评论 王国之心2.5 HD混音(for PlayStation 3)评论与评分

王国之心2.5 HD混音(for PlayStation 3)评论与评分

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Anonim

《 Kingdom Hearts 2》和《 Kingdom Hearts:睡眠出生》由于其创意和时尚的战斗系统而成为《 Kingdom Hearts》系列中最强大的游戏。 这两款游戏都极大地建立在原始《王国之心》头衔的简单动作RPG战斗的基础上,同时还扩展了动作RPG游戏的故事和场景。 《 Kingdom Hearts 2.5 HD Remix》(39.99美元)可让玩家同时玩两玩,《 Kingdom Hearts Re:Coded》的活动,清晰的视觉效果以及从未在日本以外发行的内容的摘要。 PlayStation 3独家头衔是一种让粉丝在等待《王国之心3》的过程中渡过难关的绝妙方法。

一些背景

Kingdom Hearts 2.5 HD Remix中包装的Square-Enix和Disney传奇的三章分别是《 Kingdom Hearts 2》和《 Kingdom Hearts:睡眠诞生》的最终组合版本,以及电影《 Kingdom Hearts Re:Coded》的汇编。 Re:编码部分没有任何游戏玩法; 相反,它具有将近三个小时的重新制作过场动画,为玩家提供了对该事件的深刻解释,以及它对《王国之心:梦境降落距离》和即将推出的《王国之心3》的影响。

Remix的真正价值在于《王国之心2》和《睡眠诞生》。 这两个标题都是历时数十小时的沉迷于动作的繁重冒险,而且由于有了新的Final Mix内容,它们甚至更长。 对于那些不知道的人,Square Enix在日本重新发行了几款《 Kingdom Hearts》游戏,其中包含奖励内容,包括新老板,故事解说和可选内容。 特别是《王国之心2》获得了大量独特的内容,但是由于《王国之心2:最终合辑》并未在日本以外发行,并且由于PlayStation 2锁定区域,世界各地的粉丝也无法享受它。 到现在。

新功能

关键模式是迷们启动Kingdom Hearts 2时会遇到的第一个变化。这种新的难度模式会随着Sora等级的提高而使Sora的HP收益降低一半,并使所有敌人的攻击力提高一倍。 它还以50个额外的技能点和一系列强大的启动能力来使Sora入手,这使他成为了玻璃大炮。 关键模式是对已经忙碌的游戏的一种有趣且具有挑战性的转折,它鼓励玩家改进并利用所有可用的能力。

角色转换(称为Drive)是Kingdom Hearts 2特有的。就像Devil May Cry中的Devil Trigger一样,Drive可以改变Sora的服装和连击,同时增强他的攻击或魔法能力。 Remix受最终混合:限制形式的启发,在Sora的曲目中添加了新的云端硬盘形式,灵感来自于他的服装和首款《王国之心》游戏中的能力。 Limit Form还使Sora可以使用他经典的躲闪能力,因此值得在整个游戏中使用。

Final Mix的其他功能还包括一个名为“纪念洞穴”的新地牢,一个收集谜题的辅助任务,一个蘑菇谜题敌人的归来以及在整个游戏世界中出现的众多强大的超级头目。

睡眠出生也获得了新的内容,尽管不像《王国之心2》那样多。 面向多人游戏的竞技场中心世界将享受一些新任务和一些新的可选Boss战斗。 还增加了一个尾声任务,该任务着重于主角Aqua。

是什么使这个王国伟大

王国之心2(Kingdom Hearts 2)通过向索拉提供更多的攻击,特殊能力和被动待遇,扩大了索拉的进攻动作。 Combo在《 Kingdom Hearts 2》中与近战和魔法配合使用,因此玩家可以有效而时尚地将两者串在一起。 武器能力补充了这些变化,因此玩家可以自定义Sora以专注于特定的魔术或近战风格,或者根据情况或上司的要求。 新的特殊攻击(例如上斜线和结束跳跃)使您可以与原始游戏玩杂耍,并更具创造力地战斗。 如此一来,提高的攻击准确性和更灵敏的控制使《王国之心2》成为一款出色的动作游戏。

另一方面,“睡眠出生”则需要进行《王国之心2》的激烈战斗并简化它。 删除了魔术快捷键,以支持甲板命令,使您可以循环浏览预设的攻击和命令列表。 尽管《睡眠出生》不如《王国之心2》那样高调和超凡脱俗,但它仍然是一款稳定的动作角色扮演游戏,在建立《王国之心2》的背景故事方面做得非常出色。

有瑕疵的宝石

王国之心2.5 HD混音带来了一个小小的但令人失望的PlayStation 3加载时间问题。 这些内容比原始游戏中的内容长,并且有时会对战斗产生不利影响。 与原始游戏中一样,驱动器形式和传票也从磁盘上加载,但是Remix需要更长的时间才能加载。

Drive in Kingdom Hearts 2具有发射附近敌人的独特属性-想想Nero在Devil May Cry 4中的恶魔扳机。在敌人或虚弱的头目附近使用Drive是建立连击的绝佳方法,因为它们会无助地发射并成为敌人容易受到后续攻击。 由于Remix中的加载问题,除非您暂停游戏以适应加载时间几秒钟,否则这不再是一种可行的策略。 这不是一个破坏游戏的问题,但是令人讨厌。

《 Kingdom Hearts 2》和《 Birth By Sleep》分别在2006年和2010年发行时有其弱点。 这两款游戏都有许多迪士尼启发的世界,主要是作为战斗和解谜竞技场而存在。 在事件场景之外,与非玩家角色的互动非常少,也没有理由与游戏世界中存在的少数角色互动。 这以及敌人转移到环境中而不是独自漫游的事实,使世界感到失望的空虚。

《 Kingdom Hearts 2》遭受了可怕的节奏调整,经过如此长的时间回到游戏中时,这一点更加明显。 我忘记了序幕有多少琐事:即使您选择跳过故事场景,强制性的迷你游戏和不断的回溯也使游戏的介绍非常无聊。

故事节奏是整个《王国之心2》中的一个问题,许多获取任务和故事场景都感觉完全是被强迫的和多余的-好像它们是为了拥有迪士尼相关内容而被迫进入的。 直到比赛的下半场,当剧情转移到对立的组织及其计划上时,故事才变得连贯而引人入胜。

《睡眠出生》在《王国之心2》的某些节奏问题上有所改进,但在其某些迪斯尼世界中仍然保留了主题公园的方法,将其中的少数像粉丝服务填充者,而不是与情节相关的设置一样对待。 情节中的主要冲突也使人感到跷和愚蠢。 无论是否具有戏剧性的讽刺意味,Terra都是该系列中最愚蠢的主角之一,并且在《 Birth By Sleep》中做出了绝对可怕且毫无意义的决定。

胜利组合

《王国之心2》(Kingdom Hearts 2)由睡眠产生,在较小程度上,《重新:编码》扩展了《王国之心》的故事,并确立了《王国之心3》中的核心冲突,使之成为该系列粉丝必玩的游戏。 但是,即使您已经玩过这些游戏,或者您也不喜欢公认的复杂故事情节,在《 Kingdom Hearts 2.5 HD Remix》中仍然可以找到很多动作方面的优势。 新内容只是在已经美味的蛋糕上锦上添花。

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