评论 古墓丽影:崛起(Xbox One版)评论与评分

古墓丽影:崛起(Xbox One版)评论与评分

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Anonim

重新引导可能是过去几年中过分的娱乐趋势,但《古墓丽影》确实需要一个。 幸运的是,2013年的古墓丽影(Tomb Raider)不仅使该系列恢复了十年来从未出现过的AAA游戏高度,而且还成功地将拉拉·克罗夫特(Lara Croft)从性感的密码转变为全面发展的动作女英雄。 在完成所有艰苦的工作之后,Xbox One独家发售的《古墓丽影:崛起》(59.99美元)面世,并提供了重启时可用的更多功能,同时重新引入了最初被剥离的经典概念。 这款Xbox One游戏是一次又一次的体验,但在我们这个后未知的世界中,很高兴看到Lara Croft提醒所有人,为什么她才是真正的印第安纳·琼斯游戏。

生命的摇篮

古墓丽影》的重启可能会因为劳拉(Lara)驱逐日本的天气恶魔而告一段落,但其最大的诱因是它为该剧集及其主角注入了坚韧的人性。 劳拉为她周围的所有死亡感到痛苦,包括她造成的死亡。 Rhianna Pratchett再次撰写的《古墓丽影:崛起》承认拉拉的心理创伤。 但是,除了让她无所事事,而且无所事事地回想过去,脚本明智地使她从经验中成长为一个更接近原始游戏强大,机智的克罗夫特的人。 而且,尽管该动作仍然很暴力,但与重启后Lara令人毛骨悚然的恐怖电影死亡相比,它的震撼力和趣味性不那么残酷。 这也是一个可喜的变化。

重新校准的音调意味着《古墓丽影:崛起》可以讲出优质的,老式的,超自然的阴谋纱线,而不必太在乎现实主义。 但是,它也不在乎避免俗气。 劳拉(Lara)迷恋她父亲被一个名叫Trinity的阴暗组织抹黑并谋杀的念头,便冒险前往西伯利亚寻找一个据称拥有永生秘诀的失落城市,这一发现将证明她父亲的工作是正确的。 但是三位一体也热衷于奖品。

这个前提将故事引向愚蠢的 《达芬奇密码》 地区。 三位一体实质上是圣殿骑士与黑水骑士,拉拉的主要盟友之一也可能是耶稣基督。 情节还以巨大的续集逗弄结束,以防万一没有那么稀烂。

光之守护者

幸运的是,《古墓丽影:崛起》从动作电影中借来的不仅仅是than脚的剧本。 到达Karen O得分学分大约需要12个小时,但时间流逝,因为行动是如此多样且节奏很好。 游戏性大致分为战斗和探索两部分,偶尔会出现巨大而激动人心的电影般动作,例如躲避直升机并在坍塌的峡谷中存活。 这些事件在西伯利亚的精美详细,开放世界版本中进行,并与大面积的相互联系的区域(例如雪谷,苏联装置和隐藏的树林)相伴。

探索很好地划分了流畅,自动感觉的动作(如刺客信条游戏)和与《塞尔达传说》相似的环境难题解决方法之间的区别。 玩家需要准确地认识到如何导航每种类型的结构以及如何在它们之间进行巧妙的过渡。 从壁架上跳下来,并将镐放在冰壁上,以攀登更高。 拍摄箭头以创建拉链线或立起来的新平台,如果您遇到易燃物品,请将其烧掉。 单独执行这些任务就足够简单,但是随着您的能力变得更加分层,跟踪所有这些任务将成为一项有意义的挑战。

相比之下,战斗受到的启发较少。 鼓励采取安静的杀戮措施,但其潜行能力远不如像《合金装备V》这样的专用隐形游戏强大。当全面的交火爆发时,游戏变成了基于掩护的第三人称射击游戏,机械师的实力不及拥有9年历史的《战争机器》。 轻巧的RPG元素可让您自定义战斗特权并用收集的材料制作新物品,但是类似这样的系统并不特殊。 不过,古墓丽影的崛起可能是游戏中最令人满意且用途最广泛的弓箭之一。 射箭既无声地杀死遥远的敌人,又开辟了新的道路,使游戏的变化多端,但有时又有不同的游戏风格。

黑暗天使

重新启动《古墓丽影》引起了一些批评,因为它没有包含要袭击的那么多实际墓葬。 古墓丽影:崛起绝对可以解决此问题。 在地图上自由散布的坟墓提供了一个一次性拼图室,玩家必须放慢脚步并真正思考如何进行。 当您解开谜题时(通常是拉拉拉(Lara)的身体逃脱以操纵古老的,大规模的,多步的机制之后),规模感只能与成就感相抗衡。 通常,完成一项奖励劳拉具有一项新技能,例如弓箭技术或古希腊语水平的提高。 劳拉(Lara)关心她的身体 和 思想。 但是,这些坟墓中的大多数都是可选的,并且只有在玩家带着新装备返回旧区时才能完成。 老实说,我无法想象没有这些坟墓就玩这个游戏。 它们不仅充满了全新的,精美的设计,而且还是游戏中最聪明的部分。

这可能是一个热门话题,但我认为古墓丽影游戏应该使玩家袭击一些古墓。 如果像Lara Croft GO这样的手机游戏能够理解这一点,那么主机游戏也应该能够做到这一点。 古墓丽影》的崛起应该庆祝其最好的部分,而不是将它们隐藏在不必要的回溯之后。

完成游戏后,确实没有太多理由要重玩游戏,尽管《古墓丽影:崛起》确实提供了一些额外的模式,让您在完成战役后可以仔细查看。 分数攻击远征会挑战您尽快或不死而完成一个关卡的一部分。 残余抵抗模式具有一口大小的战斗任务,例如只用手枪或不被发现就杀死熊或三位一体的指挥官。 此模式还使用解释不充分的远征卡。 有了这些卡,您就可以为其他玩家创建新的战斗场景或为自己加倍增益。 但是卡牌需要花费游戏中的点数或实际金钱,而且该模式本身不足以证明免费游戏陷阱的合理性。 这次没有多人游戏模式,但是那从来都不是该系列的重要组成部分。

传说

古墓丽影:崛起成功建立在重新启动的势头和良好信誉的基础上。 这是一部激动人心的动作游戏,如果您做错了动作,那么您实际上会在意这个角色。 而且,其有趣的游戏玩法理念融合比其衍生组成部分的总和还多。 古墓丽影》的崛起证明了它的前身绝非偶然,并坚定地重新确立了这家专营店,因为它值得再次关注。 Xbox One所有者不应该让这个人通过。 克罗夫特(Croft)的最新郊游最终将冲击其他平台,但不会持续一年。

古墓丽影:崛起(Xbox One版)评论与评分