评论 Mojang Crown and Council(PC)审查与评分

Mojang Crown and Council(PC)审查与评分

Anonim

像大多数人类一样,我希望在我势不可挡的军队的后盾下粉碎世界上的许多国家。 这就是王室和议会如此吸引人的原因。 这款有趣,简单的PC游戏,是将您带入Minecraft的开发商Mojang,它使您成为专心于世界统治的霸主。 仅通过少量元素,Crown and Council就设法从非常熟悉的公式中挤出了很多策略。 但是,尽管可以播放,但感觉还不够完善。 不要指望皇冠和议会会像《我的世界》一样是大片,定义体裁的游戏。 至少要等到Mojang添加更多的抛光剂为止。

在Steam上可以免费使用Crown and Council,这是有道理的,因为从功能和播放角度看,它有些不完整。 微软人人最喜欢的部门Mojang指出,当开发人员试图尽快创建可玩游戏时,Mojang最初是作为游戏阻塞的一部分而制成的。 听起来不错。

在运行Windows 8.1的Dell Latitude E7250笔记本电脑上安装游戏时,我没有遇到任何麻烦。 不幸的是,目前没有Mac,Linux或移动版本的游戏。 虽然安装游戏很容易,但我确实注意到了一些错误。 有时,我的光标不会选择我单击的内容,并且图形在某一点混合在一起。 游戏也只显示在一个小窗口中; 全屏播放只会在其周围添加黑色空间。 自Minecraft首次发布以来,它已经看到了许多增量更新,因此也许Crown和Council也会随着时间的推移而不断改进。

冒险(明白吗?)

从本质上讲,《王室与议会》是一种非常传统(有趣)的战争游戏,紧随《风险》及其类似产品的脚步。 但是游戏的演示有点奇怪。 没有用于选择难度级别或创建地图的菜单。 相反,您按顺序浏览每个级别。 在启动时,有75张地图,并带有一个引擎,可在此之后生成更多地图。 游戏的某些核心功能在随机启动屏幕中进行了解释,这对您没有多大帮助。

每个地图都由几个皱边国家组成。 大多数人拥挤到各大洲,很少有人站在大小各异的岛屿上。 每个都有一个程序生成的名称,我很欣赏这个名称。 我渴望在Drumfoss,Cathain和Hornsop的肥沃土地上迷恋。 您的起始位置是随机的,因此有时您可能会落在敌人惊人的距离之内,有时甚至不会。

关于您的敌人,我还没有说太多,因为实际上没有什么可谈论的。 没有多人游戏模式,因此您只需要面对游戏的内置挑战者。 我很想有机会与我在Crown and Council中的朋友们对抗,但这不是一个选择。 这种疏忽类似于Android改编的Exploding Kittens中的多人游戏情况,这使得与同一个房间中的朋友对抗非常困难。

值得庆幸的是,即使是经验最丰富的warmonger,游戏的AI对手也提供了足够多的挑战。 每个图片均以中世纪风格的小人物肖像为代表,并以紫色,黄色或红色阴影表示。 你的土地永远是最高贵的蓝色,你的画像永远是胡须的国王的肖像,他拥有高贵的身临其境,眼睛为新的土地而贪婪。

有趣的是,游戏的启动画面之一显示您可以通过按数字键来激活多人游戏模式。 但是,这似乎仅在将游戏置于调试模式时有效。 也许这表明该能力即将到来?

我们将迎接解放者

在任何时候,您都可以采取尽可能多的行动。 使用一支军队入侵需要解放的邻国将花费一枚金币,而派遣一支舰队攻击地图上的任何国家则需要花费四枚金币。 与“风险或文明”一样,每场战斗都是随机决定的。 在“风险”中,这取决于掷骰。 皇冠和议会进行相同的计算,但是玩家看不到。 我发现,与陆军相比,舰队获得成功的机会往往更少,这使得远距离入侵的代价特别高昂。 与其他战争游戏不同,在皇冠和议会中,无需在每个领土上堆叠多个单位。 相反,您的攻击仅受钱包大小和嗜血意志的力量限制。

夺取领土不仅使您更接近赢得游戏(您可以通过征服所有土地来做到),还可以赚钱。 在每个回合中,您都会从每个被占领的国家获得一枚金币,然后将其用于资助您不可灭绝的欲望进行破坏。 但是您刚刚占领的国家仍然是一片废墟。 您必须稍等片刻,才能从平民的劳动中受益。 这是一个精巧的机制,但有时会导致敌人之间来回无休止,而这两个敌人在金矿生产中都没有决定性的优势。

增强防御力的唯一方法是建造要塞,这可以减少入侵军队成功占领您领土的机会。 您也可以建造城市,将被占领领土产生的黄金数量从一增加到两。 一个有趣的战略转折是,城市可以像未被改善的领土那样被占领而不是沦为废墟。 地雷也可以提高每个区域的支出,但是它们是自然发生的,玩家无法建造。

Crown and Council与其他战争游戏之间的最大区别是,通过建立大学,您可以将一个被占领的国家变成一个学习的地方。 这些人每回合可以获取一次研究点,并且在获得10个研究点后,您可以升级军队,部队,舰队或城市。 可以将它视为来自实时战略游戏(例如《星际争霸2:虚无的遗产》)中的技术树。 这是一项后期的投资,可以真正获得回报。 可能太多了,因为在进行升级时,游戏的平衡感明显下降了。

我已经提到过战斗的随机性,但这不是机会的唯一要素。 瘟疫和叛乱也会在您最不期望的时候袭击您的国家。 瘟疫袭来时,它摧毁了一座城市。 叛乱夺取了对某个国家的控制权,迫使您重新占领该国。 如果您建造了要塞或大学,那么您将被迫毁掉重新获得其建设土地的投资。 诸如此类的元素使游戏充满活力,我希望看到更多这些元素。

在战径上

游戏的前九张地图是一种教程。 初始屏幕会说明您要学习的单元或概念,然后您便可以进行一些在职学习。 我欣赏即使在这个简单的游戏中,Mojang也会切掉所有绒毛,并按原样呈现游戏。 但是,尽管大多数教程是一个安全的沙箱,可以在其中学习绳索,但Crown and Council却为您的生命而战。 这使王室和议会更加不受欢迎。 我在尝试学习所有单元的功能时丢了很多游戏,不得不花宝贵的资源对单元进行实验以了解它们的工作原理。

值得注意的是,其他更复杂的游戏(例如Waterdeep勋爵)能更好地处理教程。 也就是说,在学习规则的同时输掉那么多游戏的经验意味着我不会很快忘记那些艰难的教训。

Minecraft对初学者也很困难,在游戏中没有故事,没有教程,也没有解释。 这与《我的世界》的辛勤工作和探索主题非常吻合,但在官方和议会中却显得草率。 尤其值得注意,因为没有明显的方法可以重新启动关卡,除非退出游戏。 而是,您必须按“ R”。 玩一个确定会输的关卡? 您可以按“ K”使游戏自动结束。 这些是有用的功能,但在玩了13张地图之后,我才偶然发现它们。 一个简单的开始菜单将有助于解决此问题。

我也发现游戏有些不平衡。 有时候,在我的测试中,一个玩家取得了无与伦比的优势,比赛的结果已成定局。 其他时间,所有球员都陷入僵局,无法取得关键优势。 有时候,唯一的解决方案是几回合不做任何事,只赚更多的金,但这很乏味。

另外,“皇冠和议会”这个名称意味着该游戏涉及外交方面。 缺少启动画面,通知我攻击敌人会变得更加敌对,AI对手的意图和性情对我来说还是个谜。

在棋盘游戏中,设计师故意包括破坏游戏的元素,例如纸牌或增强游戏核心规则的特殊能力。 例如,在《小世界2》中,每个物种都有独特的能力。 Mojang最好包含一些类似的东西,以对付僵持和压倒性的球员。 认可机构也应该承认不可战胜的游戏。

消耗战

尽管有我的抱怨,我还是喜欢皇冠和议会。 在本质上是经典棋盘游戏中体会所有工作精神的有趣之处。 而且战争游戏的想法仍然非常引人注目。 举个例子:尽管有时候我还是很冒险,但是我仍然玩冒险。

就像Minecraft成立之初一样,Crown and Council感觉是一个好主意的开始。 如果Mojang决定发布更新,包括基本菜单,多人游戏模式和一些更细微的机制,那么它可能很棒。 作为移动体验,它可能也比PC游戏更好。 但是,就目前而言,这很有趣,我很高兴免费。

Mojang Crown and Council(PC)审查与评分