评论 HTC Vive评论与评分

HTC Vive评论与评分

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视频: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (可能 2024)

视频: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (可能 2024)
Anonim

HTC和Valve共同创建了一个虚拟现实(VR)系统,以HTC Vive的形式与Oculus Rift竞争。 在2016年,两种系统都以其最终形式问世。 从那时起,硬件没有发生变化,但是价格有所变化。 虽然HTC Vive原本是更昂贵的选择,价格为799美元,但现在与Oculus Rift + Touch相比,要便宜得多,为599美元。 Vive支持整个房间的VR,可在比Rift允许的更大的区域内进行游戏,这使其在某些类型的游戏中具有优势。 但是,与Vive相比,我们还是Oculus Touch控制器的忠实拥护者。

系统要求

您需要一台功能强大的计算机来使用Vive,就像Oculus Rift一样。 HTC和Valve建议PC至少具有Nvidia GeForce GTX 970或Radeon R9 290 GPU,Intel i5-4590或AMD FX 8350 CPU,4GB RAM,HDMI 1.4或DisplayPort 1.2视频输出,USB 2.0端口和Windows 7 SP1或更高版本。 我使用与测试Vive Pre相同的华硕ROG G752VT-DH72游戏笔记本(2.6GHz Core i7-6700HQ,GeForce GTX 970M,16GB RAM)测试了Vive。 我们针对Oculus Rift的最佳PC综述中的任何系统也应适用于Vive。

耳机

头戴式耳机是一个大的黑色塑料面罩,形状几乎像一个矩形蘑菇。 它具有弯曲的前部,可弯曲以固定整个表面的32个运动跟踪传感器,以及位于面板下部中央的单个光学摄像头。 耳机的左侧有一个按钮和指示灯LED,右侧的一个小旋钮可以调节瞳孔距离(瞳孔之间的距离)以帮助调整焦点。 Vive使用刷新率为90Hz的单个2160 x 1200液晶显示器,与两个透镜配对,将每只眼睛的显示屏分为080 x 1200图像,与Oculus Rift相同。

一组三个宽的弹性带子通过钩环扣将耳机固定到您的头部。 三带式设计(一个在头顶上方)有助于确保稳定的贴合性。 侧带连接头戴式耳机的支架也是聚焦系统的一部分。 向后拉橡胶圈或在安装座上向前推动橡胶圈,可以更改LCD面板和镜头之间的距离,尽管这是一个笨拙的调整,因为两个部分的连接非常牢固。 幸运的是,您还可以在Vive上戴眼镜,这应该可以使默认焦距正常工作。 一圈泡沫填充物围绕着耳机的面罩边缘。 它与钩环紧固件相连,出汗时可以很容易地取下进行清洁。

三芯电缆在顶部皮带和头后部之间延伸,以连接到Vive的链接盒,然后该链接盒连接到PC。 该电缆大约十英尺长,包括HDMI,电源和USB连接器。 第四根较短的电缆恰好到达您的头部的后部,并包含一个3.5毫米耳机插孔。 Vive带有一副耳机,但它们的长度只有14英寸,令人难以置信,而且当我转过头时,它通常会从我的耳朵中弹出。 幸运的是,您也可以使用自己的一对耳机。

链接盒

链接框是一个小型的黑色设备,大小与Sony PlayStation TV的大小和形状相同。 一侧保留有黑色标记的DisplayPort,HDMI,电源和USB连接器,表明它们已连接到PC或带有随附的墙上适配器的电源插座(Vive与HDMI和DisplayPort均兼容;您无需同时连接两者) 。 另一侧握有标记为橙色的HDMI,电源和USB连接器,表明它们已连接到耳机的电缆。 Vive带有一个粘性橡胶脚,用于将链接盒固定在桌子或桌子上; 没有它,微小的盒子就会在拖曳电缆的任何地方四处翻转。

运动控制器

包括的两个控制器是相同的,灵巧的棒,长约8.5英寸,装有运动和定位传感器。 每根魔杖的顶部都有一个醒目的圆形触摸板,旁边是菜单和VR按钮。 “菜单”按钮可在您使用的任何软件中打开一个菜单,而“ VR”按钮可打开SteamVR界面。 一根大扳机位于棒的底侧,两个握把按钮位于手柄的任一侧下方。 顶部是一个大环,其中包含定位传感器,这些定位传感器使Vive能够跟踪控制器的位置。

魔杖功能正常,触摸板可以进行一些精确的输入(运动传感器本身也可以),但是我们更喜欢Oculus Rift随附的Oculus Touch控件。 他们使用模拟指尖代替触摸板,但它们弯曲以舒适地适合手部,因此握起来感觉更自然,其触发按钮可反映手指抓握的动作。 Vive的控制器工作正常,但Oculus Touch控制器感觉更好。

基地台

最后,Vive依靠两个基站来确定耳机和控制器的位置。 它们是圆形的黑匣子,尺寸为3 x 3 x 2英寸(HWD)。 每个基站的正面都是光滑的,并包含一个指示灯,一个小的字母数字LED显示屏和一个红外LED阵列。 每个面板的背面都有一个模式按钮,一个电源连接器和一个3.5毫米端口。 如果基站配置正确,则它们应该能够无线检测彼此,但如果没有,则可以使用随附的超长同步电缆将它们与3.5mm端口物理连接。

除了系统的主要组件外,Vive还配备了三个电源适配器(用于链接盒/耳机和基站),两个USB电源适配器和用于控制器的USB至微型USB电缆,用于连接链接的HDMI和USB电缆PC上的盒子,第二个泡沫面罩垫,基站的壁挂式硬件以及上述耳机和同步电缆。

设定

由于存在多个部分,尤其是两个基站,因此设置Vive可能是一个复杂的过程。 幸运的是,安装软件提供了有关如何入门的直接,清晰的说明。 下载所有必要的软件并使所有程序运行大约需要20分钟。 首先,您需要自己安装Vive设置软件。 然后,它引导您将链接盒和耳机连接到计算机,然后设置控制器,然后设置基站。 通过此过程,它将安装Steam(如有必要),并确保SteamVR是最新的。

查看我们如何测试VR耳机

对于整个房间的VR,HTC建议至少留出6.5 x 5英尺的空间,基站的位置应大致位于游戏区域的对角,安装在头顶或更高的位置。 基站之间的工作距离最大可达16英尺。 如果没有足够的空间,则可以将Vive设置为仅“站立”的VR,但这显然会限制您的工作。 我在PCMag测试实验室中设置了一个8 x 8英尺的测试区域,基站安装在墙上,位于所连接计算机的前/左和后/右。

设置好空间后,您可以选择为SteamVR Chaperone功能定义该空间的边界。 它在游戏区域的边缘投影了一组虚拟墙,让您知道何时要越界并碰到任何东西。 在地板上用胶带标记游戏区域后,我通过使用运动控制器“绘制”墙壁,按住扳机并在胶带上方的控制器在游戏区域中走动来创建边界。

整体VR

假设您正确放置了基站,那么伴侣可以很好地工作。 当耳机或任一运动控制器靠近您设置的边界之一时,虚拟墙会始终出现,并且如果启用了摄像头,则当您靠近边缘时,耳机将以发光的单色轮廓显示周围的对象游乐区。 摄像机视图完全是为了您的利益; 伴侣基于Vive的头部追踪,该追踪使用基站和头戴式耳机前部周围的非可视传感器进行分组。

如果基站彼此之间的视线不可靠(并且没有通过同步电缆进行连接来弥补),则Vive不会始终显示您实际设置的虚拟墙。 错误的基站放置甚至会破坏Vive对地板和天花板的感知,从而导致一些非常令人迷惑的错误。 在对基站壁挂架进行了一些小的故障排除之后,这并不是一个长期的问题。

就像使用Vive Pre一样,电缆是Vive的最大麻烦。 耳机上的电缆可能很长(约10英尺),但是如果您不跟踪它的位置,仍然很容易被抓住。 与使用Vive站立或坐着时相比,这对于整个房间的VR来说是一个更大的问题。 具有相同功能集的无线VR头戴式耳机距离消费者还有数年的距离,目前Vive是唯一提供整个房间VR的设备。 只要您小心,这是一次非常有趣的体验。 可惜的是,如果您将全部精力都放在不绊倒电缆上,那您就无法完全沉浸其中。

性能和SteamVR

耳机的分辨率和刷新率与Oculus Rift相同,可产生清晰流畅的画面,并可以平滑移动。 当然,移动的平稳程度取决于计算机的性能,但是对于我们的测试笔记本而言,我们尝试的所有VR软件看起来都很棒。 在我眼前看到的3D对象在我看来就像是真的在那儿一样。 最终,视觉体验和性能与Oculus Rift相同,因此软件成为主要的差异化因素。

Vive依靠Valve的SteamVR平台,该平台使您可以直接从台式机上的Steam客户端或通过Vive头显中显示的虚拟空间浏览和加载VR游戏。 虚拟空间充当装卸平台,显示空白的空白区域或风景秀丽的远景,定义的游戏区域的轮廓清晰地投影在地板上。 通过按下其中一个运动控制器上的VR按钮,您可以直接在您面前显示一个版本的Steam Big Picture界面。 在这里,您可以将运动控制器用作指针,将其像激光一样对准所需的菜单项。 这是一个相当直观的系统,尽管尝试使用运动控制器的触摸板很诱人,但在这种情况下实际上什么也没做。

HTC还提供了自己的Vive Home VR软件,该软件显示了类似的虚拟空间。 您可以在现代阁楼设置或科幻空间站之间进行选择,并且投影菜单系统比SteamVR界面使用的“大图片”模式简单得多。 Vive Home将提供某种形式的小部件,但在我测试Vive时未启用它们。

Vive无法从Oculus商店访问VR标题,该商店仅在Oculus Rift上可用。 但是,Rift用户可以访问SteamVR(但由于Rift缺少运动控件而受到限制,这意味着某些SteamVR标题将无法使用)。 Oculus Store的这种限制是由于Oculus的方法而不是HTC或Valve的方法引起的; 看到特定的头显背后的VR生态系统的大部分被隔离很可惜,但是幸运的是,大多数主要的VR版本都发布在多个店面中。

实验室

该实验室是Valve的深入,多地点的VR演示。 这是一系列迷你游戏和体验,可以真正展现Vive的功能。 您在不受GLaDOS控制的实验室中扮演Aperture Science测试对象,因此危险性要小一些(如果您没有玩过Portal或Portal 2,那么这句话对您来说意义不大,但这并不能使The少找点乐子吧。 大型,详细的实验室空间充满了代表各个VR活动的球。 您可以通过用运动控制器捡起一个球并将其举到脸上来装载每个球。 我实际上绕着威尼斯广场走来走去,探索了太阳系的模型,然后进行了射击,将飞船像玩具一样移动到我面前,将其对准目标并挡住了路敌人的火力。

实验室为探索太空提供了许多小插科打折和奖金,这让我感到惊讶。 我陪伴着一只小型机器狗,虚拟的威尼斯广场有一根棍子,我可以从井顶捡起。 我试着扔棍子,那只狗乖乖地把棍子还给了我,以取乐。 一个老式的街机柜子出现在其他地方,通过伸出并按下操纵杆旁边的按钮,我可以玩类似Galaga的游戏,移动操纵杆并向下凝视着柜子的屏幕,因为实验室的开发人员的信用在滚动,等待着。给我射击

由于实验室尝试做很多事情,因此明显增加了连接到Vive的测试笔记本的负担。 一旦启动并运行,虚拟体验就很流畅并且可以完全正常运行,但是加载过程本身在加载屏幕中产生了一些明显的起伏。 当我移动我的头时,我看到了极端的颤抖,虽然我并没有因此而感到困惑,但我可以看到容易晕车的使用者会感到困难。

作业模拟器

Job Simulator是日常现代工作的幽默娱乐,正如未来机器人试图在博物馆中进行展示所设想的那样。 它简单而充满幽默感,在执行诸如在便利店出售热狗或在办公室切碎文档之类的操作时,使用运动控制器来代替您的手。

但是游戏感觉上很像一个技术演示,以展示Vive,特别是运动控制器的功能。 无聊的任务至少会因您的老板和客户的聪明笑话而变得有些有趣,而有些事情令人上瘾,只是忽略了您应该做的事情,并在工作场所中扔了各种各样的物体,以查看游戏的物理反应。

冒险时间

ATMMHG是一个简单的第三人称平台游戏,您可以在人类Finn the Human穿越危险环境并与邪恶巫师Magic Man召唤的魔术三明治进行对抗的情况下,对其进行控制。 VR挂钩是您(玩家)扮演Tiny the Balloon的角色。 作为游戏的第三人称视角,您是活跃的角色,当您漂浮在他们上方时,Finn和Jake用绳子牵着他们,它们既笨拙又无声。 该游戏使用常规的游戏手柄,而不是Vive的运动控件。

这样的第三人称游戏并非最适合VR,但ATMMHG进行了令人钦佩的尝试,并展示了使用Vive从外部观看动作时可以做的一些有趣的事情。 当您观看Finn和Jake追逐Magic Man时,完全被Ooo包围的感觉是从标准屏幕上无法获得的独特体验。 另一方面,您的观点仍然是固定的。 您可以转动头朝不同的方向看,但是您无法像使用传统的第三人称平台游戏机那样平移动作,该平台使用模拟摇杆而不是头部来移动相机。

虚拟桌面

虚拟桌面是我在Vive上尝试过的最有趣的非游戏软件。 它只是将您的PC桌面投影在虚拟视图的前面。 您可以将计算机屏幕显示为空间中弯曲的大型显示器,漂浮在艺术工作室中的画布或安装在家庭影院墙上的电视。 有多种选项可用于调整您在VR中查看桌面的方式。

戴上VR耳机只是为了使用您的计算机通常听起来违反直觉,但它具有一些非常吸引人的潜在用途。 如果您在家中没有大屏幕,则可以在虚拟屏幕上观看电影,就像在剧院一样。 如果您的办公桌上没有足够的空间容纳大型显示器,则可以用几乎和您一样大的虚拟屏幕包围自己。

但是,虚拟桌面并不完美。 它根本不使用Vive运动控制器,因此您确实需要知道鼠标在哪里。 加载游戏也很尴尬; 您需要准确告知软件游戏在硬盘上的位置,以便可以手动启动游戏。

结论

现在,Vive和Rift都已退出市场,并且两个系统都有自己的运动控件以实现全部功能,因此最终在纸面上看起来非常相似。 Vive具有整个房间VR的优势,但是如果您盲目地徘徊在房间周围,电缆管理会很不方便。 它还无法使用某些VR软件访问Oculus商店,但这是Oculus的围墙花园方法的问题,而不是HTC或Valve的错,并且Steam VR的选择非常强大。 我们仍然更喜欢Oculus Touch控制器,但是HTC Vive和Oculus Rift的价格相同,均为600美元,功能非常相似,它们在虚拟现实VR领域都表现出色。

也就是说,无论是Rift还是Vive,甚至都不是我们最喜欢的(由于其较低的价格和普遍的方便性)头显,即$ 400的Sony PlayStation VR,确实没有必要在VR系统上花费数百美元。 这是一种非常有趣且令人着迷的体验,但最终还是感觉像是一种新颖,需要处理不便和潜在的不适才能真正进入。 试用起来很酷,但是您仍然要花很多钱才能戴上笨重的塑料头盔,这种体验我个人不会忍受一个多小时的头痛。

如果您想在不花太多钱的情况下尝试VR,Samsung Gear VR和Google Daydream View是更好的选择。 它们是廉价的耳机,它们使用兼容的电话来提供虚拟现实体验。

HTC Vive评论与评分