评论 洛克人11(适用于PlayStation 4)预览

洛克人11(适用于PlayStation 4)预览

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Anonim

洛克人(日本的洛克人)是有史以来的经典视频游戏角色之一。 自1987年以来,他参与了数十种视频游戏,包括10个主要的“超级英雄”游戏和大量附带产品。 Capcom已经将他推倒了好几年,除了自2010年Mega Man 10以来发布Legacy Collections之外,他并没有直接与Mega Man或他的任何衍生系列做任何事情。他将回归Mega Man 11,这是他的第一个新主力系列《洛克人》游戏近十年。 这款售价29.99美元的Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC游戏将于10月推出,但我必须在2018年E3上试用。它具有3D图形功能,《洛克人》获得了一些有趣的新工具,但是我玩过看起来和感觉仍然像是一部适当的《洛克人》游戏。

像人一样移动

洛克人的核心能力就在这里。 自从第一次《洛克人》比赛以来,他大部分时间都在奔跑,跳跃和射击。 自从《侠盗一号》 3以来,他就可以同时按下和跳跃,在空隙和敌人的攻击下滑动。他可以通过按住攻击按钮为他的《巨型破坏者》充电,以获得更强大的射击,自《洛克人4》以来就能做到。

他的机器人狗Rush(也在Mega Man 3中首次亮相)也以其标志性的Rush Coil技术返回,这使他成为了跳板,因此Mega Man可以跳得更高。 这次,他更容易通过按键来召唤,出现和消失,而不是像选择单独的武器或物品那样选择他。 在Rush Coil上跳跃仍然像Rush一样使用Rush的能量作为武器,因此您不能简单地将Rush用作Mega Man的永久跳高。 应该明智地使用他。

从《超人》 6及以后的版本中,缺少一些更神秘的功能。 他没有Rush Adapter可以给他喷气背包或动力猛击,也没有Mega Ball可以踢向敌人。 我在演示中看到了可收集的坚果(金属,而不是零食),它表示可以从商店的不同级别购买一些升级和额外的物品。

洛克人武器库中的最新花招是双齿轮系统,这是他技能的最重大改变,因为他可以给他的巨型克星装药。 无论Mega Man的主动武器是什么,他都有一个单独的Gear能量杆,可以与左右保险杠一起使用。 按住左保险杠会花费Gear的精力,进一步增强射门的力量,让他们突破装甲。 按住正确的保险杠会消耗Gear的能量来减慢时间,让他能够越过障碍物与敌人战斗,否则他们会很快躲避或攻击。

Double Gear系统是一个巨大的变化,只需按一下按钮,就可以有效地使Mega Man拥有有限的子弹时间。 我玩过的关卡显然是围绕Double Gear系统设计的,不可避免地要使用激光,并且在不减慢时间的情况下无法穿透旋转的障碍物。 围绕Double Gear动力射击还建立了某些敌人,这要求我使用装备增强的爆炸来突破装甲并更快地摧毁机器人。

齿轮射击可以极大地改变某些水平的步伐。 大都会人(Meet)是经典的洛克人敌人,大都会(Met)具有坚不可摧的安全帽,它需要等待其头部弹出才能损坏它,并避免其攻击过程。 常规和带电荷的射击不会影响帽子,但是齿轮增强的射击很容易将其破坏。 洛克人一直在认真地等待正确的进攻时机,而花力气简单地突破是一项有趣的新技能。

齿轮能量在使用时会缓慢地再生,但是您可以通过拾取从敌人身上掉落的齿轮状物品来刷新它。 当您激活任一齿轮动力时,能量都会迅速消耗掉,因此您不能将其用于所有问题。 另一方面,当《洛克人》的健康状况处于危急状态时,您可以同时按下两个保险杠,以在紧急模式下启动两个齿轮,以度过难关。 在关卡中运行时,需要做很多事情,如果周围有足够多的敌人需要使用Double Gear系统,那么游戏可能会比《洛克人》游戏更复杂。 我看到了与微型老板战斗的一些暗示,感觉好像要花太多的打击才能摧毁,但否则,当我在演示级别进行游戏时,系统就不会显得太过吸引人。

3D图形和2D平台

虽然动作是二维的,就像经典的《狂人》游戏一样,但是图形却是完全3D的,例如《狂人X》和《 X8》,以及该系列尝试的精神继任者,《强大的9号》。后来的《狂人X》游戏和《强大的9号》遭受尴尬的设计选择,使他们失去了原籍系列的某些个性。 与基于Sprite的《 Mega Man》和《 Mega Man X》游戏相比,其3D图形还使平台的精确度降低。 幸运的是,这些问题在《洛克人11》中似乎并不明显。

尽管具有3D图形,《洛克人11》看起来还是一款合适的《洛克人》游戏。 《洛克人》看起来像模型一样,很容易识别,就像我们在之前的十个《洛克人》游戏中的过场动画,过场动画和(有些早期例外)盒装艺术品中看到的机器人一样。 经典敌人和舞台元素的外观完全符合其应有的样子,在过渡到干净,彩色的3D图形的同时,保留了数十年的设计和比例。 这种变化感觉更像是基于Sprite的Mario游戏向New Super Mario Bros.的演进,而不是从Mega Man X6到Mega Man X7的过渡。 感觉还不只是像《 Mega Man 9和10》那样的8位《 Mega Man》游戏的精灵混音。 洛克人向前迈出了一步,而不是保持其舒适的,已有数十年历史的基于精灵的形式。

更重要的是,即使使用3D模型,移动和命中检测也感觉准确。 洛克人有一个非常清晰的击打盒,可以避免敌人的攻击和在平台上着陆,并且他的移动精确度保持了经典洛克人游戏的感觉。 在转向3D图形的同时保持精确的平台非常困难,Mega Man 11似乎比Mega Man X游戏要好得多。

E3 2018演示

E3演示让我经历了两个级别:融合人的舞台和Block Man的舞台。 Fuse Man的舞台以电力为主题,带有通电的墙壁和激光,当它们经过它们时会发射。 Block Man的舞台是工厂或采矿设施,配有传送带和巨型石块。

在“普通”难度下,这两个阶段都令人愉快。 敌人和危险不断出现,但并没有压倒一切,而且一些棘手的部分要求我召集一些实际的平台技能来到达下一个检查站,而不会死于损坏或掉入坑中。 尤其是Fuse Man的舞台,迫使我习惯于放慢时间来穿过传送带上的激光。 我经历了这两个阶段的大部分时间,但最终只能达到Fuse Man阶段的末尾并与他战斗(我在Block Man的阶段死了太多次,在演示中没有时间)。

保险丝人(Fuse Man)是一位电动上司,可以发出火花沿着地板奔跑,并直接传送到Mega Man上方,以进行快速的广域攻击。 像大多数《洛克人》的上司一样,一旦您了解了他的攻击方式,“融合人”就很容易控制,但是要避免其瞬移刺刺就很难避免。 如果您的时间安排不理想,那么最好节省齿轮能量以减慢他掉落之前的时间,使其滑落到他着陆时产生的电击范围之外。

洛克人回来了

洛克人11就像是蓝色轰炸机的回归形式。 他休假了很长时间,但现在他又回来了一款看起来现代又经典的新游戏。 我演奏的两个阶段感觉像是《狂人》的合适舞台,《狂人》的外观和动作都像《狂人》一样。 Double Gear系统是一个有趣的附加功能,但是它可能会增加一些额外的工具,以使Mega Man在穿越关卡时无法使用。 尽管如此,它仍然保持着《曼加人》的风味,并且看起来并不像翻新一样,这是向前迈出的一步。 当游戏在今年10月发布时,我们将仔细研究《洛克人》的复出。

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