评论 HTC Vive预览版

HTC Vive预览版

视频: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (十月 2024)

视频: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (十月 2024)
Anonim

HTC以生产手机而闻名,因此Vive Pre令人惊讶。 HTC的大型VR项目不是像三星那样通过类似Google Cardboard的Gear VR来关注以移动设备为重点的虚拟现实平台,而是采用高端的,与PC绑定的耳机和控制系统,更接近Oculus Rift的消费者模型。 HTC Vive Pre是与Valve的SteamVR平台兼容的VR系统的第一个大型官方示例,它是耳机,运动控件和远程传感器的技术上令人印象深刻的组合,可以产生Valve和HTC所说的整个房间的VR。

由于Vive Pre是开发套件,因此我们不会给它一个官方的分数。 当HTC在今年晚些时候将Vive作为消费产品发布时,我们将对其进行测试和评分。 Vive Pre看起来与799美元的Vive消费者版非常相似,但您实际上无法购买。 它主要适用于希望抢先开发SteamVR编程的开发人员。

箱子里头

Vive Pre提供了一个全面的软件包,其中包括运行PC所需的所有内容。 在包装盒内,您将找到VR头戴式耳机,两个运动控制器,两个用于设置VR区域的基站,一个将必要的硬件连接到PC的链接盒,以及各种电缆和电源,以使一切正常进行。运行。

这是一个复杂的程序包,尤其是与Samsung Gear VR或Oculus Rift开发套件和DK2相比。 三星的VR产品只是带有一些有用控件和传感器的塑料外壳。 一切都由您滑入耳机本身的智能手机处理。 而且Oculus Rift开发套件都缺少自己的专用运动控制器。 DK1使用内部传感器进行耳机运动跟踪,而DK2使用单个摄像头。

HTC和Valve建议使用至少具有Intel Core i5-4590或同等CPU,GeForce GTX 970视频卡和4GB RAM以及免费HDMI 1.4或DisplayPort 1.2视频输出的PC。 基本上,您需要一台中高端游戏PC或笔记本电脑才能使用Vive Pre。 我们在华硕ROG(G752VT-DH72)游戏笔记本电脑上进行了测试,事实证明该笔记本电脑具有足够的功率来平稳运行VR系统。

耳机

耳机本身是一个黑色的大遮阳板,带有三个绑带,这些绑带缠绕在头顶的侧面和顶部,以将其牢固地固定在您的眼睛上。 腕带通过相当弹性的钩环扣连接到耳机,因此您可以轻松调整它们以舒适佩戴。 电缆束从显示屏的顶部绑带向下延伸到您的头部后方,并穿过一根很长(至少10英尺)的电线,该电线终止于HDMI,USB和电源连接器。 第四个连接器(耳机的3.5毫米端口)仅在头后方结束,而无需遵循电缆。

头戴式耳机的面罩部分上铺有泡沫带,有助于阻挡环境光并防止面罩刺激您的脸部。 可以轻松将其卸下,并用包装中随附的备用泡沫环替换。 这是非常受欢迎的,因为我注意到长时间使用后泡沫会流汗。 耳机重约1.2磅(不包括电缆),其重量与皮带均匀分布; 使用它时,我没有感到任何颈部疲劳或其他不适感。

耳机的前部覆盖有32个独立的运动传感器,以及用于检测障碍物的前置摄像头。 该系统使用具有90Hz刷新率的2160 x 1200英寸LCD来为每只眼睛生成高清图像。 多功能按钮位于耳机的左侧,主要用于设置而不是控制虚拟体验。 Vive Pre正常工作并显示VR内容时,指示灯旁边的LED指示灯会变白。

耳机上的三芯电缆连接到链接盒。 它是一个小的黑色矩形,带有弯曲的侧面,其大小和形状几乎与Sony PlayStation TV相同。 盒子的一侧插入耳机,并用橙色环形端口表示。 盒子的另一侧连接到您的计算机和带有黑色端口的随附电源适配器。 您需要打开的USB端口和计算机上的HDMI或DisplayPort输出进行连接。

运动控制器

Vive Pre包含两个运动控制器,旨在提供类似于人的手的控制精度和灵活性。 每个控制器都是一根长约8.5英寸,重7盎司的黑魔杖,上面覆盖着24个运动传感器和各种按钮。 控制器以无线方式连接到Vive Pre,并通过微型USB接口(包括USB壁式适配器和充电电缆)进行充电。

每个运动控制器的末端都是一个大的,成角度的环,该环固定着运动传感器。 这部分延伸到您自然会握住控制器的位置,而不是用于直接交互。 它仅用于帮助系统跟踪每个控制器的位置和方向。

物理控件位于每个控制器握柄的下方,并由手柄顶部的大型圆形触摸板和手柄下方的大型触发器控制。 触摸板和触发器自然分别位于拇指和食指下方。 两个菜单按钮位于触摸板的上方和下方,两个多功能按钮位于手柄的左侧和右侧。

设置房间

Valve和HTC将Vive Pre推广为整个房间的虚拟现实,这意味着从理论上讲,您可以作为虚拟世界在指定的空间中行走,而不必局限于一个坐着或站着的姿势。 HTC建议开放区域至少为5×6.5英尺,最大为10×11英尺。 该虚拟空间由两个包含的基站定义,这两个基站是装满传感器和发射器的黑色立方体,用于跟踪耳机和运动控制器的位置。 每个基站必须安装在6.5英尺或更高的高度上,稍微向下倾斜,并且彼此相对。 他们使用自己的电源适配器并进行无线同步,但是如果您在设置它们时遇到麻烦,则包括一根超长的3.5mm同步电缆。

在我们的测试计算机上安装了少量驱动程序后,安装Vive Pre相当轻松。 确保一切都已注册并正常工作需要一点耐心和注意,以确保以正确的顺序进行了正确的连接(HDMI到PC,USB到PC,电源连接盒,HDMI到耳机,USB到耳机,USB到耳机),并且必须通过SteamVR软件运行一些固件和驱动程序更新才能使所有功能协同工作,但我在大约半小时内即可使系统正常运行。 对于消费者版本,HTC可能会使其设置过程更流畅,更快捷。

虚拟现实体验

作为主要的SteamVR设备,可以通过SteamVR软件访问Vive Pre上的大多数内容,该软件可在Steam上免费获得。 该软件在计算机主显示屏上显示状态栏,以指示耳机,运动控制器和基站均正常运行,并生成空白虚拟空间,您可以从中访问SteamVR游戏和程序。 Vive Pre附带的代码可解锁18个SteamVR游戏,演示和应用程序。

SteamVR的空白虚拟空间是白色的网格状区域,它显示与您的位置相关的已同步基站的位置以及任何活动的运动控制器。 这很方便,因为它可以让您充分了解自己的游戏空间,并且可以对运动控制器的位置进行足够准确的跟踪,从而可以伸向它们在虚拟现实中漂浮的位置进行物理拾取。 不幸的是,无法追踪从耳机到链接盒的长电缆,因此您需要牢记如何进行束缚,以免绊倒或缠结。

虚拟现实在理想情况下看起来与实际现实一样真实,但是对于大多数当前的SteamVR软件而言并非如此。 Vive Pre的显示和运动传感器产生了非常身临其境的空间感,但是图形质量取决于投入到软件中的时间和金钱以及硬件的投入。 我在Vive Pre上尝试过的SteamVR标题由于具有VR体验而引人注目,但从视觉上看,它们不像大型预算的游戏那样详细或逼真。 随着越来越多的开发人员致力于用于VR的大型项目,这将发生变化,并且我们最终可能会在将来看到一些真正逼真的虚拟现实。 就目前而言,沉浸感更多是由于Vive Pre如何向您显示内容而不是内容本身的视觉复杂性。

打高尔夫球

我在Cloudlands游戏中打了近18洞的迷你高尔夫球。 Vive Pre使我进入了一个图形简单的幻想迷你高尔夫球场的中间,将其中一个运动控制器变成了高尔夫球杆。 这是一种非常有效的体验,虚拟俱乐部以相对逼真的物理原理击打虚拟球,根据我的头部角度和挥杆的稳定性来弯曲和滚动。 运动控制器上的触发器将我直接对准了我的球,考虑到整个虚拟迷你高尔夫球场可以占用的空间量,这至关重要。

倾斜我的镜头需要朝不同的方向旋转,通常这是很自然的,因为从耳机中拖出的很长的电缆会拖到我后面。 游戏让我在每个洞之间回到SteamVR虚拟空间几秒钟,这使我可以根据基站的位置来定位自己。 但是,我最终使自己转了足够的时间,被电缆绊住,绊倒了耳机并将其与链接盒断开连接。 它可以轻松重新连接,并且游戏可以顺利恢复,但是在使用有线游戏耳机时,这是一个明显的风险。

我发现此时我也将耳机设置得太紧了。 当我卸下Vive Pre时,口罩周围的泡沫被汗水浸湿了,我的眼睛有点发炎。 部分原因是耳机太用力地压在我的脸上,部分原因是在设置系统时(在测试区域,不是Vive Pre本身)扬起了一些灰尘。

射击和大刀阔斧

Ninja Trainer Vive基本上是Fruit Ninja的VR版本,只是简单得多。 只有一种基本的攻击模式,游戏会向您投掷水果和炸弹,并且您必须用剑(即运动控制器)对它们进行大幅削减。 在测试中,游戏完美地遵循了我的动作,但实际上大刀阔斧是不平衡的。 这比起控制器或头戴式耳机的问题,更像是游戏中的物理问题。 水果通常只是从我的刀片上弹开,因为它没有将我的动作记录为全斜线。

我尝试了两个类似的射击游戏,Space Pirate Trainer VR和Jeeboman。 在这两个游戏中,我都站在漂浮着的外星人和机器人的攻击中心,他们用我的运动控制器枪武装。 我可以通过按住触摸板并从弹出菜单中选择一个项目来在不同武器之间进行切换,然后通过将运动控制器指向敌人并拉动扳机来进行射击。 我受到了来自各个方面的攻击,因此在他们向我射击之前,我必须旋转并旋转以找到所有目标。

吉伯曼(Jeeboman)是两者中较复杂的一种,它具有独特的经编枪,可以将您传送到城市屋顶周围的不同固定位置。 Space Pirate Trainer VR具有开放式伪空间竞技场的最小化设计,并且武器选择更少。 他们俩的表演非常相似,并且都在娱乐射击场。

绘画

在测试时,SteamVR上可用的最令人愉快的,可能有用的软件是我以前在CES上尝试过的程序。 Google的Tilt Brush是一个虚拟的绘画和雕刻程序,可将您放置在一个空的空间中,可以选择要在三个维度上绘画的画笔。 我右手的运动控制器是我的刷子,一支自由浮动的魔杖,空中悬着我选择的工具。 左手的运动控制器是我的调色板,它在立方体的各个面上显示不同的材料,工具和色轮,通过在触摸板上滑动即可旋转。

我自由地在虚拟空间中画画,挥舞着右手在空中画画。 我可以在我面前涂上色彩鲜艳的油漆,或者着火,发光的等离子,然后轻松改变它们的色调和饱和度。 视觉上最引人注目的工具是Hypercolor,它是一种游泳色带,沿着空中的笔触向下流动。 丝带使我想起了《马里奥赛车》中的彩虹之路,明亮的色彩在空间中循环流动。

在我的测试期间可用的其他SteamVR软件包括来自一家名为8i的公司的四个VR演示演示,一个基于物理学的第一人称益智游戏Fantastic Contraption和我在CES上尝试过的Job Simulator和Aperture机器人维修演示。 开发者资源可通过Steam和HTC获得; 编程工具全部基于软件,Vive Pre系统本身用作测试和构建的硬件。

Vive消费品

Vive Pre体验比三星Gear VR更具沉浸感和强大功能,后者是我们测试过的最具凝聚力的消费者可用VR设置。 当然,面向消费者的Vive的价格要高于Gear VR和运行它的三星Galaxy智能手机的总和。 也就是说,Vive具有更高的分辨率,专用的显示屏以及更先进的运动跟踪和控制功能,将其提升到另一个层次,我们怀疑任何基于移动的VR系统都无法与之匹敌。

与Vive Pre的最佳比较是即将推出的Oculus Rift消费者版本,我也在CES上使用了该版本,发现印象深刻。 Rift的价格便宜一些,为600美元,但它不包括Oculus Touch运动控制器,后者将在头显之后发布。 最终看起来它会提供与Vive Pre在纸上相似的体验,但是当我们将它们用于消费者的模型都用于测试时,我们将看到哪种耳机更好。

HTC Vive Pre仍是预发行的硬件,HTC可能会在发布消费版之前对其进行某些调整。 但是,即使在出厂时,Vive Pre仍是我们测试过的功能最齐全,最全面的基于PC的VR体验,在耳机的沉浸感和运动控制器的准确性方面确实给人留下了深刻的印象。 由于它是开发硬件,因此我们不会给Vive Pre一个正式的分数,但这当然是值得一看的。 消费者版是否值得投资800美元,取决于所讨论的早期采用者的奉献精神和雄厚的实力,以及发布时可用的软件。

HTC Vive预览版