评论 Red Dead Redemption 2(用于PlayStation 4)评论与评分

Red Dead Redemption 2(用于PlayStation 4)评论与评分

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视频: Red Dead Redemption 2 PS5 Gameplay Final Mission | PS4 on PS5 Gaming Test (十月 2024)

视频: Red Dead Redemption 2 PS5 Gameplay Final Mission | PS4 on PS5 Gaming Test (十月 2024)
Anonim

细节中的上帝

完成几次线性故事任务后,您将进入开放世界,并可以进行故事探索,可选事件或只是在地图上漫游以寻找麻烦。 RDR2是一种视觉之旅。 角色模型非常出色,游戏的灯光和阴影非常出色,雪和泥土的细化效果是迄今为止我在游戏中看到的最好的。 尽管在所有游戏机上将游戏锁定为每秒30帧,但它在我的基本PlayStation 4上的表现仍非常出色,显示分辨率为1080p。 Xbox One X和PlayStation 4 Pro可以4K分辨率运行游戏。

所有这些都得到对细节无可挑剔的关注的补充。 当然,您可能已经阅读了有关游戏中马睾丸的笑话,这些文章不仅经过精心建模,而且具有物理性质; 他们甚至在寒冷中后坐。 放心,开发人员Rockstar Games已将相同级别的细节应用于游戏的几乎每个方面。 树木和树叶在风中摇曳优美。 强大的射击可以将目标肢解,让您可怕地杀死敌人。 如果您惊吓或攻击马匹,则他们会防守防御。 当您射击的坐骑敌人从马背上摔下来时,有时会使其腿陷入马stir中。 随着时间的流逝,尸体会吸引食腐动物并分解。 死者通常由当地律师收集。 该列表确实不断地出现,这使RDR2如此详细,这是一个奇迹。

同样,RDR2的配乐令人震惊。 乐谱中的音乐曲目与您所处的场景相融合。当您在白雪皑皑的山顶上跋涉时,庄严的角伴随着暴风雪。 紧张的打击乐和弦乐突出了隐形部分。 枪战伴随着吸引人的小矮人,行军鼓和有弹力的小号。 每个重大事件都有合适的音乐伴奏,听起来与您在西方经典电影中所听到的完全一样。 乐谱是RDR2的不言而喻的英雄,与该游戏的图形和特征一样,也能带给游戏《狂野西部》的感觉。

狂野奇观西部

从最基本的角度来看,RDR2是一款第三人称射击/动作游戏,具有隐身元素和基于封面的系统。 但是,游戏玩法不仅限于射击和拳套。 RDR2非常庞大,并且充满了可选事件和秘密。 玩家可以轻松地花费大部分时间在开放世界中鬼混,杀死土匪,狩猎野生动物,钓鱼,自欺欺人,赌博或从事任何您可以想象的恶习,并且仍然以极大的满足感离开。 当然,您也可以在庞大的游戏世界中骑马。

故事任务范围广泛,包括基于隐身的暗杀,大盗窃,绑架,叛逆狩猎和宣泄钓鱼。 与开放世界游戏(例如《合金装备V:幻痛》或《孤岛惊魂》系列)不同,RDR2致力于讲述一个故事,并且在执行任务时没有给您太多的创作自由。 如果您不按照Rockstar Games的意图执行任务,该游戏会很快为您提供失败状态。 显然,这使Rockstar Games可以更好地控制其故事的播放方式,但与此同时,感觉比我想要的要严格得多。 可选的辅助任务往往没有那么多限制,这在一定程度上平衡了故事任务的线性。

太多现实主义

从纯粹的视觉角度来看,RDR2的蓬勃发展和真实感令人震惊。 也就是说,有些细节会影响游戏玩法。 例如,给动物去皮的细节令人震惊,亚瑟(Arthur)剥了皮,并留下了粉红色的肌肉尸体。 它在视觉上令人印象深刻,并且比在现实生活中给动物剥皮要快得多,但是动作要花几秒钟才能完成,当您要做的全部动作是按住一个按钮时,这几乎不会吸引游戏性。 新颖性很快就消失了,到游戏开始时令我惊讶的动作开始让我感到忙碌。 抢劫尸体需要很长时间,以至于与您同行的任何同伴都会浪费您时间。 现实吗? 当然是啦。 好玩吗? 不,不是。

尽管我在游戏进行期间确实设法适应了他们的怪癖,但我也遇到了一些小的控制问题。 例如,亚瑟(Arthur)会以坦克的所有风度和技巧进行操纵,因此输入的每一步,转弯和转弯都感觉迟钝。 他的动作在游戏中看起来奇妙而自然,但执行时却感觉僵硬。 盖板系统很挑剔,所以当我靠在不规则的表面或墙壁上时,我很难进入安全位置。 瞄准也感觉笨拙,对枪战产生负面影响。

相机是粘性的,瞄准辅助是侵入性的,不重视手动瞄准。 关闭Aim Assist会使手动瞄准变得非常不准确,因此我不得不花时间调整相机设置以找到合适的中间位置。 增加瞄准加速度会提高瞄准标线的移动速度,并且关闭瞄准/视线盲区功能也会使相机感觉不太粘。 如果您觉得有针对性,我强烈建议您调整这些设置,以找到适合自己的东西。

我还遇到了控件方面的问题,这使我不小心输入了我不打算执行的命令,因为上下文敏感操作在控制器上的映射方式如此。 在尝试与其他事物(例如我的马)互动时,我经常会不小心攻击附近的NPC。 当我尝试与NPC互动时,我也会挥舞我的枪,因为我会忘记我装备了枪支,并且互动具有与瞄准相同的按钮。

当我们讨论这个话题时,NPC过于敏感和令人满足。 当然,我在镇上给一些可怜的学校打了袜子,这可能是故意的,也可能不是故意的,但是您可以确定,当地的执法部门会蜂拥而至,使您喜欢生气的黄蜂,并有机会将其变成瑞士奶酪。 地狱,用错误的方式对付某人,很容易让您被枪击或打sl。

马对于运输至关重要,尽管如果您不小心,哑巴的野兽可能会撞到该死的东西,这会让亚瑟在壮观而有趣的碰撞中飞向空中。 但是游戏太过依赖马匹旅行,这变得非常乏味,因为没有什么可以轻松访问的快速旅行选项。 当游戏中的许多任务迫使您将一个人拖向目标时,骑马也变得乏味。

必须旅行开始您的任务,而又旅行更多才能到达您需要去的地方,很快就会变老。 强迫行走部分在游戏中从来都不是有趣的,这些部分与RDR2等效。 我认为,基于任务的架构可以更好地服务于游戏,在这种游戏中,玩家可以从营地中选择一个任务,然后直接运送到其任务中,而不必处理不断的旅行。 是的,您可以从营地快速旅行到目的地,但这是单程旅行,因此您需要回到营地才能再次快速旅行。 您还可以租用驿马车或购买火车票来往于城镇之间,但是很显然,这些系统旨在展示RDR2中的真实感,而不是为了方便起见而设计。

RDR2旨在提供一种更逼真的,更沉重的游戏风格,但是我相信,更加灵活的控件,更快的操作和更便捷的旅行选择将更好地服务于游戏,尤其是一款既长又内容丰富的游戏。 尽管这些抓地力肯定会损害游戏的性能,但它们之所以脱颖而出,只是因为RDR2整体上的出色表现。 在这个游戏中,有太多的乐趣和乐趣可玩,它跨越了如此广阔的世界,讲述的故事如此生动,以至于您玩游戏时间越长,其缺陷就越明显。

骑入夕阳

《荒野大镖客:救赎2》将历史现实主义与一个引人入胜的故事融合在一起,创造了一种令人惊奇的大气和怀旧的开放世界游戏。 您与亚瑟(Arthur)和范德林德(Van der Linde Gang)在一起的时间是宝贵的,对野生美国西部的壮丽描绘也是如此。 是的,我们在游戏中的抓地力很多,是的,但是与整体包装所具有的卓越性相比却很小。 Red Dead Redemption 2是编辑选择的PlayStation 4游戏。

Red Dead Redemption 2(用于PlayStation 4)评论与评分