评论 Nvidia Geforce rtx 2080创始人版评价和评分

Nvidia Geforce rtx 2080创始人版评价和评分

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视频: GeForce Garage - The GeForce RTX 3070 Build (十月 2024)

视频: GeForce Garage - The GeForce RTX 3070 Build (十月 2024)
Anonim

当Nvidia在2016年上半年推出其当时的旗舰GeForce GTX 1080时,我们从来没有期望为它的下一个图形卡架构等两年以上。 GTX 10系列图形卡背后的“ Pascal”架构已经过时了,但是已经过时了。 现在终于可以离开它了:GeForce RTX 2080在这里,由全新的“ Turing”架构提供支持。 我们试用了售价799美元的GeForce RTX 2080创始人版及其更强大的兄弟GeForce RTX 2080 Ti创始人版,并进行了大量测试。 底线? 这张卡非常值得等待,它是全面,细节丰富的4K游戏的杀手kill,包括采用高刷新率游戏显示器和HDR的游戏。 早期采用者不会感到失望,但是卡上的两个选框功能(我们稍后将介绍)是处于起步阶段的技术。 只要您不介意为这种面向未来的产品支付高价,您就会发现该卡是野兽,是已经非常强大的GeForce GTX 1080 Ti的实用替代品。 但是要知道,您所支付的部分价格是对未来的赌注。

认识GeForce RTX:新增功能?

GeForce RTX的最大新闻是其硬件加速的光线追踪,这要归功于显卡本身内置的新RT处理内核。 光线追踪可在游戏中实现逼真的照明和阴影效果。 尽管这不是一个 新 概念,但是由于其巨大的性能开销,到目前为止,实时使用光线跟踪是不切实际的,但是RTX 20系列旨在改变这一点。 (在姊妹站点ExtremeTech上查看有关Nvidia RTX卡中光线跟踪的更多信息。)

RTX 20系列的另一项重大技术创新是它对称为深度学习超级采样(DLSS)的技术的支持。 DLSS通过图形卡上的新Tensor处理核心启用,与传统方法(抗锯齿)相比,使用AI可以更有效地平滑游戏对象的边缘。 Nvidia声称使用DLSS可以显着提高性能。

有关此审查的最奇怪的部分是,您不会看到以光线跟踪或DLSS为显性因素的测试或正式基准测试。 障碍? 一个简单的事实是,在撰写本文时,没有游戏或基准完全支持这两种技术。 已经发布了许多即将推出的具有支持功能的游戏,但是现有游戏不太可能得到相同的待遇。 因此,当前的情况使得判断GeForce RTX 20系列卡相对于当前卡的价值有些困难。 RTX 2080创始人版的价格为799美元,比Nvidia阵容中取代的GeForce GTX 1080创始人版要多得多。

也就是说,RTX 20系列的价值并不完全取决于对这些新技术的支持。 该卡还为我测试过的所有游戏和基准提供了比GTX 10系列更高的性能,尤其是在4K分辨率下。 英伟达(Nvidia)声称,新的GeForce RTX 2080显卡提供的性能是前代GTX 1080的两倍,但这是假设该游戏支持DLSS。 我会尽快达到基准。 现在,和我一起探讨GeForce RTX 20系列的背景以及为什么如此重要。

倒车道:图灵及其沿袭

Nvidia在2016年上半年推出了Turing的建筑前身Pascal。这对公司来说是一个里程碑,因为这是四年来它第一次缩减了制造流程。 制造工艺以纳米表示,是计算机芯片上晶体管之间的最小距离。 简而言之,距离越短,在相同空间中可以封装的晶体管越多。 晶体管的数量与计算能力相关,因此,在其他条件相同的情况下,晶体管的数量越多越好。 这是支撑摩尔定律的前提。

Pascal基于16纳米制程,大大小于它所取代的早期“ Kepler”和“ Maxwell”架构的28纳米制程。 仅此一项就给它带来了巨大的性能优势。 (Maxwell于2014年推出,但采用了与Nvidia在2012年推出的开普勒架构相同的28nm工艺。)快进至2018年下半年,Turing进一步将制造工艺缩减至12nm。 (可以说,这是对当前16nm工艺的改进,但让我们将技术作为技术性。)这帮助RTX 2080在这里审查的GTX 1080晶体管数量几乎翻了一番,从72亿增加到136亿。

这是Nvidia多年来的图形卡体系结构,制造工艺以及晶体管数量的一个例子…

建筑 费米 开普勒 麦克斯韦 帕斯卡 图灵
推出年份 2010年 2012年 2014年 2016年 2018年
制造过程 40纳米 28纳米 28纳米 16纳米 12nm FFN
等效图形卡 GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
没有。 晶体管 30亿 35.4亿 52亿 72亿 136亿

连续几代人积累了无数技术进步,更不用说在此过程中引入的新技术了。 (对Microsoft DirectX 12和HDR的支持是最近出现的两个。)因此,晶体管数量并不能说明全部问题,但在最终获得更大计算能力的过程中起着重要作用。 具有讽刺意味的是,计算的最大飞跃通常是通过使事情变小来实现的,但这是事实,这就是图灵成为大新闻的原因。

核心转变:RT核心与CUDA核心

与前几代GeForce图形卡一样,RTX 20系列使用CUDA处理内核进行传统3D处理。 GeForce RTX 20系列的新增功能是它增加了光线跟踪(或RT)内核,从而可以进行硬件加速的光线跟踪。

GTX 10系列可以进行光线跟踪操作,这就是为什么我指出光线跟踪不是一个 新 概念,但是它必须在软件中进行,这对于实时应用而言太慢了。 英伟达对GTX 1080的光线追踪性能的评价仅为每秒0.89吉字节,而新的RTX 2080每秒可进行8吉字节。 这是一个巨大的增长,并且应该使实时进行光线跟踪成为现实。 (再次,我还无法测试实际的光线跟踪;没有可用的软件。因此,我们所有人只有Nvidia所说的要继续。)

说到CUDA内核,RTX 20系列也在那里进行了改进。 Turing不仅具有更多的CUDA内核,而且Nvidia声称,与Pascal架构相比,它们每个内核提供的性能高出约50%。 图形卡(即CUDA内核所在的位置)上的流式多处理器(SM)已针对Turing重新设计。 CUDA核心性能的提高大部分来自于第二个并行执行单元,该单元位于每个CUDA内核旁边,从而使其能够同时处理整数和浮点运算。 此外,Turing还重新设计了SM内存路径,Nvidia表示,图灵具有比Pascal下有效内存带宽高50%的优点。

戏剧性的Tension:新的Tensor核心

Tensor内核于2017年在Nvidia的Volta架构上首次亮相,但直到现在还没有引入Nvidia以游戏为重点的GeForce图形卡中。 图灵的DLSS功能可以最好地说明它们的使用。

如果您是游戏玩家,则可能已经注意到游戏对象上方可能会出现“锯齿”。 如果启用抗锯齿功能可以使它们平滑,则可以获得更好的视觉体验,但是这样做会带来很大的性能损失。 可以使用多种方法来进行抗锯齿。 到目前为止,Nvidia的首选方法是临时抗锯齿(TAA)。 它通过将多个场景作为输入并将它们合并为一个图像来获得最终的,更好看的效果。 但是,此过程会产生大量开销,因为图形卡必须以最终分辨率渲染所有输入帧。 (因此,如果您以1080p的速度运行游戏,那么输入帧也必须为1080p。)

DLSS的处理方式有所不同。 由于不需要太多的输入样本,因此可以减少开销。 取而代之的是,它使用Tensor核心的AI功能来预测其他输入 应该是 什么样子,并且渲染的场景类似于TAA将用大约一半的开销完成的工作。

那只是DLSS的性能方面。 它还通过“学习”理想图像的外观来提高图像质量。 TAA可能会引入各种视觉缺陷,例如模糊和总体细节丢失。 可以通过使DLSS实时检查“理想渲染”的样本图像以使其与那些理想渲染的图像近似的输出来进行训练。 简而言之,DLSS无需进行大多数传统处理工作即可准确地猜测出外观,从而提高性能。

DLSS并不是现有游戏的插件技术。 即将推出的众多游戏都应采用该技术,但截至撰写本文时,没有任何可测试的东西。

其他新技术

我将简要总结GeForce RTX 20系列为开发人员带来的其他三个主要的阴影增强功能。 第一个是可变速率着色(VRS)。

VRS允许开发人员以比其他屏幕更详细的方式为屏幕的某些部分着色。 例如,在赛车游戏中,给道路加阴影(看上去像是模糊的东西)并不像给汽车和地平线加阴影一样重要。 该技术使图形卡的处理能力得到更有选择地利用,从而得到有效利用。

接下来是纹理空间着色。 该策略旨在通过在纹理空间中对对象进行着色,然后将它们保存到内存中以进行重新采样或重复使用,来消除重复的着色工作。

最后是多视图渲染(MVR)。 GeForce GTX 10系列能够通过其“单通道立体声”功能一次渲染两个视图,但是只能从相同的角度(只是不同的X偏移)进行渲染。 RTX 20系列上的MVR允许渲染多个视图,而不必从同一视点开始。 从理论上讲,这使MVR可以更频繁地参与,从而再次提高了效率。

请注意,这些是这三种技术的简化版本。 正如我已经提到过的几次,所有的结果将取决于PC Labs有机会测试支持的游戏后发生的情况。

为了结束最后两个技术讨论部分,下面是Turing上SM的示意图。

每个Turing SM包括64个CUDA内核,八个Tensor内核和一个RT内核处理引擎。

SLI支持:认识NVLink

Nvidia的可伸缩链接接口(更好地称为SLI)是联合多个图形卡以提高性能的方法。 但是,该公司一直在将SLI支持稳定地限制在其高端GPU上。

对于GeForce RTX 20系列,仅在GeForce RTX 2080和RTX 2080 Ti上可用。 相比之下,Pascal支持下一类插卡(GeForce GTX 1070,RTX 2070将在其发布时替代它)。 但是即使在帕斯卡(Pascal)上,它也受到限制; 在此之前,Nvidia一直使用Maxwell卡对SLI进行支持,一直到入门级型号。 此外,RTX 20系列仅支持双向SLI。 在Maxwell时代,三向和四向SLI支持已经一去不复返了。 (也就是说,当时对具有多个GPU的台式机的评论显示,无论如何,使用两张以上的显卡收益有限。)

尽管SLI已有十多年的历史了,但是在开发或游戏社区中,还没有什么东西能得到普遍支持。 作为消费者,如果在SLI中连接两张卡,您会期望性能提高一倍,但是如果游戏不完全支持该技术,情况就不会如此。 因此,我对SLI的立场始终是这样的:购买您能负担得起的最快的图形卡。

要将两个RTX 2080图形卡串在一起,您需要投资新的79美元的NVLink桥接器。 NVLink桥接器在每个方向上提供每秒25 GB的带宽,以实现每秒50 GB的双向带宽。 NVLink与Pascal自己的高带宽桥接器不同,因为图形卡之间的所有通信都是通过NVLink桥接器完成的。 连接器在卡顶部边缘的保护盖下。

这样做的好处是改进了显示输出功能。 SLI中的两个Pascal卡支持60Hz的4K显示。 凭借其单个NVLink桥接器,GeForce RTX 2080支持8K输出,在144Hz下具有环绕声支持的4K,或在75Hz下具有5K的支持。 对于具有环绕声支持的8K,您需要先购买GeForce RTX 2080 Ti,然后再购买第二个NVLink桥接器。 可以肯定的是,考虑到可能的使用情况和成本,RTX 20系列上的SLI将是一个利基市场。

GeForce RTX 2080规格和价格

在撰写本文时,英伟达宣布了三个GeForce RTX 20系列卡家族:GeForce RTX 2070,RTX 2080和Elite RTX 2080 Ti。 RTX 2080和RTX 2080 Ti卡现已上市,RTX 2070计划于2018年10月发布。

所有三张卡均可从Nvidia的董事会合作伙伴处获得,例如EVGA,MSI,PNY和Zotac,以及Nvidia本身。 Nvidia自己的显卡以“ Founders Edition”的形式出现,在此进行审查。 通过以与Turing和RTX 20系列相同的方式出售Founders Edition卡,Nvidia的行为基本上像其自己的董事会合作伙伴之一,从而产生了自己的调整后的参考卡版本。 RTX 2080和RTX 2080 Ti的基本规格实际上比Founders Edition卡低。

Founders Edition版本需要付费。 GeForce RTX 2080 Founders Edition比Nvidia提出的基本RTX 2080参考卡的建议价格高100美元。 我将在短时间内讨论特定于Founders Edition的差异。 现在,让我们来看一下RTX 2080创始人版与GTX 1080创始人版在Nvidia阵容中所取代的堆叠方式…

GeForce RTX 2080创始人版(图灵) GeForce GTX 1080 Founders Edition(Pascal)
CUDA CORES 2, 944 2, 560
基本/升压时钟 1, 515MHz / 1, 800MHz的 1, 607MHz / 1, 733MHz的
内存速度/带宽 14Gbps / 256位 10Gbps / 256位
标准内存配置 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
卡功率(瓦) 225瓦 180瓦
没有。 晶体管 136亿 72亿
模具尺寸和制造过程 545mm 2 / 12nm FFN 314毫米2/16纳米
电源连接器 一根六针,一根八针 一根八针
推荐价格 $ 799 $ 699

此比较不包括RT或Tensor内核的数量,因为GTX 1080(帕斯卡)上不存在它们。 如前所述,这与CUDA内核的数量类似。 它们在Turing上进行了重新设计,以提高效率,因此与Pascal卡进行一对一比较无法说明全部内容。

这是在Turing上引入另一项技术飞跃的好机会:GDDR6内存。 英伟达表示,与GTX 1080所使用的GDDR5X内存相比,GDDR6几乎在所有可衡量的方面都得到了改进,而GTX 1080本身在发布时就处于边缘。 RTX 2080的内存速度提高了40%(GTX 1080为14Gbps,而GTX 1080为10Gbps),而电源效率提高了20%。 Turing架构上更大的L2缓存进一步提高了其内存性能。

另一个有趣的比较是模具尺寸。 RTX 2080的芯片面积为545平方毫米,几乎比GTX 1080的芯片大75%。 当然,它所坐的显卡并没有更大,但这暗示着制造工艺的良率对于Nvidia生产这种尺寸的芯片来说必须是相当不错的。

我已经讨论过晶体管,以及稍后将讨论的核心和内存时钟,因此仅保留了最后一行: 价格 。 稍后,我将提供RTX 2080 Founders Edition的价值分析,但就目前而言,我们只能这样说:这笔钱很多。

RTX 2080 Founders Edition比GTX 1080 Founders Edition高出100美元。 后者于2016年首次亮相,所以这不仅仅是工作中的通胀。 AMD在高端市场上缺乏竞争并没有完全鼓励Nvidia降低价格,但是这一级别的GPU的运行速度已有一段时间了。 回顾一下,GTX 1080的前身GeForce GTX 980在发布时的价格为549美元。

RTX 2080:Founders Edition与参考规范

让我们逐行看一下Founders Edition卡的核心规格,以及Nvidia如何概述“基本” RTX 2080主板…

GeForce RTX 2080创始人版 GeForce RTX 2080参考规格
NVIDIA CUDA核心 2, 944 2, 944
RTX-OPS 60吨 57T
基本时钟/升压时钟 1, 515MHz / 1, 800MHz的 1, 515MHz / 1, 710MHz的
记忆速度 14Gbps的 14Gbps的
标准内存配置 8GB GDDR6 8GB GDDR6
存储器接口宽度 256位 256位
记忆带宽 448GBps 448GBps
卡功率(瓦) 225瓦 215瓦
推荐价格 $ 799 $ 699

这种比较几乎没有区别RTX 2080 Founders Edition和参考卡。 Founders Edition声名fa起是其内核超频,这意味着其RTX-OPS评级提高了5%。 “ RTX-OPS”是Nvidia专门用来描述在单个渲染帧中发生的处理的度量。 它是Tensor核心,CUDA核心,RT核心和INT32运算的组合,每个运算乘以使用时间,然后合计为一个总数。 您可以使用此指标将一张RTX卡与另一张RTX卡进行比较。

在外面,您会发现其他差异。 参考卡只是一块板; Nvidia的董事会合作伙伴负责实施自己的散热解决方案。 Nvidia通过RTX 2080 Founders Edition做到了这一点。 它使用双13叶片轴流风扇,蒸气室散热器和覆盖卡背面并环绕的金属底板。 这与GTX 1080 Founders Edition上首次推出的鼓风机式冷却器完全不同。 我会讨论一下。

RTX 2080 Founders Edition的另一个区别是其功能。 GTX 1080 Founders Edition提供约38瓦的超频净空,而RTX 2080 Founders Edition提供约55瓦的超频。 有趣的是,董事会合作伙伴如何在其RTX 2080型号上实施电源解决方案。

RTX 2080 Founders Edition连接性和电源

最后,让我们来看看板凳上的RTX 2080 Founders Edition卡。

它的夺目外观归功于金属散热片完全包围了电路板,双13叶片风扇使外观更加完美。 (我将在基准测试之后讨论冷却性能。)

GeForce RTX 2080 Founders Edition需要六针和八针电源连接器。 它比即将上市的GTX 1080 Founders Edition更加耗电,GTX 1080 Founders Edition只需要一个八针脚。 它还有助于给卡留出超频空间。

RTX 2080 FE上的视频输出连接器是三个DisplayPort 1.4a连接器,可以以60Hz的刷新率驱动8K的显示分辨率。 此外,还有一个HDMI 2.0b连接器,可在60Hz下进行4K输出。

最后一个端口是VirtualLink,这是USB Type-C样式的连接器,有点容易忽略。 该端口设计用于下一代虚拟现实(VR)耳机。 当前的VR耳机(例如Oculus Rift)需要连接多条电缆才能进行视频,数据和电源传输。 VirtualLink提供了四个通道的DisplayPort视频输出连接,USB 3.1 Gen2支持数据传输以及多合一解决方案的最高27瓦功率。

最后的连接是NVLink连接器。 GeForce RTX 2080 Founders Edition在卡的顶部边缘有一个,正好位于面向后的连接器板的后面。 与前几代人不同,如果需要暴露连接器,它会隐藏在可以拉开的盖下。

测试系统设置和注意事项

正如我在本评论的早期指出的那样,截至本发布日,还没有可用的DLSS或光线追踪游戏在GeForce RTX 2080 Founders Edition上测试这些功能。 我做了第二件好事,并包括尽可能多的启用Microsoft DirectX 12的现代游戏。 自从Nvidia在2016年发布Pascal以来,DirectX 12 API已得到广泛采用。古墓丽影的影子是PC Labs基准测试方案中支持该技术的最新游戏示例,但远非唯一。

这篇评论的另一个重点是以4K(3, 840×2, 160像素)分辨率运行游戏。 没有必要将这种现金花在图形卡上而不将其推到极限。 我还以1, 920 x 1, 080和2, 560 x 1, 440的传统分辨率进行了测试。

RTX 2080 Founders Edition没有运行特定于VR的基准测试。 自2016年以来,VR头戴式耳机的要求并没有发生太大变化。从中级GeForce GTX 1060开始的基于Pascal的卡都具有强大的功能,可以为VR头戴式耳机供电,因此对于GeForce RTX 2080 Founders Edition而言,这绝非挑战。 。 当支持VirtualLink的新型VR耳机上市时,是时候重新审视VR了。

PC Labs使用最新的可用驱动程序重新测试了下表中的所有非RTX图形卡。 所有卡均在同一测试床上进行了测试,以最大程度地关注GPU性能。 测试台包括目前最快的主流英特尔CPU,英特尔酷睿i7-8700K,G.Skill提供的16GB DDR4内存以及固态启动驱动器。 测试主板是Aorus Z370 Gaming 7。

在这些图表中,您还将看到GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition的结果。 我将在自己的评论中对该卡进行单独分析。 这里的重点是RTX 2080 Founders Edition与GTX 1080 Founders Edition以及在较小程度上与GTX 1080的主要竞争对手AMD Radeon Vega 64相比。 (AMD尚未公布其RTX 20系列竞争对手。)

以下是在RTX 2080 Founders Edition上进行的测试和超频的逐项故障分析。 如果这比您想要的或需要的更多细节,请随意向下滚动至TLDR版本的“所有这些数字是什么意思?计算值方程”部分。

综合基准

3DMark Fire Strike Ultra

综合基准​​可以很好地预测现实游戏性能。 UL(前身为Futuremark的)大约在2013年推出的Fire Strike Ultra仍然是基于4K的游戏的首选。 我只看图形子分数,而不看整体分数。

哇 我已经看到GeForce RTX 2080 Founders Edition比GTX 1080 Founders Edition取得了两位数的收益,其性能提高了130%。 它也产生了Pascal旗舰产品GTX 1080 Ti FE的98%的性能。 后者并不是胜利,因为RTX 2080 Founders Edition比即将推出的GTX 1080 Ti Founders Edition更昂贵。 但是,在得出结论之前,让我们进行更多测试。

3DMark Time Spy和Time Spy Extreme

这是Futuremark的支持DirectX 12的基准,用于预测支持DirectX 12的游戏的性能。 它使用API​​的主要功能,包括异步计算,显式多适配器和多线程。

在该基准测试中,RTX 2080 Founders Edition与GTX 1080 Founders Edition之间的差距进一步扩大,在基本测试中得分提高了45%,在Extreme预设下提高了52%。 值得注意的是,RTX 2080 Founders Edition在性能上比GTX 1080 Ti Founders Edition更好,基本Time Spy约为16%,而Extreme则为13%。 这有力地表明,Turing卡比DirectX 12的前辈更加优化。 作为一个脚注,在此基准测试中,AMD Radeon Vega 64与GTX 1080 Founders Edition相比并没有如基于DirectX 11的3DMark Fire Strike Ultra那样出色。

Unigine叠加(DirectX 12)

我们最后的综合基准是Unigine的2017年发行版《叠加》。 该基准测试确实包含了光线跟踪功能,但是它是通过软件而非硬件完成的,因此没有利用RTX 2080 Founders Edition的RT内核。

随着分辨率的提高,RTX 2080 Founders Edition比GTX 1080 Founders Edition的收益有所下降。 在1080p分辨率下,RTX 2080 Founders Edition比GTX 1080 Founders Edition快67%,而在4K时,该数字下降到38%,在8K时,下降到27%。 RTX 2080 Founders Edition在8K时落后于GTX 1080 Ti,但在其他分辨率下却略胜一筹。 与GTX 1080 Founders Edition相比,RTX 2080 Founders Edition的收益是可观的,但与GTX 1080 Ti相比,收益要小得多(比RTX 2080 Founders Edition便宜100美元)。

真实游戏

现在,使用实际可以玩的游戏对RTX 2080 Founders Edition进行一些测试呢? PC Labs在下面的所有游戏中都使用内置的基准例程,以确保一致性。 在图表本身中查找使用的设置,这些设置通常是最高的游戏内预设和DirectX 12(如果可用)。

古墓丽影的影子

Square Enix的全新称呼是这里的第一个实际测试。 尽管Nvidia已使用RTX 20系列光线追踪技术对这款游戏进行了演示,但在撰写本文时,该游戏的初始发行版不支持光线追踪。 (应该在发布后的补丁中添加它。)

这些卡在1440p及以下的分辨率下可产生柔滑的帧频,因此让我们看一下4K数字。 在此分辨率下,RTX 2080 Founders Edition表现出超过GTX 1080 FE的最大收益,增长了41%,这种趋势将持续下去。 但是,它的平均每秒45帧(fps)低于我想要的60fps。 RTX 2080 Ti创始版也是如此,而且速度如此之快。 当光线追踪补丁可用时,我将不得不重新审视它,以了解开启该功能如何影响性能。

古墓丽影:崛起

2015年《古墓丽影》的前身仍然是一个出色且苛刻的基准。

我在这里看到一个模式。 在不使用最新技术的基准测试和软件中,RTX 2080 Founders Edition与GTX 1080 Founders Edition之间的性能提升并不明显。 (我在综合基准中看到了这一点,介于3DMark Fire Strike和较新的3DMark Time Spy之间。)RTX 2080 Founders Edition比GTX 1080 Founders Edition改善了12%至22%,但落后于GTX 1080 Ti Founders所有分辨率版本。 (在《古墓丽影》的阴影下,RTX 2080 Founders Edition超过了GTX 1080 Ti Founders Edition。)此外,对于4K仍要求很高的游戏,55 fps对于单张卡来说还是不错的。

杀手(2016)

《杀手5》是早期支持DirectX 12的游戏,现在要求不如发行时高。

除了GTX 1080 Founders Edition,RTX 2080 Founders Edition的收益范围从1080p的9%到4K的23%不等。 所有分辨率下的GTX 1080 Ti并驾齐驱。 除了显示更高收益的新游戏外,还出现了另一种趋势:RTX 2080 Founders Edition相对于GTX 1080 Founders Edition的性能优势随着分辨率的提高而增加。

孤岛惊魂5与孤岛惊魂

我们将这两个游戏循环在一起,因为它们共享一个引擎,因此基准几乎相同。

这些游戏所基于的Dunia引擎不使用DirectX12。RTX2080创始人版在1080p上比GTX 1080创始人版拥有14%的性能优势,分别提高到31%(孤岛惊魂5)和37%(主要)。 4K。 这两款游戏都将4K的GTX 1080 Ti Founders Edition紧密联系在一起。 让我们继续。

最终幻想XV Windows版基准

对于基于Windows的Final Fantasy XV基准测试,我们将基于fps基准进行喘息,该基准会产生专有分数…

在此情况下,与以前的测试一样,具有分辨率的RTX 2080 Founders Edition和GTX 1080 Founders Edition之间的性能差距增大,在4K时达到30%的最高水平。 在这种情况下,它仅占GTX 1080 Ti Founders Edition的1%之内。

坦克世界再来一次

这是另一个基于非fps的基准,可以免费下载。 这不是超级需求,但这仍然是一个可靠的测试,可以代表一个开放世界的大型多人游戏称号。

RTX 2080 Founders Edition相对于GTX 1080 Founders Edition在更高的分辨率下表现相对更好的趋势仍在继续。 在1080p时,它的得分提高了19%,但在4K时,其优势跃升至30%。 我怀疑RTX 2080 Founders Edition的更快的内存子系统可能是性能提升的很大一部分。 但是,与GTX 1080 Ti Founders Edition相比,RTX 2080 Founders Edition仍然没有取得进展。

汤姆克兰西:分区

2016年发行版仍然很难处理,这是针对DirectX 12的最终游戏测试。

该游戏无法逆转先前游戏中观察到的趋势。 RTX 2080 Founders Edition与GTX 1080 Founders Edition相比,性能提高了33%,但与GTX 1080 Ti Founders Edition相比仅占几个百分点。

…以及一些旧游戏如何?

出于旧时考虑,这里还包括来自四个传统游戏的基准测试:《生化奇兵:无限》,《杀手:赦免》,《睡狗》和2013年的《古墓丽影》。

杀手:赦免和睡狗并不是最优化的游戏; 他们仍然是4K运行的熊。 RTX 2080 Founders Edition的fps可在每款游戏中以4K播放,比GTX 1080 Founders Edition的收益高出26%(《 Hitman:Absolution》)到43%(《 Tomb Raider 2013》)。 与其他大多数最新游戏基准测试一样,它比GTX 1080 Ti Founders Edition的性能高出或低了几个百分点。

有关HDR和超频的注意事项

此外,PC Labs在启用高动态范围(HDR)的情况下测试了上述三种游戏,以了解它如何影响RTX 2080 Founders Edition的性能。 测试在支持HDR和4K原始分辨率的Acer Predator X27显示器上运行。

测试使用的游戏设置与之前显示的结果相同。 帧速率显示为HDR开启时的每秒平均帧数(然后以parens表示,关闭)…

墓的影子

突袭者(超人)

孤岛惊魂5(Ultra) 杀手(2016)

(超)

1, 920 x 1, 080 114(116) 123(125) 140(141)
2, 560 x 1, 440 78(77) 104(103) 117(121)
3, 840 x 2, 160 45(45) 57(55) 67(70)

如您所见,在这些游戏中启用HDR对RTX 2080 Founders Edition的性能几乎没有影响。 假设您有现金购买支持HDR的显示器,那么在支持技术的情况下启用游戏中的技术应该很容易。

我还花了一些时间使用Nvidia的Scanner对RTX 2080进行超频,这是一项新的自动超频功能,尽管在发布此版本之前尚需进行大量实验,但Nvidia提供了EVGA Precision X1超频软件的实验版,该软件具有扫描功能。 。 我使用内置的Nvidia扫描仪功能,只需单击几下即可自动超频RTX 2080 Founders Edition卡。

审查窗口几乎没有时间做更多的事情,因此将来的RTX卡审查将探索一些更高级的超频功能。 我通过以与之前相同的详细设置重新运行某些基准测试了前后超频性能的差异,总结如下…

GeForce RTX 2080 Founders Edition(OC通过Nvidia扫描仪) GeForce RTX 2080创始人版(股票) 超频 股票
3DMark(Fire Strike Ultra) 6, 724 6, 455 104%
3DMark(时间间谍) 10, 474 10, 385 101%
3DMark(Time Spy Extreme) 4, 959 4, 934 101%
叠加(1080p Extreme) 52 50 104%
古墓丽影(4K) 44 45 98%
战车世界(4K) 13, 342 12, 819 104%
最终幻想XV(4K) 4, 558 4, 517 101%
杀手(4K) 72 70 103%
古墓丽影(4K) 56 55 102%
孤岛惊魂5(4K) 56 55 102%
平均 102%

差异不大,几乎在误差范围之内,但它们是一致的。 Nvidia Scanner超频使内存时钟保持在7GHz不变,而GPU内核在运行3DMark Time Spy Extreme的过程中达到了1, 950MHz。 在该测试中,GPU温度达到了74摄氏度的峰值,表明还有进一步超频的空间。

热性能

为了进行真实的压力测试,我播放了25分钟的《孤岛惊魂5》,并记录了卡的核心频率,内存频率及其工作温度。 下面的图表没有显示内存时钟; 整个过程一直保持在7, 000MHz(7GHz)不变。

RTX 2080 Founders Edition的核心时钟非常稳定。 请记住,该卡是出厂超频的。 Nvidia指定了一个1, 800MHz的核心时钟,高于基本卡的1, 710MHz。 PC Labs的数据显示平均时钟为1, 865MHz。 这不是一个陌生的现象。 我通常观察到,如果基于Pascal的卡具有足够的功率并且运行得足够凉爽,它们就会超过其额定时钟。 RTX 2080 Founders Edition出色地表现出出色的表现。 在此测试中,GPU核心最高温度为63摄氏度,平均为55摄氏度。该卡的最高额定温度为88摄氏度,因此应该有 足够 的超频空间。

双轴流风扇在负载下也 非常 安静。 我必须将耳朵放在卡上才能听到任何声音,这与Radeon RX Vega 64卡不同,Radeon RX Vega 64卡在5英尺外很容易听到声音。 不过,有时候,当卡处于基准负载下时,我确实注意到了一些线圈的嗡嗡声,随着场景的变化音高也会发生变化。 我不确定这是否特定于该测试平台,但在本次评测中,PC Labs并未在同一平台上测试过的其他GPU上观察到它。 就是说,一旦我将侧面放回机箱上,这几乎是不可察觉的。

RTX 2080创始人版双风扇冷却设计的潜在缺点是,它将大部分空气直接排入机箱。 GTX 1080 FE使用了鼓风机式冷却器,可将废气从卡的背面排出。 对于小型台式机和其他受限环境,您必须确保通过机箱的气流顺畅,以消除热量。 在这方面,GTX 1080 Founders Edition的散热解决方案更好,但声音更大,并且该显卡的运行温度比RTX 2080 Founders Edition还要高。

那么,所有这些数字是什么意思? 计算值方程

在PC Labs运行的所有游戏特定(即非合成)基准测试中,包括所有经过测试的分辨率(1080p,1440p和4K)的结果,RTX 2080创始人版的性能平均比GTX 1080创始人提高了26.8%。版。 隔离4K结果,因为4K是该卡的 设计目的 ,因此RTX 2080 Founders Edition平均增加了32.2%。

这样的性能提升是否足以使单卡4K游戏成为现实? 不确定。 Nvidia的营销材料在许多热门游戏中都以Rfps 2080达到60fps或更高的速度播放,但没有透露设置。 在过去三年中发布的六款测试游戏中,PC Labs在4K时的平均速度为56fps,其中最低的是《古墓丽影:暗影》(45fps)。 请注意,这是使用最大的游戏内预设作为基准。 从单个GPU上获得令人印象深刻的性能,但它强调您仍然可能必须摆弄视觉质量的滑块才能在4K时获得稳定的60fps以上的性能。

当前的GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition使RTX 2080 Founders Edition能够以原始帧速率赚钱。 那两个卡不 应该 是直接竞争者; 表面上,RTX 2080 Ti(而不是RTX 2080)是GTX 1080 Ti的表面替代品。 但是,GTX 1080 Ti Founders Edition的首发价为699美元,这使其成为公平的游戏。 当我对游戏基准测试结果进行平均时,两张牌之间是死气沉沉的,其中包括隔离4K结果。

现在,我并没有说要购买GTX 1080 Ti。 相反,我要强调的是,除非您计划利用Founders Edition的超频功能,并进一步提高其性能,否则您为RTX 2080 Founders Edition额外支付的100美元可能并没有花钱。

此外,考虑到Nvidia为合作伙伴概述的RTX 2080参考卡的起价为699美元。 (许多产品的价格可能会更高。)以该价格,RTX 2080作为卡类将具有更高的价值,这是GTX 1080 Founders Edition在2016年发布时的价格。PCLabs必须得手在参考设计合作伙伴板上查看该基本型号RTX 2080的性能如何。 RTX 2080内核的工厂超频绝对是温和的,因此,参考卡(除非合作伙伴干预时钟速度)不应明显慢一些。

总结其性能,RTX 2080 Founders Edition没有提供从基于Maxwell的GTX 980到GTX 1080的 明显的性能 提升,但 显然 更快,尤其是在4K时。 如今,即使价格不到RTX 2080一半的中级图形卡也可以进行非常精细的1080p游戏,因此4K是最需要性能提高的地方。

测试中另一个引人注目的观察结果是,RTX 2080 Founders Edition在更新的游戏中表现最佳,例如利用最新游戏技术的《古墓丽影:暗影》。 在该游戏中,RTX 2080 Founders Edition在4K时甚至比GTX 1080 Ti高出10%。 如果随着新游戏的问世这种趋势没有持续下去,那将是令人惊讶的。

当然,针对GTX 10系列卡的按美元计算的性能分析忽略了RTX 20系列最令人兴奋的方面:光线跟踪和DLSS。 无法测试或体验这些功能令人沮丧,因为在本评论撰写之时,没有发布的游戏支持它们。 仔细研究Nvidia的技术简介和演示就足以让我心中的游戏玩家无所适从。 但是,现实是,我们中的任何一个都需要尝试之前,需要等待一段时间。 他们如何帮助或损害性能或改变游戏玩法尚不清楚。

判决? 立即购买4K播放; 放眼未来

因此,让我们提出一个799美元的问题:您是否应该购买RTX 2080 Founders Edition? 这是一款速度极快的显卡,其性能要比即将发布的GTX 1080 Founders Edition好大约三分之一,随着游戏开始采用更先进的视觉技术,这种差距可能会有所改善。 因此,在我们看来,单卡4K游戏很容易卖出。 那就是它显示出比其前身最显着的性能提升的地方。 并且如上面的基准表所示,如果您想以较低的分辨率(例如1440p和1080p)运行重型游戏,则可以达到帧频,该帧频将利用120Hz或144Hz时高刷新显示器的大部分刷新范围。

也就是说,如果您 已经 拥有Pascal系列的高端卡,仅凭性能提升就不会出售该卡。 在这种情况下,最重要的是,您需要相信GeForce RTX 20系列带来的光线追踪和DLSS技术将与炒作相匹配。 为此,我们的手指交叉了。 但是,有些事情告诉我们,考虑到近来Nvidia在图形卡驾驶员座椅上的植入牢固性,我们只需要一方面这样做。

Nvidia Geforce rtx 2080创始人版评价和评分