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视频: ç½åå²äººææææ (十一月 2024)
到12月31日收盘时,2017年将被视为电子游戏历史上最好的年份之一。 实际上,这一年里堆满了高质量的书名,以至于想起所有的优点是相当大的挑战。
那么,为什么如此多的游戏玩家对他们宣称喜爱的媒体感到绝望呢?
我不会涉及匿名在线发布的心理; 研究人类行为的科学家当然对此事有更出色的看法。 但是,我将自由地声明这一点:玩家们,不要再为那些只在口袋里深深关心您的品牌充当混浊的喉舌。
毒药抢劫
微软顽固派喊道,PlayStation 4是市场上被高估的游戏机。 索尼的助手们大声疾呼Xbox One没有排他性。 两个阵营都在“动力不足”的Switch上倾倒了,这是一个疯狂的断言-谁怀疑Nintendo便携式设备的成功? 现在,Switch像热蛋糕一样在销售,任天堂特遣队恼人地引用了NPD的销售统计数据。 PC游戏玩家继续炫耀自己的高端装备,同时又在肮脏的游戏机上大吃一惊。
人们必须停下来,尤其是如果您想使游戏“文化”的概念蓬勃发展并受到重视。 如果您更喜欢争论销售(ugh!),分辨率(double ugh!)或teraflops(triple ugh!),而不是讨论游戏设计,音乐瞬间,方向和整体艺术价值,请帮忙文化并删除您的留言板和社交媒体帐户。 当2017年有太多很棒的游戏值得感谢时,就不需要这样琐碎的演讲了。
日子的日子
尽管业余爱好一直都是狂热分子,但这种普遍存在的,有毒的在线态度并不总是存在。 早在1980年代和1990年代我对游戏的热爱之时,就存在品牌竞争,任天堂和世嘉是最引人注目的小规模竞争。 您可能可以在这些营销战与当今失控的品牌狂热之间找到一条直接的界限,但是那时候,随着家庭游戏退出时尚界并进入合法娱乐领域,我们真的对其他人的硬件和软件感到好奇。
我记得我最好的朋友的ColecoVision对其进行了伪装。 多年后,他经常在我家附近荡秋千,用超级任天堂娱乐系统打杂。 这些不是孤立的案例。 上小学的时代到处都是电子游戏上瘾的孩子,他们在寻找下一个有趣的东西,尽管我们有时会进行 一些 狂热的争吵(Blast Processing vs. Mode 7!),但这全是爱。
现在,硬件设计已趋于中心化,并且第三方标题占据了这些系统的大部分内容,好奇心因素已从方程式中删除,剩下的就是毫无根据的互联网毒液,而这个毒液只是挤压了另一个人娱乐的黑匣子中央。
重新集中攻击
但这并不是说没有合法的行业投诉,例如可疑的DLC做法和战利品箱将免费游戏元素带入全价游戏中,从而对游戏设计产生了负面影响。 但是当您立即关闭Switch上的Doom是因为它以比其他版本更低的分辨率和帧速率运行,并且不考虑在旅途中玩它的好处和壮举时,我质疑您作为游戏玩家的地位。 站起来。
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你说:“你这个白痴,那些只是网上声音中最大的一个。” 那很可能是真的。 我当然希望,不管信念有多么错位,离线游戏玩家的头脑都更加平衡和赏识。
自称爱好的所有人应该庆祝这一代游戏机中最好的一年,以及视频游戏历史上最好的一年之一。 因此,下一次您由于种种空想的理由而想浪费游戏或游戏机的渴望时,深深地吸一口气,将激情指向一个真正有问题的方向,这并不是您附加了金钱和感情的品牌。然后享受2017年给您的一切。