评论 英雄联盟(PC)评论与评分

英雄联盟(PC)评论与评分

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Anonim

同时,各小兵从每支队伍的基地走过,攻击另一支队伍的防守。 他们可以被宰杀以获取金钱和经验,这可以使您提高能力的水平。 每支队伍每个车道都有三个炮塔,这些炮塔试图消灭敌方的小兵和冠军,但那些活跃的炮塔会留下几个抑制器(阻碍您宝贵的Nexus的结构)的脆弱性。 这是至关重要的游戏元素,因为当Nexus损坏时游戏就结束了。 您需要明智地进攻和防守。

一旦抑制剂的销毁,危险的超级小兵就会从Nexus出现,给对手的队伍造成巨大的伤害。 比赛通常持续35至45分钟,最后几分钟通常以混乱的团队对团队的斗殴结束,在饱受摧残的基地和被推翻的防守中。 但是,如果比赛没有足够迅速地结束,抑制剂就会重生。

我们是冠军

成功是您与冠军们紧密熟悉的结果。 例如,经常被禁止使用的Mundo拥有高的生命值恢复能力,易于谨慎攻击的能力戳和Escape Utility,因此是顶级车道的理想之选。 不幸的是,压倒性的冠军并不少见,这要求Riot Games派出源源不断的NRF,将他们带到一个公平的竞争环境。 这个问题在英雄联盟社区引起很多挫败感。

其他冠军最适合让其他人大放异彩。 例如,我个人最喜欢的闪电战(Blitzcrank)最适合在辅助角色中使用,因为他的远程抓斗能力会吸引对手。

冠军除了在战斗中具有主动能力外,还具有自己独特的被动能力。 黑暗的孩子安妮(Annie)是一个被动能力,在连续施放了四个咒语之后会暂时使对手昏迷。 英雄联盟有100多个冠军可以购买或解锁,因此在被动和主动能力变化方面有很多值得探索的地方。 我将稍后讨论购买冠军。

大多数技能消耗的魔法点数最少,并且通过相对短暂的冷却时间来平衡。 因此,战斗速度很快,并且对手可能被一个咒语接一个地恶性欺负。 另一方面,可以通过适当的计划立即关闭桌子。 技能射击增加了已经很疯狂的战斗。 正确地作为侵略者瞄准,并及时作为防御者躲闪,是《英雄联盟》有趣的即席即玩游戏的核心。

黄金种植,物品建造和定制

您从杀死小兵那里获得的金币用于购买可提升基本属性的装备,例如移动速度,攻击力和魔点。 奴才很容易杀死,但是幸运的是,如果在战斗时咬伤它,您不会损失任何金子。 这样,再加上《英雄联盟》的“推荐”物品清单,使得建造物品的麻烦程度比Smite之类的游戏要少。 “拒绝策略”是与Dota 2相关联的一种游戏风格,在这种游戏风格中,您杀死自己的团队的一个奴才或高塔,以使敌人无法获得金牌,这在英雄联盟中是不重要的。 这使您可以集中精力于敌对的敌方英雄,并防止小兵互动变得乏味。

每次比赛之后您都可以获得经验值,即使您输了。 每次升级都会解锁一个掌握点,从而增强进攻,防御或实用技能。 就是说,在休闲游戏中几乎看不到它们的添加。

影响力点可解锁其他冠军,皮肤或符文。 每个符文页面最多可以使用30个符文,升级时可以用功能更强大的符文代替。 不幸的是,像大师一样,符文所提供的属性提升在比赛中所能提供的装备几乎没有或几乎没有明显的优势,这是冠军定制的较弱元素之一。

如果您缺乏解锁它们的耐心,也可以用真实货币购买防暴积分,以购买冠军,皮肤和符文。 冠军的费用从2美元到8美元不等,每周有10位默认的冠军选手不断轮换比赛,您会发现一款适合您的比赛风格。 幸运的是,这是可选的。 不必为了赢得比赛而购买冠军。

排名比赛和其他模式

真正的比赛开始时,召唤者等级升至30,并解锁/购买16个冠军(最大金额)。 在参加大量正常比赛并达到前提条件后,即可获得排名靠前的双人和双人比赛。 在这些模式下,无论输赢,联赛积分都是在线上。

联赛积分用于对从青铜级到挑战者级的球员进行排名,每个更高级别的队友拥有更多熟练的队友和战士。 当您爬上梯子时,错误会变得更加昂贵。 最熟练的球员会立即使您的球队陷入螺旋式下降,将联赛从休闲游戏变成真正的电子竞技。 这是符文和精通变得非常重要的地方,因为它们增加的属性加值具有更大的影响力。

当您需要从核心游戏中休息时,可以使用Summoner Rift之外的其他模式进行探索。 水晶疤痕,How叫深渊和扭曲树线地图都是有趣的战斗区域。 水晶疤痕是一个小型的5比5路线图,着重于捕获点,而How叫深渊则将随机冠军放在单车道地图上,其播放方式类似于召唤师裂谷比赛的最后5分钟。 Twisted Treeline的方法与Summoner's Rift类似,但将团队人数限制为3对3。这些比赛的上场时间通常比通常的35-45分钟Summoner's Rift比赛少,并且非常适合快速上手游戏如果您没有一个小时可以杀死。

图形和规格

英雄联盟生动的色彩和扎实的艺术品使角色模型和环境流行。 一些冠军基于神话生物和历史神话人物。 其他的则是古怪的,说不清话的人物。 有很多视觉上的魅力。 英雄联盟的低影响力图形可以在任何现代设置中播放,并以每秒60帧的剪辑速度移动。 您也可以调整环境,角色模型和特殊效果。

但是,在线客户端有点古老。 需要一段时间才能找到可以玩的人并开始比赛。 就是说,英雄联盟很少遭受任何在线游戏打ic的困扰。

真实的传说

英雄联盟的可访问性是它的亮点之一,但这并不意味着它缺少复杂的核心游戏元素。 技能热度,冷却时间,独特能力和装备的协同工作方式使《英雄联盟》成为MOBA游戏的代名词,超过了《 Dota 2》和《风暴英雄》等。 一旦您习惯了这些持续不断的对立动作,游戏玩法就会变得令人满意,具有竞争力,令人上瘾,并且令人印象深刻。

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