评论 雷声大起(PC版)预览

雷声大起(PC版)预览

Anonim

我不是格斗游戏爱好者。 我玩过一些游戏,我对格斗游戏社区(FGC)熟悉,但是我从来没有真正擅长于它们。 问题一直是执行。 对于诸如Street Fighter IV,Guilty Gear和Skullgirls之类的游戏,您需要具有出色的计时和出色的精细运动技能,才能执行每个特殊的动作和组合。 我花了好几年才能始终如一地投掷shoryuken。 尽管如此,虽然我还没有来FGC,但FGC似乎还是来了我。

Shoryuken.com和Evolution Championship Series的创始人Cannon Brothers与Capcom的明矾(以及字面上的Divekick角色,以及被称为Street Fighter 4老板角色的男人)Seth Killian联手打造了一款新的格斗游戏。 《崛起的雷霆》重新考虑了关于移动执行的格斗游戏惯例,并从其他流派中汲取了界面线索来创造一种体验,这种体验可供完整的新手使用,但是机械复杂且令人满意,足以满足最顽固的锦标赛玩家。 它目前在PC上处于技术测试阶段,任何想尝试的人都可以免费播放。

新控件

Rising Thunder放弃了基于动作的特殊动作输入思想(例如,Ryu的火球向下拳,龙卷风踢的下后踢,龙拳动作的前下-下/前踢)一组简单的按钮。 除了“轻”,“中”和“强”攻击按钮外,游戏还提供Alpha,Beta和Gamma特殊移动按钮。 它们只需按一下即可自动执行特殊动作,因此即使您的拇指肌肉记忆中没有椒盐脆饼动作,您也可以指望它们起作用。

但是,您不能简单地向垃圾邮件发送垃圾邮件; 每个特殊的动作都在不同的计时器上进行,例如MOBA(但要快得多,取决于动作而在几分之一秒到两秒之间)。 强大的动作或提供更好战术战术的动作需要更长的时间来充能,而快速的动作对于防御能力强的防御并没有太大用处。 战斗机还具有专用的“投掷”和“特殊”按钮; 玩家通过战斗在屏幕上建立足够的仪表后,“特殊”按钮将执行超强大的特殊动作。

斗士

Rising Thunder Alpha中目前有六架战斗机可用。 实际上,它们是机械/飞行员组合; 这个游戏是关于巨型机器人而不是人类的战斗,但这在游戏玩法上没有什么区别。 Chel是易于接近的,类似于Ryu的“ shoto”角色(火球,龙卷风踢,龙拳动作)。 无畏是一个像拳击手一样扮演的前锋角色。 Talos是个角色。 弗拉德(Vlad)是一位注重定位的弹性前锋。 乌鸦是一位忍者般的战士,具有隐形能力。 Edge是基于速度的重击前锋,其配色方案看起来像Gurren Lagann。 即使只有6架战斗机,新玩家和格斗游戏爱好者也有足够的多样性来找到适合自己游戏风格的机甲。

每个角色还可以在两个相似但战术上截然不同的选择之间交换一些特殊动作,例如上升打击可迅速击落跳下的战斗机,而较长的上升打击则具有后续打击,因此更容易变成连击。 它们是微妙的变化,为了解他们最喜欢的战士的玩家提供了很大的灵活性。

作为水面游戏玩家,我习惯了切尔(Chel)作为最易学的战斗机之一。 机械在大多数情况下都是快速且装备精良的,无需复杂的战术,这对我缺乏技能的人来说是完美的。 我也很喜欢乌鸦的防空投射物和忍者美学。 这绝对是一款奖励持久性的游戏,每场比赛都会教给您一些有关您的角色是如何工作的,或者其他(在我看来是更熟练的)战斗机如何使用您的角色来对抗您的角色。 如果没有动作来妨碍您进行一半的动作,则您可以专注于学习使每个基本动作和特殊动作都有用的时机,位置和情况,从而将Rising Thunder变成“高级”(至少, (根据我的技能和复杂性标准很低),战斗机的机械工作量比街头霸王或Skullgirls少得多。

技术阿尔法

如果游戏本身感觉松散或草率,这些想法都将毫无意义。 幸运的是,坎农兄弟(Cannon Brothers)和塞斯·基利安(Seth Killian)在玩游戏和制作战斗机方面都积累了多年的经验,创造了一种感觉非常棒的游戏。 动作反应灵敏,击球落在地面时会产生影响,并在被挡住时变得柔软,而且屏幕具有足够的视觉提示,可以让注意的玩家了解情况,而不会造成视线混乱。 即使以alpha形式,Rising Thunder也感觉像是精心制作,快速且易于使用的战斗机,其隐藏的战术深度足以满足发烧友的需求。

游戏中的图形看起来非常好,角色具有流畅的动画和令人满意的细节。 但是,背景感觉非常空虚,并不能真正传达出您正在观看巨型机器人而不是人类大小的战斗机战斗的感觉,尤其是在角色具有非常人性化的动作时。 界面也非常非常基础。 它可用于映射控件,更改设置和查找匹配项,但显然也很不完整。 下拉菜单是Windows的库存资产,它们与背景和标签上的高科技文字和艺术相映衬。 同样,这是技术性的Alpha,并且几乎可以肯定的是,随着游戏的进行,它会进行修订和升级。

目前,《 Rising Thunder》只能在随机(基于技能等级)匹配或非常基本的自定义匹配的情况下在线播放。 没有朋友列表,也没有本地多人游戏。 但是,您可以创建一个大厅并共享该大厅代码,以便仅与朋友打架。 从好的方面来说,由于Tony Cannon创建的GGPO(Good Game Peace Out)中间件已成为在线格斗游戏的重要组成部分,因此网络代码牢不可破。 您可以指望比赛具有响应性,公平性和无延迟性。

潜力巨大

上升的雷电可能会改变格斗游戏。 社区中的专家采纳了一些受欢迎的概念并将其很好地磨合。 他们还采用了其他受欢迎的概念,主要是基于运动的特殊移动输入,并将其扔到了窗外。 这是令人难以置信的强大传统技术和其他流派的新思想的奇怪结合,它创造了一种格斗游戏,既可以从底部访问,又可以从顶部访问。

Rising Thunder甚至在一段时间内都不会达到测试版,但已经通过强大的核心游戏证明了自己,该游戏非常容易学习,对中度挑战难度适中,要真正与最佳玩家抗衡则极为困难。 我们将在《 Rising Thunder》朝着完整游戏发展的过程中观察它的进展。 在此之前,尝试一下免费的技术Alpha版,看看它的感觉。

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