评论 索尼PlayStation Classic评论和评分

索尼PlayStation Classic评论和评分

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Anonim

索尼PlayStation是证明电子游戏不仅仅适合儿童的第一步,也是迈出的第一步。 第五代游戏机时代(32位和64位时代,也包括Nintendo 64和Sega Saturn)预示着游戏领域的巨大转变。 光盘和3D图形使开发人员可以通过声音表演甚至电影创建更复杂,更详细的体验。 游戏因其可以讲述的故事以及如何讲述而变得更加成熟。 PlayStation为我们带来了《合金装备与常驻》 邪恶, 并引起了人们对《最终幻想》的兴趣。

索尼第一个游戏机的传承使PlayStation Classic的发布确实令人兴奋。 想想看:PlayStation得到与任天堂给NES和Super NES相同的待遇的想法吗? 90年代后期最好的游戏机视频游戏在现代电视上具有更好的外观和可玩性? 全部都在$ 99.99的包装中,看起来像我们都记得和喜欢的原始PlayStation的微小版本吗? 这听起来像是成功的简单秘方。 不幸的是,奇怪的游戏混搭和令人失望的软件展示意味着PlayStation Classic并没有真正与经典的PlayStation相称。

经典设计

PlayStation Classic是控制台的按比例缩小的灰色块,尺寸为1.3 x 5.6 x 4.0英寸(HWD),约为原始PlayStation的一半。 索尼以相同的细节重现了其首款游戏系统的轮廓,任天堂也推出了NES和Super NES Classic Edition,其中包括顶部突出的圆形光盘驱动器门(不起作用),模制的存储卡插槽(同样不起作用)。 )上方的控制器端口,甚至侧面的垂直脊。 油漆工作也完美无缺,驱动器门上有深灰色的Sony徽标和四色的PlayStation徽标,电源和打开按钮的绿色和蓝色文本,以及在存储卡插槽上整齐地印有存储卡字样。 对于经典游戏机迷来说,这是一款出色的设备,与任天堂系统一样值得拥有足够的存储空间。

控制台顶部的Power(电源),Open(打开)和Reset(重置)按钮的工作方式与原始PlayStation上的按钮类似,但进行了一些明显的调整,以适应没有光驱的基于仿真的系统。 “电源”按钮用于打开和关闭系统,使系统下方的指示灯在运行时从琥珀色变为绿色。 重置按钮从您正在玩的任何游戏跳回到主菜单,就像NES和SNES Classics上的“重置”按钮一样。 “打开”按钮将打开一个光盘更换菜单,使您可以在播放诸如Final Fantasy VII和Metal Gear Solid的多碟标题时出现提示时更换光盘。

前面的控制器端口不是原始系统上9针端口的按比例缩小版本,而是凹入的USB-A端口(被随附在控制器两端的深思熟虑的塑料盖完全遮盖住了)看起来就像原稿的灰色塑料标签一样)。 背面装有一个用于供电的微型USB端口和一个HDMI端口(包括电缆,但没有壁式适配器;系统至少需要1A的电流,因此电视的USB端口可能不够用)。

PlayStation Classic带有两个全尺寸的PlayStation控制器。 这些是老式的游戏手柄,从索尼发布原始的DualShock控制器到在游戏机一代中途更换它们之前。 这意味着它们没有隆隆声,更重要的是,没有模拟摇杆。 您有一个方向盘,四个面部按钮,四个肩部按钮,“开始”和“选择”按钮,仅此而已。

它是 耻辱, 因为PlayStation Classic上的多个游戏都支持DualShock控制器。 任天堂在推出Nintendo 64时发现模拟摇杆比3D导航方向盘要好,但索尼在PlayStation发布后花了几年时间才得出相同的结论(尽管公平地说,Nintendo并没有这样做)。直到GameCube才意识到双重模拟摇杆的价值。 控制器具有类似于SNES Classic控制器的五英尺电缆。 比NES Classic电缆短得离奇的电缆更长,但是如果您的沙发与电视相距不远,仍然不便。

奇怪的选择

PlayStation Classic包含原始PlayStation的20款游戏,这是大牌和深奥的热门歌曲的非常奇怪的组合。 三个最著名的游戏是《最终幻想VII》,《合金装备》和《生化危机:导演剪辑》。 它们代表了电子游戏方式的巨大转变 看过 在数十年基于精灵的2D游戏玩法之后,这是拥抱3D游戏最重要的第一步。 他们迈出了摇摇欲坠的第一步,尤其是与续集和翻拍相比时,但在后期 九十年代 他们是现代游戏的先锋。

《铁拳3》和《 Toshinden竞技场》代表了PlayStation Classic上的格斗游戏,令人困惑的是根本没有任何2D战斗机。 PlayStation并不是2D格斗游戏中最大的系统,但事实是Street Fighter Alpha 3和Darkstalkers都没有 目前,但Super Puzzle Fighter II Turbo确实令人困惑。 说到其中,经典游戏包括一些真正出色的益智游戏,例如上述 SPFIIT ,Driller先生和Intelligent Qube。

除了《最终幻想VII》之外,《经典》的RPG系列还具有《野性武器与启示:角色》的特色。 Wild Arms是一款受欢迎的角色扮演游戏,使用诸如16位RPG之类的基于Sprite的艺术来代替Final Fantasy VII的3D模型。 启示:女神异闻录是《新女神转生》系列中现已广受欢迎的女神异闻录子系列中的第一款游戏,与更现代的女神异闻录游戏相比,它具有非常古老的风格。 在这方面,它类似于PlayStation Classic上的另一款游戏-侠盗猎车手(Grand Theft Auto)。

像《女神异闻录》一样,《侠盗猎车手》是一个非常受欢迎的系列,只有在PlayStation 2上才真正实现了第三部分。 第一个“现代”采用各自的系列,以前的部分实际上已过时。

赛车和体育迷会对PlayStation Classic感到失望。 该系统具有酷旅寄宿生2,毁灭德比,4号山脊赛车和扭曲金属。 那是一个单板滑雪游戏,两个赛车游戏和一个车辆格斗游戏,两个赛车游戏都不是Gran Turismo或Wipeout。 也没有Madden或Tony Hawk游戏。

动作游戏是一个奇怪的大杂烩,还有两个令人困惑的遗漏。 隐身和射击迷获得虹吸过滤器和汤姆·克兰西的《彩虹六号》,2D平台游戏,探险迷获得Oddworld:Abe的Oddysey和Rayman,而3D平台游戏迷获得……跳跃闪光。 我对Jumping Flash情有独钟,很高兴看到 罗比比特 重新进行现代翻新或重新启动,但是 罗比比特 不是Crash Bandicoot或Dragon Spyro。 因此,Gabe Logan和彩虹六号团队的任何人都不是Lara Croft。 这是一台“经典”机器,没有Crash Bandicoot,Spyro the Dragon或Tomb Raider游戏。 对于任何记得90年代后期的游戏玩家来说,这都是荒谬的。

锯齿形多边形和泥泞精灵

除了缺少游戏之外,索尼还制造了一个致命的缺陷PlayStation Classic:这是一个升级的720p系统。 每个游戏均以PlayStation的原始分辨率(480i)进行渲染,并上转换为720p。 那时,它依靠电视将视频进一步上转换为1080p或4K(取决于电视)。 与渲染分辨率相比,这是电视升级中的两次重大跳跃,而这只是电视功能的一小部分。

模拟器可以与旧的3D游戏一起创造奇迹。 不管它们是懒惰的Steam端口还是合法的控制台模拟器,以1080p(或显示器的原始分辨率)渲染3D游戏都使它们看起来更好。 纹理可能仍然是块状的,但是多边形的轮廓最终看起来干净而平滑,这极大地有助于改善游戏的外观。 以比原始发行版本更高的分辨率渲染较旧的游戏,而不是依靠向上转换中的两次重大跳跃来使旧游戏再次显得新颖(正如4K模拟的Mario 64爱好者可以证明的)。 任天堂的经典游戏系统显示了原始的上转换像素,因此即使2D游戏在现代屏幕上也可以通过正确的仿真设置和上转换看起来非常出色。

PlayStation Classic无需理会这样做,这会导致极其锯齿,难看的多边形和模糊的子画面。 由于精灵的泥泞,PlayStation Classic上基于Sprite的Rayman看起来比SNES Classic上的Super Mario World差很多,这是完全不能接受的。

令人费解的是,PlayStation Classic没有提供任何图形选项。 您无法切换任何平滑效果或模拟扫描线,甚至无法更改纵横比。 所有游戏都简单地上转换为720p,并以4:3的比例显示,侧面有黑色的柱子框。 甚至没有任何框架可用于振兴支柱拳击,例如NES和SNES Classics的不同外观。 演示文稿看起来很乏味。

无论是好是坏,游戏的运行都与原始PlayStation上的运行一样好。 《铁拳》 3仍然是一款出色的游戏,但是在《铁拳6》之后,它感觉非常迟钝和浮空。 我仍然经常回想《最终幻想VII》的经典之作,但是仅使用方向盘来控制Cloud并没有任何模拟杆感觉非常不精确。 《合金装备》坚持了对原始《合金装备》的电影3D重塑效果,但是在玩了MGSV:幻痛,MGS3:贪吃蛇,甚至MGS2:自由之子之后,战术间谍行动感到跷。

无灵感的模仿

在PlayStation Classic上的游戏中,您会看到的唯一模拟技巧是现在标准的保存状态系统。 按下“重置”按钮会从您正在玩的任何游戏跳到主菜单,如果是第一次玩游戏,则会自动保存您的位置,或者如果您已经保存了状态,则询问是否要覆盖该位置。 每个游戏只有一个保存状态插槽,比NES和SNES Classic提供的四个插槽有所降低。

PlayStation Classic使用开源PCSX ReARMed模拟器来运行其游戏。 PCSX ReARMed是PCSX Reloaded模拟器的ARM兼容分支,它本身是2003年停止开发的PCSX模拟器的一种形式。除非索尼对在PlayStation Classic上运行该模拟器所做的看似最小的修改,但这几乎是四个年的模拟器几乎去除了所有选项和功能。 PCSX及其前叉是非常稳定的仿真器,具有广泛的兼容性,但是使用开源和仿真器的准系统实现的感觉就像是Sony在PlayStation Classic的软件上没有像在物理设计上那样花大力气。

好的一面是,使用开源仿真器几乎可以确保修改器最终能够像在NES和SNES Classic上所做的那样,将自己的PlayStation ROM加载到系统上。 当然,获取这些ROM并实施修改以使用它们的过程具有其自身的技术和法律。 障碍, 索尼当然不支持。

不太经典

索尼PlayStation Classic本可以是另一个必备的怀旧游戏系统,如NES Classic庆祝第三届和SNES Classic庆祝第四届一样,忠实地庆祝了第五代游戏机。 不幸的是,索尼在该系统上做出了太多奇怪而令人失望的选择,以致于它对于顽固的粉丝来说是不值得的。 三款最大的游戏(《最终幻想VII》,《合金装备》和《生化危机》)已经拥有比PlayStation Classic更好的外观,改版或翻版。 其他游戏则取决于品味,整个游戏列表中有太多重大漏洞,因此无法视为经典PlayStation游戏的忠实汇编。

添加一个懒惰的演示文稿,使这些早期3D游戏的外观几乎不比20年前的480i更好,并且使系统上的多个游戏运行的Pre-DualShock控制器在玩起来比应有的效果差,而您拥有一个看起来不错的微型PlayStation,但只有将其打开后才能使用。

只要在仿真代码和演示文稿上花些力气,在游戏列表中花些力气,Sony可以在这里做得更多。 需要明确的是,PlayStation Classic并不是一款不错的复古游戏系统。 但是考虑到原始PlayStation的遗产,这是令人失望的。

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