评论 六个年龄段:像风一样的骑行评论与评分

六个年龄段:像风一样的骑行评论与评分

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视频: Çiğdem EROL - MHP miting müziği - Olmadı Efendimiz (十月 2024)

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Anonim

《六世纪》直接从原始的《龙之王》中提升了设计,这给了它绝对静态的感觉。 没有动画,也没有棘手的三个维度。 基于文本的菜单与手绘图稿和适当的清晰音轨保持平衡。 体验类似于互动小说,例如史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)的手机游戏系列《魔法! 但是,《六岁以下》拥有更多的管理元素,与类似游戏相比,您做出的选择在道德上更加灰暗。

尽管困难重重,《六个世纪》还是有一些非常慷慨的功能。 您可以保存无数个已保存的游戏,每个游戏都有不同的氏族和背景故事。 如果您确实搞砸了并且需要重试,那么您也可以恢复到给定年份的年底。 您可以在游戏开始时选择还原次数。

魔术,人与牛

季节为您的六个时代的青铜时代氏族设定了节奏。 每年的开始是神圣的时间,在那里您会看到上一年发生的事情的摘要,并在诸如和谐与礼节之类的不同区域分配魔法点。 您不需要分配所有的魔术要点,但是在接下来的一年中,获得魔术般关注的领域将不再那么困难。

每年,您可以将您的部落奉献给一个大型的合资企业或项目。 每个季节,您都会在管理屏幕上执行两个操作,以分配您的氏族的努力和资源。 您可以派遣探险者去发现您周围的更多土地。 您可以将贸易使节送往山谷中的其他氏族。 您甚至可以突袭邻居的羊群。 您也可以向神献祭或与灵魂讨价还价,以进行神奇的干预。

牛,在较小程度上是商品和山羊,是六个世纪万物的引擎。 牛是地位的象征,周围的氏族垂涎,他们可能会交易或试图偷走您有福的小母牛。 拥有丰富的畜群还可以确保您的人民不会饿。 保持畜群健康和众多是游戏的主要挑战。

在六个世纪中,魔术,神灵不仅是真实的,而且是存在的关键部分。 你们的人民需要魔法来生存他们的残酷世界。 魔术来自诸神和各种精神,他们需要你们的人民进行敬拜,而需要牧群和财物进行牺牲。 起初,这是不直观的。 如果氏族成员生病了,您可能首先要寻找某种方法来服药。 取而代之的是,您需要向Erissa牺牲才能获得她一年的治疗之福。 为特定的神建造一座寺庙会使祝福永久化,前提是您可以放任所需的牧群,以使它们保持良好状态。

每个季节您只能执行两次操作,并且有许多令人眼花of乱的神圣和管理选项。 平衡平凡和神奇是六个时代的紧张关系之一。 虽然我不倾向于在棋盘游戏中进行分析瘫痪,但我经常发现自己是否适合扩展自己的领域是个好时机。

危机与后果

您的大部分时间都将用在管理屏幕上,分配您的氏族资源并管理其魔法。 在花费了两个动作之后,您的氏族将面临两个事件-互动小插曲,范围从发布战斗命令到您的战士,到在相邻氏族之间进行饺子烹饪比赛。 有些选择比其他选择要好,但即使是最好的选择也会带来负面影响。

您将立即认识到正在发生的事件,因为管理菜单消失了,并被侧面带有文字的精美绘画所取代。 游戏中的所有艺术品都是丰富多彩的,真正体现了您在Glorantha世界中遇到的人物和生物的角色。 其中大多数都是小片段,仅暗示了一个更大的世界,这让我的想象力充满了疑问。

大多数事件都是一次性事件,可能使您获得回报或花费资源。 许多人与人之间可能会引起仇恨或与山谷中的邻居产生新的友谊。 其他事件只是较大故事中的情节。 六个世纪有很多叙事层面,当我偶然发现中心故事时,我感到非常惊喜。 但这并不总是沉重的东西。 该游戏的技巧巧妙,有趣,而且令人反感。

我发现自己经常渴望参加更多的活动,而不是乱搞管理菜单。 它们只是比烦恼数字和复选框更有趣。 这些部分最像是一本互动小说,已经是移动设备上的一种流行利基类型,并且非常引人注目。 我想知道,对于那些不太喜欢游戏管理方面的人们来说,《六个世纪》是否会受益于更轻便,更注重故事的模式。 例如,BioWare RPG具有一种不强调战斗的模式。

在众神之中

您大多数的魔术互动都是交易性的:您花费魔术积分或牺牲物品和牧群来获得上方的祝福。 仪式是与典型角色扮演体验不同且真正独特的转折。

当您的氏族进行仪式时,您选择一个成员来展开对历史和现在的永恒,无尽的上帝之战的探索。 在仪式期间,您的任务者扮演神的角色,重演神圣的戏剧。 您会看到游戏中一些精美的彩绘小品,并且必须遵循氏族神圣故事的足迹,为自己的任务选择最佳选择。

如果您做出正确的选择并成功完成了仪式,您将为您的氏族赢得重大福音。 当事情开始失去控制(并且将会发生)时,举行仪式是一种逆转潮流的好方法。 失败可以带来较小的回报,甚至可以杀死进入神界的氏族成员的生命。 但这是一种令人着迷的体验。 在游戏的大部分时间里,众神都遥不可及,感觉更像骰子而不是神灵。 在仪式期间,神灵就近在咫尺,无论好坏。

仪式并非轻描淡写。 您可以尝试通过这些方法猜测自己的方式,但是您可能会失去受尊敬的角色并浪费宝贵的资源。 相反,您需要建立对氏族故事的了解,阅读它们,然后基本上通过理解测验。 但是,您要做的不只是反驳事实。 除了回忆故事中的细节之外,您还必须扮演角色。 起初我发现这很令人沮丧,但是掌握一种仪式会带来巨大的回报。

像玻尿酸一样思考

与我玩过的大多数其他游戏不同,我真的必须进入我的部落的思维定势,才能在《六个世纪》中取得成功。 许多游戏试图让人们意识到您的选择很重要,但是最终却形成了一个很好的选择和不好的选择的二元道德体系。 六个时代则相反。 您(玩家)必须适应游戏的逻辑,并不一定因好与坏的行为而获得奖励,而是为了发挥最佳作用而得到回报。

例如,在整个游戏中,我一再受到机会邀请绝望的游牧民族进入我们的村庄。 “啊哈!” 哭了我所有的直觉。 “我们必须持开放态度和平等主义!” 但这不是我氏族的想法。 他们已经徘徊了多年,正在寻找一个可以打电话回家的地方,并且勉强能够维持现状。 他们是孤立的,不信任他们无法理解的外部人。 欢迎外来者有其好处,但我的人民对此并不满意。

另一个例子:我非常担心让人们吃饱和安全,以至于我完全忽略了牲畜袭击。 对我来说,这是一种危险的分散注意力的事情,但它意味着邻近的氏族-即使是结盟的盟友-都认为我的氏族很虚弱,而是袭击了我们。 我不得不像我想象中的氏族一样开始思考,以做出更好的选择,这意味着偶尔会偷一些母牛。

幸运的是,您在六个时代中很少见过。 您的氏族议会位于屏幕底部,可以为您提供有关决策的建议。 我对理事会的效用持怀疑态度,想起了《文明3》的FMV顾问,他们一直在努力提供帮助。 但是理事会是了解氏族思想的有用指南。 他们并不总是正确的,理解特定成员的偏见很重要,但很少是完全错误的。

自己最糟糕的敌人

我不能否认六个世纪是一个艰难的游戏。 这非常困难,而且非常复杂。 然而,该应用程序的设计有时是最大的障碍。 始终不清楚要去哪里完成给定任务。 游戏中充满了图标和符号,它们的含义经常晦涩难懂。 有时,我什至很难找到需要点击或滑动的屏幕的正确部分。

重要信息有时会被不必要地隐藏。 季节在“六个世纪”中起着很大的作用,但是要查看季节,您必须在屏幕底部轻敲一块石头。 很容易错过,这使我把探险家送入了一场暴风雪,因为我忘记了那个季节。

令我对“六龄”应用程序感到沮丧的一种特别烦恼是:我的顾问们一直在讨论我如何利用我收集的精神。 但是我不知道怎么做。 事实证明,“魔术”屏幕顶部有一个细长的滑动子菜单,可让您在“神与灵”之间切换。 在实现之前,我在完整游戏中发挥了更好的作用。 甚至一旦我找到它,它似乎也不愿意回应我的触摸。 通常,尝试与此菜单进行交互会故意拉下iOS通知面板。

六个时代已经足够艰难了,除了神奇的神器之外,无需寻找菜单。 该游戏附带一个教程,但可能需要阅读大量手册。 我很乐意看到对游戏界面的重新想象,只是更加精致和用户友好。

青铜时代滑稽动作

当我初次接触《六个世纪》时,最初是因为它的琐碎细节和令人讨厌的学习曲线而推迟。 但是它以其丰富的宇宙,华丽的艺术和节奏的节奏迅速吸引了我。 自从我玩了Beta版以来,我就经常想起这款游戏,并且很乐于重新投入使用。 我不确定我是否会完成任务,也不太确定我能否真正成功地使我的氏族实现繁荣(或者至少是一个没有饥饿的状态)。 我敢肯定,《六个世纪》是一款罕见的游戏,它将在我以后的几年中坚持下去。

六个时代:风驰电is是iPad或iPhone上的独特体验。 它丰富的故事,可爱的艺术和令人难以忘怀的世界使其值得相对较高的价格。 学习曲线陡峭,界面偶尔会令人困惑,但所获得的回报却超过了这些挑战。

六个年龄段:像风一样的骑行评论与评分