迪士尼可能正在恢复《星球大战》的电影专营权,但卢卡斯艺术博物馆(LucasArts)却没有了。 该公司于10月以40亿美元收购了LucasFilm,本周宣布将在31年后关闭LucasArts。
迪士尼在一份声明中说:“在评估了我们在游戏市场上的地位之后,我们决定将LucasArts从内部开发转变为许可模式,以最大程度地降低公司的风险,同时获得更广泛的优质星球大战游戏产品组合。” “由于这一变化,我们在整个组织内都进行了裁员。我们非常感激,并为一直在开发新头衔的才华横溢的团队感到自豪。”
此举将导致150人裁员。 这些工人中的一些将留在LucasArts从事许可协议的工作,而一些雇员将搬到Disney Interactive。
这位女发言人说,目前有两个项目-《星球大战:第一次袭击》和《 1313》暂时搁置。
停产对于那些注意到LucasArts近年来下滑的游戏玩家来说可能不是一个很大的惊喜。 例如,由BioWare开发的MMORPG《星球大战:旧共和国》最终被迫成为免费游戏模型。
在PCMag,我们对员工进行了投票,调查了他们最喜欢的LucasArts作品。 它激发了40条电子邮件的线索,对公司的最佳和最差游戏冒险充满了热情。 我们要求这些分析师撰写他们最喜欢的LucasArts游戏,您将在接下来的几页中找到它们。 我们是否错过了您的任何收藏夹? 让我们在评论中知道。
1 Grim Fandango(1998)
称它为电影黑色电影集会墨西哥电影节。 这款由LucasArts出色编写,绘制和评分的冒险游戏位于死者之地。 它的特色是运气不好的假期推销员曼妮·卡拉维拉(Manny Calavera)试图找出发生在圣梅切身上的事,她奇怪地没有资格获得她在9号火车上应得的post葬假期,这让曼妮被解雇了正在进行中。 随行的还有Glottis,他是机修工的一大把手,个性开朗,有轻微的赌博问题。 这款游戏的幽默感和时机无懈可击,死灵启发的图形看起来很棒,而且音高完美,全声学的爵士乐乐音弥漫在烟熏气氛中。 到目前为止,我以游戏中的角色命名无线网络和硬盘驱动器。 – 杰米·伦迪诺 ( 图片 )
2个流氓中队
早在90年代后期,就没有什么人像Rogue Squadron。 由Lucas Arts和Factor 5共同开发的Rogue Squadron游戏不仅仅只是一款游戏,这要归功于Michael Stackpole撰写的《星球大战:扩展宇宙》书籍。 在PC上玩Rogue Squadron会使我进入驾驶舱,与Wedge和Rebel Alliance的所有最佳飞行员一起飞行。 那是《 X-Wings》中的《 Top Gun》 ,很棒。 尽管因子5还在附近,但我不知道既然LucasArts消失了,我们是否还会看到另一个类似的搭档系列。 – 布赖恩·韦斯特沃 ( 图片 )
3猴岛的秘密(1990)
认罪时间:我从不热衷于海盗。 强奸,掠夺,掠夺和鹦鹉? 不适合我。 除了一个例外:猴子岛的秘密。 这款毫无争议的原创游戏绝对令人愉快,主要针对的是Guybrush Threepwood,这是一个年轻的土地拥护者,梦想着成为海盗。 他的追求使他经历了一系列奇异的挑战,这些挑战使他面对着凶猛的幽灵海盗LeChuck,刺杀了顽强的州长,并挥舞着生啤酒作为毁灭性武器。 (不,是认真的。)开发人员Ron Gilbert和他的团队设计了一系列不间断的非常聪明的任务和难题,这些难题和难题使您永久微笑,但很少感到沮丧(如果有的话)。 其中最著名的是侮辱性的剑斗,但游戏的其余部分却得益于完全相同的愚蠢而又奇怪的逻辑美感。 立即采取的后续行动,《猴岛II:勒查克的复仇》以成功的方式延续了达菲的故事。 系列中的其余游戏都不尽如人意。 但是直到今天,第一部《猴岛》游戏还是独具一格,几乎是创意,执行力和喜剧的完美融合。 – 马修·默里 ( Matthew Murray)
4印第安纳·琼斯与最后的十字军东征:图像冒险(1989)
电子游戏通常不比它作为搭档设计的电影要好。 但这就是印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《最后的十字军东征:图形冒险》(The Last Crusade:The Graphic Adventure)的情况,这是一种极富娱乐性的点击式翻页器,不仅使电影的多姿多彩的现场焕发了生命(博物馆,威尼斯下水道,布伦瓦尔德城堡,齐柏林飞艇(Zeppelin)和圣殿(The Temple)),甚至在剧本和剧本中略显粗略的人物上都得到了扩展。 然而,对于重新发现圣杯这一史诗般的探索没有任何期望或阻碍。 您可以同时扮演Indy和他的父亲,并且如果想解决某些难题,则必须在不同的位置上扮演。 战斗和脑力劳动受到同等的重视,许多难题有多种解决方案-例如,您想乘坐齐柏林飞艇还是被盗的跑车逃离德国?-因此重播性已经成熟(您无法达到最高分如果您没有至少玩过两次或三遍,则获得800分。 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《亚特兰蒂斯的命运》(Fate of Atlantis,1992)大大扩展了所有这些观点,并增加了一个原创故事,但早期的十字军东征是更好的选择。 – 马修·默里 ( Matthew Murray)
5疯狂大厦(1987)
许多游戏声称以一种或另一种方式开始了所有这一切,但《疯狂的大厦》确实确实点燃了1980年代末期和1990年代初的LucasArts(或Lucasfilm Games)的创意大爆炸。 在恐怖和B电影陈词滥调的残缺世界中,这是一个经过深思熟虑并令人愉快执行的多角色漫游,这是一个艰难而又不令人沮丧的演示,讲述了一个简单的故事,讲述一个普通人试图从一个疯狂的科学家手中拯救他的女友。 Zany,卡通图形和精心制作的剪裁场景(当时是全新的)为游戏提供了所需的电影般的感觉,但是能够将多个角色任意组合进行玩耍才是游戏的真正创新。 因为每个角色具有不同的能力并且打开(或关闭)了不同的谜题解决方案,所以没有两个游戏必须完全相同。 而且由于设计师Ron Gilbert和Gary Winnick创造了一个如此生动,不可预测的宇宙,因此您渴望探索不止一次。 它的续集《触手的日子》(1993年)运用了所有相同的想法,并大大改善了视觉效果,其效果与前作一样好。 但是出于历史的重要性,疯子府邸仍然位居榜首。 – 马修·默里 ( 图片 )
6织机(1990)
您必须查看“吉他英雄”,“摇滚乐队”或其他同类产品才能找到一款游戏,其音乐比Loom更具真实感。 在其中,您扮演了Bobbin Threadbare,这是一个年轻的侍者,住在一个叫做Weavers的神秘公会中,他目睹了一场可怕的悲剧,必须使用他可以使用的唯一工具纠正它:魔咒和他神奇的歌声(或草稿)可以旋转它。 随着游戏的进展并获得新的音符,您的技能不断提高,直到您最终可以控制大地和天空,并面对这种力量的代价。 (三个难度级别中最困难的一个级别使您只能通过耳朵来确定每个音符,这是一项艰巨而又令人难以置信的挑战。)这些图形当时极好,描绘出了一个郁郁葱葱的幻想世界,令人眼前一亮。 更好的是乐谱:柴可夫斯基的《天鹅湖》,从头到尾都听到了(伴随着稳健的编排,在声卡极为罕见的日子里可谓壮举),这是一个充满神秘感和奇迹的故事的令人惊叹的伴奏。 Loom唯一的问题是它的长度:仅仅花了三个小时就玩完,就在您最爱它的时候就完成了。 但是即使在这么短的时间内,织布机仍会留下难忘的旋律。 – 马修·默里
7架德国空军的秘密武器
这是拉里·荷兰(Larry Holland)在第二次世界大战战斗机系列中的第三场比赛,这是继1942年《战鹰》和《最美好的时光:不列颠之战》的成功之后。 该游戏于1991年发布,具有三款游戏中最先进的图形。 它的历史深度比您今天在“历史频道”上看到的大多数内容都要深,并且包括一本厚厚的手册,不仅解释了如何玩游戏,而且还可以作为第二次世界大战中空战历史报告的来源战争。 SWOTL将您带入了该时代一些更著名的飞机的驾驶舱内,甚至还让您驾驶了一些未得到积极使用的喷气飞机原型,例如Go229飞行联队和P-80射击之星。 – 吉姆·费舍尔 ( 图片 )
8 X翼
90年代初期是成为《星球大战》粉丝的好时机。 蒂姆·赞恩(Tim Zahn)刚刚出版了一部小说三部曲,跟随卢克·天行者(Luke Skywalker)和朋友们回到绝地后的生活,没人知道罐子罐子是什么。 X-Wing于1993年发布,以以前匿名的叛军飞行员Keyan Farlander的身分进入座舱。 除了驾驶同名飞机外,您还必须摆脱缓慢但装备精良的Y型机翼和纤巧而快速的A型机翼的束缚。 扩展包将在《绝地归来》中首次出现的B翼加入到混合中。 任务包括从奴隶制中拯救阿克巴尔海军上将(他是大莫夫·塔金的不情愿仆人),进攻帝国补给车队,并最终在卢克的鞋子上,因为他将亚文四世从死星的力量中拯救出来。 在这场战斗中,法兰德在哪里? 当然,在“新希望”的结尾,飞行的Y翼与楔子,卢克和汉一起逃离了即将爆炸的死亡之星。 – 吉姆·费舍尔 ( 图片 )
9全油门
《全油门》可能是有史以来最糟糕的冒险游戏。 在一个反乌托邦的未来中,气垫船的数量将开始超过传统的机动车辆,您可以控制一个叫帮力猫的摩托车团伙的领导人本。 在与该国最后一家摩托车制造商的首席执行官马尔科姆·科利(Malcolm Corley)建立友谊后不久,当马尔科姆(Malcolm)被该公司邪恶的副总裁谋杀时,本和他的团伙陷入阴谋之中,后者计划改变汽车制造商的主旨。从摩托车到小型货车的生意。 显然Ben并没有那样,在解决问题的过程中,您花费大量时间与很酷的新角色会面,四处行驶,解决难题,并用铁链和木板殴打敌人的骑自行车的人。 有一部来自The Gone Jackals的kickass配乐,而游戏实际上是以Ben骑着自行车进入日落而结束的。 这也是很有教育意义的-“全油门”教我如何只用弯曲的管子和嘴巴就将汽油从油箱中吸走。 – 亚历克斯·科隆 ( 图片 )
10星球大战:TIE战斗机
我爱X-Wing,但是TIE Fighter确实使我对现在几乎已死的太空射击游戏类型的爱情深深地吸引了我。 这款游戏真正具有电影般的视觉效果,您可以探索一个车站(点击一小部分屏幕),然后发现自己可能会吸引人们进入英皇内圈的一部分。 您可能会看到,随着您在不同的任务中作战,您的制服会赢得更多的丝带和奖章,随着您在皇帝的秘密团队中晋升而获得的纹身越来越复杂。 那是在真正的飞行之前完成的,那太好了。 这些图形并没有令人印象深刻,但是玩起来太沉浸了,您的TIE Fighter座舱和许多系统可以在飞行时保持平衡(我经常将武器能量倾泻到发动机上,并回击突击舰)。 我实际上是90年代的《星球大战:TIE Fighter》粉丝小组的成员。 我们无法在线玩游戏(直到X翼vs. TIE Fighter出现了,看上去更好,但感觉更空了),所以我们交易了游戏的模型并使用十六进制编辑器砍了船。 后来的游戏(也是该系列中的最后一个(不包括星际战士游戏,这两个游戏都不尽相同)),X-Wing Alliance凭借出色的图形和在线玩法是一个更好的游戏,但《 TIE Fighter》才是真正使我进入系列的游戏和体裁。 – 威尔·格林瓦尔德 ( 图片 )
11星球大战:黑暗力量2:绝地武士
我知道《雷神之锤》比《绝地武士》早一年出现,但这是我在90年代投入最多的多人游戏(至少直到《虚幻竞技场》问世之前)。 即使在大多数比赛中最终可以找到脑震荡爆炸器(类似于火箭发射器的枪)并杀死所有人的人,在大型战场上与光剑和部队的力量进行战斗也是了不起的。 单人游戏通过巨大而庞大的级别吸引了我的想象力,而故事则带您穿越了《星球大战》宇宙中鲜为人知的角落。 发现你父亲是绝地,而他的杀手是西斯领主,有六个学徒,每个学徒代表老板打架的故事,都是史诗般的故事。 我们还使用了一个出色的抓钩钩子mod,这使《绿洲峡谷》比《虚幻竞技场》中的DM-Morpheus更加疯狂。 – 威尔·格林瓦尔德 ( 图片 )
12星球大战:叛军突击
星球大战:反叛突击并不是真正的好游戏。 它是我有过的第一批CD-ROM游戏之一,我很喜欢它,但它的表现不及TIE Fighter或Jedi Knight。 当您了解具有全动态视频元素的铁路射击游戏的原理时,它实际上可以归结为精通的下水道鲨鱼。 仍然,视频使它看起来很棒,即使我在游戏的每个部分都被限制在铁轨中,我还是喜欢穿越峡谷,小行星带和死亡之星战trench的体验。 实际上,这是在家中使用视频元素而非矢量图形进行的《星球大战》街机游戏体验。 它既简单又具有挑战性,但很有趣。 回头看看并意识到它与五年后世嘉公司发行的《星球大战三部曲》街机游戏有多相似,真是有趣。 您没有探索,也没有飞来飞去并处理目标。 您只要骑着铁轨射击东西,在家做那真是太好了。 – 威尔·格林瓦尔德 ( 图片 )