评论 我们如何测试显卡

我们如何测试显卡

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Anonim

显卡。 图形卡。 GPU。 无论您叫什么名字,都无法否认这些组件对游戏玩家所起的重要作用,更不用说工作站用户和具有多个显示器的以生产力为中心的用户了。 每当您操作PC来渲染实时图形时,专用的图形卡都会证明自己很有用。 但是,当您四处购买视频卡时,至关重要的一点是,要考虑要花多少钱才能获得的性能。 那就是我们测试的地方。

在PCMag上,我们在获得的每张图形卡上都进行编号,以确定哪些型号最有能力。 在众多显卡之间进行选择时,我们必须确保测试方案与我们审查的每一张显卡保持一致。 出于这个原因,我们使用各种标准化的基准测试视频卡,其中一些仅出于过滤离散图形组件的目的而开发。 在您可能认识到的AAA视频游戏中,还可以找到其他基准测试工具,这些工具由其各自的开发人员使用。

这是我们使用的工具以及如何报告结果的简要概述。 至于我们的测试平台,所有通过PCMag办事处提供的图形卡都在我们专门构建的自定义系统上进行了测试,目的是使GPU保持步调一致。 该机器配备了技嘉Z370 Aorus Gaming 7主板,英特尔酷睿i7-8700K处理器,16GB的HyperX Predator内存(作为两个8GB的模块,时钟频率为2666MHz),WD Blue SATA III 1TB SSD和Thermaltake Toughpower大型1050瓦电源。

UL 3D标志

我们的主要综合基准测试工具包括3DMark等程序。 由Underwriters's Labs(UL)开发的3DMark托管了一组针对不同类别的图形卡设计的图形测试。 例如,3DMark Fire Strike Ultra是我们在PCMag上测试图形卡时进行的第一个测试,旨在以4K(3, 840 x 2, 160像素)的模拟分辨率对图形进行压力处理。 Fire Strike Ultra不需要运行4K监视器,但需要具有至少3GB视频内存(VRAM)的图形卡。

我们运行的下一个3DMark测试是Time Spy,它是DirectX 12(DX12)基准测试,其模拟分辨率为2, 560 x 1, 440像素。 之后,我们运行另一个DX12基准测试Time Spy Extreme,将分辨率提高到4K。 Time Spy Extreme需要具有至少4GB VRAM的图形卡。

3DMark Port Royal是我们在此套件中运行的最终测试,但下面对该测试进行了更多介绍。

在每次3DMark测试结束时,我们都会获得总分和图形分,在测试独立显卡时,通常每个分数都在数千分之内。 我们报告了Graphics Subscore,它根据视频对任务的贡献来隔离视频卡。 得分越高,相对于其他显卡,显卡的图形性能越好。

单重叠加

在运行各种3DMark之后,我们要执行的下一个基准测试是Unigine Superposition,这是一项要求严格的稳定性测试,并具有自己的背景知识。 它发生在一个空无一人的教室里。 我们看到了教授的科学仪器和发明的渲染图,并进入了一个动画片段,房间的内容开始漂浮在空中,被磁化成神秘的机器。

叠加测试实用程序附带各种预设,它们分别控制测试运行的分辨率和详细程度。 我们使用其中三个:1080p Extreme,4K优化和8K优化。 叠加在每个序列结束后会生成基于点的得分,以及最小,最大和平均帧速率。 我们记录并报告所使用的三个预设中每个预设的平均帧频。

古墓丽影的影子

古墓丽影的影子是视觉震撼者。 在PC平台上,它的要求也很高,发行商Square Enix建议至少使用Nvidia GeForce GTX 1060在最高设置下实现可播放的帧速率。 当我们说最高时,我们 是指 它-而不是“极高”或“超”,此游戏中预设的顶级图形实际上称为“最高”。

将古墓丽影的影子配置为最高运行后,我们确保启用了DX12。 然后,我们以三种分辨率运行游戏内基准测试(在“显示和图形”菜单中找到):1, 920 x 1, 080(也称为FHD或1080p),2, 560 x 1, 440(QHD或1440p)和3, 840 x 2, 160(UHD,或4K)。 每次基准测试完成时,我们都会记录并报告平均帧频。

坦克世界enCore

然后,我们运行《坦克世界》 enCore,这是Wargaming热门MMO游戏《坦克世界》的最新图形引擎的演示。 这是一个简单的测试,几乎没有可供选择的选项,可在运行前进行调整。 我们以1080p,1440p和4K进行测试,并且在每种情况下都使用Ultra图形质量预设。 该测试显示了在看起来像第二次世界大战的欧洲地形上进行的坦克战,其中包括一些 非常 可疑的战术和驾驶演习。

基准测试在每次运行结束时都会生成一个专有编号,然后我们可以使用该编号将已安装的图形卡的性能与其他图形卡的性能进行比较。 这款游戏的需求不大,而MMO风格的游戏表现不佳,而AAA旗舰游戏则要收费。

孤岛惊魂5

接下来是AAA游戏《孤岛惊魂5》。《孤岛惊魂5》是来自育碧的开放式第一人称射击游戏,它的Dunia Engine使用DX11。 它具有一个内置的基准测试实用程序,可以在田园诗般的蒙大拿州湖滨景观中显示简短的战斗场景,代表游戏中的场景。

我们运行此基准测试三次,一次以1080p,一次以1440p,一次以2160p(4K)。 我们使用游戏的Ultra图形预设,“分辨率缩放”设置为1x。

最终幻想XV Windows基准测试

记录了《孤岛惊魂5》中的得分后,我们便进入了最终幻想XV。 在该测试中,主角Prompto,Noctis,Ignis和唐diol蒲显示在虚构的Eos周围狂奔。 我们将设置提高到“高”预设,以苛刻的基准测试挑战卡。 注意:该测试严重依赖Nvidia卡(Nvidia参与了其开发),因此期望GeForce卡得分更高。

当最终幻想XV测试完成运行时(确实需要一段时间;这是更广泛的基准测试之一),它报告看起来像专有数字的数字。 但实际上,这是变相的帧速率。 截去最后的最后两个数字,我们便得到了运行基准测试时系统获得的平均每秒帧数(fps)。 示例:Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition卡在4K下获得的4, 517得分等于45fps的平均帧速率。

古墓丽影:崛起

在完成《最终幻想XV》测试之后,我们运行了《古墓丽影》的崛起,这是《古墓丽影》 2015年的前身。 自2013年专营权重新启动以来,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)进行了第二次探险,该游戏在西伯利亚进行,这说明了我们在运行的基准测试中看到的冰冷环境。

我们会在1080p,1440p和2160p(4K)分辨率下,在启用了DX12的甚高预设下运行此游戏基准测试。 我们记录并报告每次测试结束时的平均帧速率。

杀手(2016)

特工47在2016年返回了一个偶发性的隐身游戏,该游戏不同于该系列的上一个游戏《杀手:赦免》,因为它具有沙盒风格的关卡设计。 在《杀手(Hitman)》(2016)的基准测试中,我们看到了从武装持枪者到直升机再到装有NPC的大型建筑物的所有内容,这些都是实时渲染的。

要使用Hitman测试视频卡,请启用DX12并以FHD,QHD和4K UHD分辨率测试每个系统,但是Hitman与我们运行的其他基准测试之间有一个主要区别:结果保存到存储在启动驱动器上的TXT文件位于C:\ users \ username \ hitman \ profiledata.txt。 我们创建此文件位置的快捷方式,该快捷方式放置在我们正在测试的系统的桌面上。

孤岛惊魂

遵循Hitman基准测试,我们运行Far Cry Primal的内置基准测试工具。 Primal是广受欢迎的开放世界射击游戏专营店的史前发展史,它带我们进入了现在中欧的公元前10, 000年。 Far Cry Primal位于现实生活中的喀尔巴阡山脉的虚构奥罗斯山谷中,其基准测试展示了华丽的瀑布和原始多岩石的景观,以及栖息其中的羊毛质野生动物。

由于《孤岛惊魂》与《孤岛惊魂5》使用相同的引擎,因此这两项测试结束时的分数通常相似。 我们使用1080p,1440p和2160p(4K)分辨率的Ultra图形预设,对Far Cry Primal显卡进行基准测试。

旧版游戏:自定义脚本

接下来,我们使用一个自定义脚本来运行三种旧版PC游戏中的基准测试工具:《古墓丽影》(2013),《生化奇兵:无限》和《杀手:赦免》。

所有这三款游戏均以1080p,1440p和2160p(4K)分辨率进行了测试。 《古墓丽影》使用Ultimate图形预设进行了测试; BioShock Infinite在Ultra + DDOF预设下进行了测试; 和Hitman:Absolution以8倍MSAA有效的超高质量运行。

多人游戏标题(CS:GO,彩虹六号:围攻)

为了测试视频卡在多人游戏竞技场中的保持情况,我们使用两个受欢迎的多人射击游戏进行了测试:《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)和《汤姆克兰西:彩虹六号:围攻》。

尽管我们大多数游戏测试都在图形保真度上达到了极限,可以将卡推到极限,但多人游戏的全部目的在于保持图形保真度和帧频之间的最佳平衡。 因此,我们将这两个游戏的测试顺序调整为不太极端的设置,以实现高刷新率播放。 CS:GO和Rainbow Six:Siege均在其高质量图形质量预设下进行了测试。

光线追踪和DLSS

马上,我们需要用免责声明使这部分合格,因为这两项测试仅适用于Nvidia卡 。 为了共同测试光线跟踪和DLSS(“深度学习超级采样”,一种AI辅助的抗锯齿方法)的功能,我们使用了3DMark的新Port Royal测试。 该基准测试分两个阶段运行:第一阶段仅启用射线跟踪,第二阶段同时启用射线跟踪和启用Nvidia专有的DLSS技术。

该过程的目的是展示多少DLSS可以实时提高光线跟踪场景的性能。 目前,Port Royal仅在该公司的GeForce RTX系列中的Nvidia卡上工作。

超频与散热测试

最后,一旦所有测试均以视频卡附带的基本时钟速度完成,我们将对视频卡进行超频,以使其达到极限,同时仍以100%的稳定性进行游戏。 这是一个反复试验的过程,不同显卡之间的结果可能会有很大差异,具体取决于GPU芯片上的抽签的运气,该显卡附带的冷却解决方案以及用于对其进行超频的软件。 对于AMD卡,我们使用AMD Radeon Settings软件套件随附的WattMan软件,而Nvidia卡可以使用各种工具进行配置,例如MSI的Afterburner或EVGA的Precision X1应用程序。

我们还使用实用程序GPU-Z在3DMark 10中对卡进行10分钟的压力测试期间记录卡的峰值热量输出(卡未超频)。 在测试卡的内部时,我们使用FLIR One Pro(红外热像仪)对卡的外部进行了最后一次热测试,该红外热像仪可以显示卡如何散发机箱内和机箱周围的多余热量。

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