎怪物的状态。 您是一位探险家(猎人),他必须执行的任务大多涉及到在相同区域奔跑杀死大型怪物。 您会找到制造新设备的材料。 一旦这样做,您就可以杀死更难的怪物。 可能到处都有巧克力和饼干,但从本质上讲,这纯粹是一个《怪物猎人》游戏,带有一些《最终幻想》的转折。

像大多数《最终幻想》游戏一样,您在玩游戏时不会获得经验值或升级。 相反,您的能力完全由设备,工作和技能决定。 您可以从万事通的Freelancer开始,但是可以解锁十几个其他的Final Fantasy作业,例如Dragoon,Paladin和Black Mage,每个作业都有自己的能力和设备限制。 然后,您可以将X,A,B和Y按钮上的八个技能与L和R触发器配对使用。 黑魔法师可能会使用所有可用的元素攻击法术来加载,而圣骑士则可能将他的技能在白人魔术法术之间进行恢复和抛光,而剑法则用于进攻。

砍砍斩

战斗是实时的,所有动作都由动作点(AP)来控制,这些动作点既是耐力,又是法力。 所有武器技能和法术都使用AP,短跑也是如此。 您可以通过正常走动或对敌人进行常规武器攻击来给AP充电。 管理AP的使用与监视您的健康一样重要。 当您的AP耗尽时,您在战斗中的进攻和防守选择将受到极大限制。 您还必须应对“最终幻想”状态效果(如“沉默”,“迷惑”和“蒙蔽”),并使用正确的物品和法术对它们做出反应,以便您继续战斗。

技能会增强共鸣,这是一种能量水平,会不断攀升并解锁称为Crystal Shifts的临时强大的增益。 这些技能会在短时间内为您提供特殊能力,例如增强的元素攻击,改进的装甲或更高的爆击率。 水晶转变还可以触发解锁新路线的区域环境变化,或者可以召唤特殊的稀有敌人进行战斗。

单独的仪表可以使您进入Tra状态,这是一种更强大的状态,可以增强您的统计数据,为您恢复生命并启用可以破坏周围地区的特殊超级攻击。 取决于您装备的魔石(一种附魔水晶)。 您可以通过在游戏中进行进度并将妖怪(召唤的怪物)困在水晶中来解锁魔法石类型。 空灵魔术师只是使您的角色更强壮,然后使用空灵进行召唤攻击。 您还可以获得经典最终幻想人物(如Cloud,Terra和Cecil)的角色魔术。 在装备了角色魔咒的情况下使用Tra,可以在短时间内将您变成角色,它使您可以使用强大的限制突破攻击,例如Cloud的Omnislash。

这就是《最终幻想》资源管理器与《怪物猎人》的最大不同。 在《怪物猎人》中,几乎所有东西都由您的设备决定。 没有课程或技能,只有装备的强度和玩家使用它的能力。 每种武器类型都有其自己的伪工作,其内在机理千差万别。 最终幻想资源管理器中的武器和技能的实现要简单得多,但是您可以通过作业系统更自由地混合和匹配它们。 作为Monster Hunter,您只能在中心村改变工作,技能或设备。 当您外出探索时,会遇到麻烦。

游戏将主动复杂性替换为被动复杂性。 您可以制作理想的课程,并使用自己喜欢的技能进行学习,但是在适当的时间和适当的情况下,使用这些技能将成为一个相当重复的过程。 它比Monster Hunter 4 Ultimate中的战斗要少得多,在该游戏中,每种武器都具有独特的感觉以及广泛的组合树和机制。 这意味着“最终幻想资源管理器”更易于访问,但“怪物猎人4终极版”则更具吸引力和复杂性。

土地范围

土地上充满了经典的《最终幻想》敌人,例如小鬼,马尔波罗斯和铁巨人。 但是,它们并不能提供大部分游戏挑战。 就像《怪物猎人》一样,游戏的核心在于与大型boss怪物战斗。 以《最终幻想探险家》为例,这些怪物是上面提到的虚灵,它们主要由该系列的经典召唤生物组成,例如湿婆神,伊芙丽特和巴哈姆特。 这些更大,更复杂的老板打架需要对资源进行仔细的管理,并注意各种提示,以免造成毁灭性的影响范围的攻击。 诱捕幻灵来制造魔术石与在怪物猎人中诱捕头目怪物非常相似。 您需要削弱它们,然后触发包裹水晶激增而不是击败它们。 这不仅是击败他们的过程,还很棘手,但是却能带来更好的回报。

最初,《最终幻想探险家》的世界似乎比《怪物猎人4终极版》大,但实际上范围要小得多。 最终幻想探险家没有一系列不同的区域,每个区域都有自己选择的区域,而只有一个陆地。 该区域比给定的Monster Hunter 4 Ultimate狩猎区域大得多,但是一旦您解锁所有区域,便可以有效解锁整个世界。 在玩游戏时,您不会继续前往新的枢纽村庄和地区进行探索。

就像在任何出色的狩猎游戏中一样,您可以与其他猎人一起加入挑战性目标。 您可以在本地或在线与最多三个其他合作伙伴一起玩。 该游戏具有内置的聊天工具,可让您通过文本与团队进行交流。 如果您不想依靠别人,可以招募怪物与您并肩作战。 这些包括“最终幻想”经典生物,例如chocobos,cactuar和tonberry,它们都有自己独特的技能,并且在与它们一起狩猎时会变得更加强大。

怪物狩猎灯

您可以轻松地花费超过20个小时进入游戏,以击败脆弱的故事,该故事不到可用任务的一半。 之后,您可以继续与更艰苦的老板作斗争,并在此之后的60个小时内获得更好的设备。 对于大多数视频游戏而言,80小时听起来很像,但是这种狩猎方式有点奇怪。 您可以轻松地在Monster Hunter 4 Ultimate中投入300个小时,而仍然不会猎杀每只野兽或制作每一种武器。 同样,尽管长期以来《怪物猎人》的粉丝会发现内容稀少,但这使新幻想者更容易使用《最终幻想资源管理器》。

《最终幻想探索者》是一款有趣,简单的怪物狩猎游戏,它遵循游戏类型的惯例,而不会影响游戏的全部深度。 没关系; 那深度是后天的味道。 如果您是《最终幻想》的忠实拥护者,那么这是轻描淡写地穿越该系列的主题曲,压力不大,内容丰富,没有戏剧性和复杂性。 我很喜欢它,但是从机械和内容上来说,它都是对Monster Hunter 4 Ultimate的淡淡模仿,并加入了一些最终幻想中熟悉的面孔和概念。

最终幻想探险者(for Nintendo 3ds)评论与评分