评论 塞尔达传说:荒野之息(Nintendo Switch)评论与评分

塞尔达传说:荒野之息(Nintendo Switch)评论与评分

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视频: Орфография французского языка. Когда ставить accent grave, а когда – accent aigu? (十月 2024)

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Anonim

您可以使用Link的Sheikah Slate上的符文来克服大多数障碍,Sheikah Slate是类似于平板电脑的工具,可以用作游戏界面。 您可以使用不同的符文来制造炸弹,及时冻结物体,物理冻结水以创建块并利用磁力移动金属物体。 它们是解决游戏中许多基于物理学的难题所需要的有用能力,并且在战斗中很有用。 但是真正强大的能力会有所冷却,因此您不能仅仅依靠它们而不是武器。 在游戏开始时,您会很快收到符文,因此您可以玩遍除第一部分以外的所有内容,并具备所需的几乎所有解决问题的能力。 在游戏早期就为您提供大多数工具对于《塞尔达传说》来说是不寻常的,但是我们在《塞尔达传说:世界之间的联系》中看到了这种用法。 它鼓励采用更具创造性的问题解决方法,而不是将每种新工具都视为解决当前地牢问题的关键。

就像获得奥斯卡奖的 自杀小队的活结一样 ,林克几乎可以爬任何东西。 他可以除最陡峭的表面以外的所有表面进行缩放,尽管速度很慢,消耗了体力计。 游泳也会消耗体力,尽管您可以使用消耗性物品恢复或暂时增强体力,并且您可以在游戏中永久性地增加体力计。 攀爬和游泳时的体力消耗有助于建立柔软的墙体,使Link保持自由,而不会干扰游戏的流程。 您不必再爬进看不见的墙壁或其他任意边界,而不会因爬得太高或游泳太远而受到阻碍,这迫使您寻找到目的地的更cutting回的道路,而不是直截了当地。 不幸的是,跑步也会消耗体力,这使得在不骑马的情况下,在Hyrule周围短跑的感觉会变得多余而缓慢。

与部落作战

战斗是直接的,有些怪癖和曲折会导致挫败感。 战斗是塞尔达传说的基本票价,包括锁定敌人并用武器削减他们。 但是,每种武器的耐用性有限,仅需打几下便会破碎。 世界各地散布着无数武器,因此您不会经常被徒手抓住。 不过,这似乎毫无意义。 更糟糕的是,武器不易维修。 一旦断裂,它们就消失了。

敌人受到的打击非常严重,因此您可能会定期死亡,直到您建立起心脏计并找到更好的装甲。 得益于宽容的自动保存系统,游戏通常会使您靠近死亡地点,但是当您开始冒险时,它仍然令人烦恼和不满意。 有一些躲避和阻止技术可以帮助您避免攻击并触发自己强大的紧急攻击,但是控件从来没有像它们使这些机制正常工作那样始终如一。 对于Zelda游戏而言,躲避和招架攻击的时间过于精确。 在行动性RPG中,如果进行更慎重,更深入的战斗,例如“血源”或“黑暗之魂III”,会感觉更自在。 幸运的是,大多数相遇不需要那些特殊的动作。

巨大的液压油

狂野的Hyrule的呼吸是巨大的。 它的感觉和任何最近的《上古卷轴》或《辐射》游戏一样大,而且分布广泛,从Gerudo Desert到Death Mountain延伸到几个大区域。 Hyrule的每个角落都有独特的感觉,其建筑,气候和地质条件千差万别,可确保任何地区都不会与其他地区感觉太相似。 该品种令人印象深刻,尤其是与《天际》或《辐射4》相比时,它们具有相当同质的位置。

Hyrule的密度也很高。 该地图上装有拼图和收藏品。 您可以在湖中找到隐藏的宝藏,发现顽皮的植物般的Koroks以获得有益的奖励,并清除100种不同的神殿以增强Link的实力。 神社像地图本身一样令人印象深刻,并且几乎每个人都提供一组独特的难题来解决。 我找到了五到六个“力量考验”神社,在那里我必须与敌人战斗才能获得奖励,但是相比之下,我不得不使用林德的符文能力,游戏的物理引擎和我自己的头脑来完成数十个神殿。

挑战神社起着提供快速旅行位置的重要功能。 当您发现新的神rine(或一座塔,可以爬上大约十二个塔中的一个,以显示该地区的详细地图)时,您可以激活一个新点,随时可以随时将其运送到。 尽管您需要首先实际探索该地区,但这是旅行Hyrule的最便捷方式。 为了帮助完成该任务,如果起点足够高,您可以驯服马匹以更快的速度穿越田野,或者使用滑翔机穿越远距离。

在技​​术层面上,《荒野之息》对于部分依赖于基于物理的问题解决方案的开放世界游戏而言具有极其稳定和一致的特点。 在Hyrule的整个过程中,我从未经历过打破常规的剪辑故障,甚至没有遇到破坏任务的路径错误,而且在我所有的攀爬,跳跃和滑行过程中,我都没有一次跌倒世界。 要求将球落入插槽的神社试验始终如一地运作,如果球体掉入无底洞,机制会毫无疑问地产生新球。 这既是游戏设计者,也是古代神Hy的见证。

在Hyrule中可以做的很多事情中都没有深入地牢爬行。 挑战神殿和大量大型冒险冒险形式的迷你地牢很多,但与其他3D Zelda游戏的主要任务地牢相比,我探索的全尺寸地牢也感觉很小。 考虑到在没有标准的循环与敌人战斗,找到钥匙/罗盘/地图以及殴打老板的标准循环下,这有很多事情要做,这并不一定是抱怨。 尽管如此,长期的《塞尔达传说》粉丝还是会发现这是一个令人讨厌的变化。

褪色

《狂野的呼吸》是迄今为止最漂亮的《塞尔达传说》游戏。 Hyrule看起来华丽而充满细节,当您达到较高的制高点时,绘制距离令人印象深刻。 但是,动作有时会停顿,特别是在外面打着许多挥舞着草叶的户外战斗时。 我在战斗中遇到了一些打h,但没有任何阻碍。

在模型细节方面,艺术风格看起来非常醒目,但通常会在稍微降低饱和度的滤镜下显示Link的冒险经历。 它赋予了《荒野之息》独特的外观,但同时也使游戏显得有些朦胧,色彩微弱。 我很快就习惯了滤镜,但是我从来没有真正欣赏过它,最终将电视切换到了生动的图片设置(我在其他任何游戏中都没有这样做)。

新鲜塞尔达的气息

塞尔达传说:荒野之息巨大,浓密,令人难以置信的探索乐趣。 它受到一些挫折的困扰,最明显的是遍布图形的奇怪的去饱和滤镜,但是如果面对游戏的纯粹范围和各种功能,它们都是很容易被原谅的。 这是我们迄今为止见过的最大,最令人印象深刻的《塞尔达传说》游戏,在《 Hyrule》玩了30个小时后,我仍然在寻找新事物。 《塞尔达传说:旷野之息》轻松赢得了PCMag编辑的选择。

塞尔达传说:荒野之息(Nintendo Switch)评论与评分