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视频: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (十一月 2024)
自从第一个Oculus Rift开发套件问世以来,我已经在PCMag从事虚拟现实多年(在我撰写本文时,那个早期模型实际上坐在我头上的架子上)。 我已经尝试了每个主要的VR平台(和几个AR平台),并回顾了其中的大多数。
不要误会我的意思,VR给我留下了深刻的印象,并且我喜欢几个VR游戏和应用程序(我不能停止赞扬Superhot VR或Beat Saber的赞誉)。 我也真的很喜欢VR的想法-将某些东西放在您的头上并跨入另一个世界。 我只是没有感觉到它已被证明是一种可以吸引众多用户的技术。
永远是一个局限
到目前为止,我测试过的每台VR耳机至少都有一个主要缺点。
网络共享是我一直无法忽略的烦恼。 在物理上连接到计算机或游戏机,总是有绊倒和跌倒的风险,对于获得强大的VR体验而言,这并不是一个很好的折衷方案。
然后就是价格,因为主要的VR耳机需要像样的游戏PC或游戏系统。 渴望技术的人如果对技术感到兴奋,就不会拒绝花这笔钱,但是大多数消费者没有无限的资金来尝试新兴技术。
是的,我知道HTC Vive可以使用官方无线适配器,Rift可以使用第三方无线适配器。 但是Vive适配器的价格为300美元,需要一个免费的PCIe卡插槽(并且游戏笔记本电脑无法运行)。 而且我们无法保证第三方适配器的运行状况,因为最短的延迟会导致VR无法播放。
移动和独立头戴式耳机给我带来了无线,相对便宜的VR体验的希望,但是它们基本上已经停滞不前。 与手机搏斗以使用VR是另一麻烦事,并且这会迅速耗尽您的主要个人通信设备的电池。
不需要手机的独立耳机解决了这个问题,去年我很高兴尝试Oculus Go。 然后,我感觉到其3自由度(3DOF)运动检测和单个控制器的局限性。 Lenovo Mirage Solo具有6自由度(6DOF)运动检测功能,但它也只有一个3DOF控制器。 尽管我可以使用有线耳机的完整6DOF和双控制器设置与环境进行互动,但这些更轻便的无线耳机却不提供这种功能。
因此,我们受困于两类具有重大限制的VR耳机之间。 您可以通过高昂的价格和不间断的电缆获得完全沉浸式的强大体验,或者可以通过完全打破沉浸感的极其有限的控件来获得自由和无线的体验。
6DOF Dual Motion独立版的强大功能
然后,我测试了另一款独立耳机Oculus Quest,该耳机解决了我在VR方面遇到的大多数问题。 它并不是完美的,但是令人满意的是,直到现在为止,VR并不需要做出巨大的妥协。
对于受束缚的耳机问题,Quest完全是独立的。 它没有电线,只有插入的USB-C电缆可以充电。 使用时,您完全可以随意移动,而无需使用物理电缆。 对于移动和其他独立式头戴式耳机问题,Quest具有带双运动控制器的完整6DOF运动跟踪。 实际上,它使用与新Oculus Rift S相同的Oculus Touch控制器,它们非常出色。
借助头戴式耳机上的一系列摄像头,这些摄像头可以跟踪您的位置以及控制器的位置和方向,因此Quest可让您实际探索空间并用双手与周围环境互动。 它也要400美元(与PS4 Pro和Rift S相同),这是不容小at的,但它可以为您提供6DOF,双重运动控制器和无线VR,而无需其他设备。
突然之间,我对VR及其应用前景感到更加乐观。 一个价格合理的软件包可以为您带来身临其境的VR体验,这是巨大的。 戴上耳机,拿起控制器,然后开始在VR中玩耍。 而已。
体验比图形更重要
处理能力仍然存在巨大差距,但是我不确定这与可用性问题一样大。 Oculus Quest使用高通Snapdragon 835; 它已经推出两年了,与Oculus Go中的Snapdragon 821相比有了很大的提升,但与Rift S的最低要求相比,它能够推动数字或多边形的能力远远不及:Nvidia GeForce 1060 GTX GPU和Intel Core i5-4590 CPU 。
从表面上看,这对于必须以足够低的延迟来管理立体3D和6DOF运动跟踪的技术来说是一个大问题,它不会使您晕车。 在执行中,但是? Quest确实非常有效。
我将再次介绍Superhot VR和Beat Saber,因为它们是我迄今为止尝试过的最有趣,最引人入胜的VR体验中的两个。 它们在图形上也非常简单,具有无纹理的白色环境和Superhot VR中的红色图形,以及Beat Saber中的发光棒和浮动立方体。 吸引他们的并不是图形的复杂性,而是您无法真正享受VR之外的任何体验的事实。 在虚拟环境中,举手之力来抓住枪支或大刀阔斧的物理互动已经完全接管了您的周围环境,这使这些游戏变得如此有趣。 即使在Snapdragon 835上,它们也运行出色。
到目前为止,最好的VR体验并没有尝试完全取代现实,因此它们避免了令人难以置信的山谷带来的巨大问题。 我尝试过的最逼真的VR体验也是最令人身临其境的体验。 我在一个虚拟博物馆中徘徊,感觉到我无法仔细观察每幅画并真正看到笔触的纹理。 它们最终只是数码照片,尽管质量很高,但它们漂浮在我的眼前,就像我盯着电视机一样。 观看音乐会或体育赛事的高质量360度视频让人沉浸其中,但我仍然知道我正坐在那个视频的静止气泡中,能够看到各个方向并看到3D图像,但不能在其中移动即使对视角进行细微调整,也能保持透视。 总有一些因素使体验无法真正逼真。
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但是,用两个发光的棒子让我陷入空白,让我动弹吗? 我是游戏,因为它 是 游戏,它并没有使我觉得我实际上处于现实状态。 即使使用受限的VR,目前还没有图形功能。 在监视器或电视上给我看计算机生成的图形,我可以说它们有些逼真。 他们的细节和动画的流畅度给我留下了深刻的印象。 但是,把那些图形放到我身边,告诉我它正在取代我的世界吗? 酒吧已经飙升到很高的水平,以至于没有任何东西能够克服它。 也许是几年后,游戏PC可以定期推出8K144,开发人员可以在每款游戏的每个房间的每个微小建筑元素中仔细添加效果,但是现在呢? 我没有从VR中额外的PC处理能力中受益。
VR需要出售乐趣,您可以返回,而不是尝试一次然后忘却的新奇体验。 VR还需要价格适中,购买方便,使用方便,且不存在重大妥协或挫折感。 Oculus Quest向我证明了我们可以获得符合该标准的VR,这使我为VR的未来感到兴奋。 我期待看到HTC Vive Focus Plus及其独立的6DOF实施。 而且,希望此后可以购买到全系列的6DOF头戴式耳机,其价格将接近400美元。