评论 最终幻想III(PC版)评论与评分

最终幻想III(PC版)评论与评分

Anonim

最终幻想III可在Valve的Steam平台上使用,它是对24岁的同名NES经典游戏和不老的经典JRPG的PC翻版。 虽然轻松愉快,但游戏却残酷无情,需要微观管理,磨砺和耐心才能完成。 《最终幻想III》是一款坚固的RPG,具有新颖的游戏元素,但它也具有该系列早已被抛弃的古老特征,而且并非所有人都是迷人的作品。

可移植的起源和故事

最终幻想III重制版最初是为Nintendo DS开发并发布的,随后的游戏重制版对游戏玩法和功能进行了细微的改进。 不幸的是,Steam版本基于最终幻想III的移动版本,而该版本本身就是原始Nintendo DS版本的移植。 该前体使用相同的笨拙的触摸屏界面,并且缺少PSP版本的新增功能。

尽管《最终幻想III》面临巨大挑战,但它还是一款相对简单的游戏。 您控制着四个孤儿,这些孤儿是由魔幻般的风水晶挑选出来的,并通过他们的拯救牧羊人来拯救世界,使其免受迫在眉睫的破坏。 随后发生了许多冒险。 每个角色都有自己独特的个性和背景故事,但比该系列中更多现代游戏的主角要简单得多。 从《最终幻想IV》开始,每个主角的背景故事都被深深地融入了整体叙事中。 例如,塞西尔(Cecil)是小人戈尔贝斯(Golbez)的兄弟,两者对比赛的情节都至关重要。 《最终幻想III》有其戏剧性的时刻,但是,在大多数情况下,它并不会发展出超越角色的个性。

分解力学

与最近的《最终幻想》游戏不同,《最终幻想III》在手持方式上做得很少。 在序章一章(使您适应战斗和上课系统并为您提供聚会)之后,您将留在自己的设备上。 游戏当然是情节驱动的,但是情节只会在玩家寻找并找到下一个与故事相关的地牢或城镇时进行。 通常,只有一条路,但是玩家不会知道那是他们第一次穿越。 探索是《最终幻想III》体验中令人愉快的一部分,并且是现代《最终幻想》标题中一直非常缺乏的元素。

以老式RPG方式很难实现《最终幻想III》。 很容易到达游戏中的新区域,而被那里的敌人摧毁。 每个新部分都有一个难度峰值。 应对这些挑战的方法是对党的组成和能力的巧妙操纵,以及简单的磨练。 是的,有时在《最终幻想III》中取得进展的最简单方法是稍作停留,并在继续前进之前获得一些关卡。 这个挑战是好是坏。 艰苦的战斗造成了要求很高的场景,需要玩家最大的注意力来克服。 但是磨练经验和黄金可能会变得乏味。

经典游戏玩法,更好或更糟

《最终幻想III》在该系列中引入了现在具有讽刺意味的工作系统,而重制版则平衡了此功能,因此许多职业在后来的水平上都是有效的-非常受欢迎。 灵活的工作系统使党员可以从营地菜单切换作战课程或工作。 这些角色中的每一个都会极大地改变角色在战斗中的表现。 例如,当前从事黑魔法师工作的人可以施放攻击魔法,但不能使用重型装甲或有效的近战武器。 盗贼可以从敌人那里偷东西,但是他们不能使用剑或进入防御姿态。 等等。

课堂能力也在探索和故事发展中发挥作用。 盗贼可以打开上锁的门,而法师可以对自己投掷迷你或青蛙,这使他们可以进入特殊区域。 在战斗之外以这种方式使用能力会令人惊讶地很好地统一了故事和游戏玩法,令人失望的是,自此以后就没有在系列中使用这种机制。 尽管游戏已经24岁了,但将您的聚会变成青蛙来进入地下城中的通道还是 很 新颖的。

这个技工也有缺点。 在某些区域需要对您的政党进行迁移,这意味着玩家必须重新适应其政党才能适应这种变化。 例如,在一个聚会上使用迷你法术可以使其进入侏儒村庄。 但是,在这种状态效果的影响下,面向近战的攻击者将遭受巨大的伤害惩罚,从而迫使玩家转换工作或依靠魔法攻击。 这是一个有趣的机制,但是它可能导致烦人的情况。

最终幻想III对游戏玩法 的放任 态度可能导致玩家感到沮丧。 一个人可能在地牢中取得了长足的进步,只是擦拭了地牢老板,不得不从头开始重新尝试。 最终幻想III经常向玩家抛出具有挑战性的战斗,而适合一种情况的聚会可能不适合另一种情况。 这很容易导致游戏结束,并且迫使玩家要么赚几个关卡,要么改变他们的工作和战斗形式,并从另一个角度解决战斗。

造成这种违反直觉的原因是,切换班级时您会遭受临时性的惩罚,这可能会持续一到十场战斗,具体取决于所更换的工作。 这阻止了您在班级之间经常跳来跳去,这在您需要党的特定工作时可能会感到沮丧。

复兴系统是《最终幻想III》中的另一个奇特机制。 除了一系列主要的复兴项目,凤凰城唐纳德(Phoenix Down)之外,复兴死去的党员的另一种方法是使用特定的活泉。 如果玩家的库存中没有Phoenix Down,那么他们将需要跋涉到这样的春天,这给游戏增加了一层乏味。 在《最终幻想III》初期,凤凰城不常见时,这尤其令人不快。

游戏性问题

在《 Steam版本》中,《最终幻想III》的大多数主要弱点都保持不变。 特别是保存系统脱颖而出,感觉草率而被忽视。 玩家有责任保存自己的游戏,并且只能在世界地图上保存。 每当他们离开地牢或城镇时,游戏都会自动保存,但玩家无法 在 地牢中保存,这是迫切需要保存功能的地方。 快速保存是游戏的移动起源的残余:您可以在地牢中使用它们来标记进度,但是重新加载文件后,它会自行删除。 缺少保存点或任何地方保存的功能,使得长期且具有挑战性的地牢特别令人沮丧,因为内死于地牢之外的玩家会重新开始,而所有进度都将丢失。

搜索机制是另一个不能很好地转换到PC平台上的功能。 为了检查环境,玩家可以使用Z按钮进行放大以检查元素。 这突出显示了游戏世界中隐藏的所有闪亮宝藏。 这也严重限制了您的视野,使得在这种视图模式下进行探索变得异常困难。 玩家将需要在普通视图和缩放视图之间切换,以便有效地找到隐藏的宝藏。

问题是缩放非常慢,并且在PC屏幕上以较高的分辨率玩游戏时,整个搜索/缩放机制都感觉是任意的。 如果视图之间的切换是即时的,那么这并不是什么大问题,但不是问题,您需要定期缩放以查找《最终幻想III》中的宝藏和切换。

最终,该游戏尽管被誉为Steam上《最终幻想III》的高清端口,却没有太多图形化修饰。 角色模型与Nintendo DS和移动版本一样块状且像素化,并且环境甚至更糟。 高分辨率显示器的作用是突出显示游戏世界中的像素和丑陋之处。

坚固的RPG,弱端口破坏

尽管《最终幻想III》有很多缺陷,但它仍然是一次怀旧之旅。 它的工作系统虽然简单,但为后来的《最终幻想》游戏中更复杂的定制铺平了道路。 这个故事很简单,但由于探索性游戏的重重节奏,所以节奏很好。 也就是说,真正有价值的Steam版本将是Final Fantasy III的最终版本,具有干净流畅的蓝色战斗界面,改进的节省功能,适应性强的自动战斗机制以及其他版本中发现的额外NES原声带。 到目前为止,PC的《最终幻想III》是一个功能齐全且可维护的端口,即使是裸端口也是如此。

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