我不是世界上最大的Sonic粉丝。 我什至都不是Sonic的超级粉丝,也不是和刺猬一起长大的人。 实际上,直到1990年代后期,我才拥有《创世纪》。 在与世嘉相关的消费激增之后,我在Dreamcast上投了硬币之后,我从eBay卖家那里购买了它和一系列游戏。 这样一来,我的Sonic便不会浪费在童年的幻想或怀旧之情中。
Sonic Mania由克里斯蒂安·怀特海德,Headcanoon,PagodaWest Games和当然是美国世嘉的真正蓝队开发,它知道速度,速度和更多的速度,因此它的关卡设计非常适合流体运动。 游戏中有很多通俗易懂的内容,还有一些可供选择的路线。 它轻描淡写的平台部分使我无法真正爱上过去的Sonic游戏。 Sonic迷们过去曾经玩过的Sonic游戏,正是我对现代Sonic the Hedgehog游戏的期望。
当我在格林希尔区(Green Hill Zone)和第一个奖金阶段中玩耍时,脸上露出灿烂的笑容,让我感到震惊的是,《索尼克狂热》不仅是一款出色的游戏,而且是世嘉可以做什么的一个光辉榜样,如果它看起来如此,过去以驱动其未来。
该公司正坐在拥有经典头衔的金矿上,并且知道这一点。 最近发布的Sega Forever是一款针对移动设备的复古包装,其中包括Sonic the Hedgehog,Comix Zone,Kid Chameleon,Phantasy Star II等标题,是该公司悠久历史的展示。 这些游戏具有现代风格,例如可选的免费游戏模型和云存储功能,但仅仅是世嘉可以做的事情的讽刺。 如果围绕Sonic Mania的粉丝炒作证明了一切,那就是有大量的观众流口水,渴望拥有扎根深远的根源才能回归类似的游戏风格。 简而言之,世嘉需要对最受人们喜爱和喜爱的头衔进行疯狂对待。
大约十年前,一个非常可靠的消息来源告诉我,世嘉希望重温《愤怒的街道》,但对于它应该是2D还是3D的事情,尚不确定。 我拿 继续研究过去的工作并加以改进。 使它基于精灵。 获取Yuzo Koshiro评分。 找回经典角色,然后将新角色扔进去。 而且,最重要的是,将这个项目分配给一个热爱该系列的经验丰富的团队-他们将对什么有效,什么无效以及如何最好地实现新的游戏元素有了一个想法。
只需看看WayForward Technologies如何用Double Dragon Neon重新定义Double Dragon。 在1980年代末期和1990年代初的荒谬时期,多角形的节拍是有缺陷的乐趣。 虽然我不认为新的《狂怒之街》应该走幽默的路线,但潜在的开发团队应该研究Double Dragon Neon的新复古配乐和超酷的拉平系统,因为它使游戏更加深入。
同样,《狂奔》系列自2003年的《狂奔2》以来,再也没有出现过真正的新作品。《狂奔2》是一款经典的赛车游戏,由于法拉利牌照的失效而从数字商店中撤出。 《荒野逃亡2》经历了无数次更新,世嘉与M2的港口大师合作,为Nintendo 3DS发行了出色的原始《荒野逃亡》游戏3D版本。 Out Run,至少是该系列中的优秀游戏,都是关于简单性的,因此,轻松的赛车规则不应该太多。 也就是说,任何未来的Out Run游戏都需要放弃现实世界的汽车许可证,以便游戏可以数字化地存在,并世代相传。
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《愤怒的街道》和《狂奔》只是需要新的世嘉游戏的两个例子,但疯狂的出租车,Jet Set Radio和全能的《 Virtua Fighter》在我的游戏列表中也很重要,这些游戏也需要类似于Sonic Mania的爱。
我认识到游戏开发是一项艰巨的任务,因此我要平衡自己的愿望和愿望与公司如何看待这些工作:成本和成本收益。 毕竟,世嘉不再生产游戏机,因此其以软件为主的收入来源可能使其成为一家规避风险的公司。
尽管拥有冠军头衔,但人们不得不怀疑,如果世嘉公司对这些特许经营权一无所知,是否还会遭受更多损失。