评论 星球大战:旧共和国(PC)评论与评分

星球大战:旧共和国(PC)评论与评分

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Anonim

比您可能想象的更强大

MMO退伍军人从一开始便会感到宾至如归。 首先,选择一个派系,与银河共和国或西斯帝国一起投篮,然后使用游戏的四个类之一来构建角色。 通过选择给定的课程,SWOTR在您的期望方面领先于您。 它告诉您您扮演什么角色,使用的装备以及随着您的进步而变得可用的能力。 所有已建立的RPG类都存在,无论是像坦克一样的Republic Trooper,还是法术铸造的Sith Inquisitor。 虽然总体类别的数量少于某些其他MMO(例如《魔兽世界》或《激战2》)所提供的类别,但游戏的类别也可以选择专门研究两个子类别之一,以让您在战斗中扮演多个角色。 例如,共和国骑兵可以专攻战斗军医子类,不仅可以吸收敌人的伤害,还可以治愈队友。 与通常的呆板字符规范大相径庭。

创建角色后,游戏将您直接带入动作。 电影般的开放体验为您的目标提供了背景,并简要介绍了SWTOR对话系统。 SWOTR使用了熟悉的基于热键的战斗,但是短暂的技能冷却时间和对AOE攻击的重视使战斗快速而有力。 当您单手将废物浪费给整个敌人时,这可能是一次真正的权力之旅。 但是,这些机制可能还不足以与既定的MMO比喻背道而驰,以使流派退伍军人放弃他们的一些老地方。

叙事驱动的任务系统使您的角色之旅成为一种愉快的体验。 其他MMO(例如Tera或World of Warcraft)可能会通过熟悉的区域恶化为重复性的任务。 SWTOR的类似于质量效应的对话选择,完整的声音表演和轻松的/黑暗的道德体系是纯生物软件,它们在使达到最高水平的道路上走了很长的路要走,不再像是一种义务,而更像是您真正的在角色的故事中前进。 这很容易使SWTOR在竞争中脱颖而出。

道德体系是一个有趣的接触,但是最终,您选择的东西比您真正认为正确的选择更容易获得更好的装备。 然而,站在共和国或西斯的陪审团并不代表善与恶的二元状态。 可能会扮演腐败的共和国绝地武士,无论付出多少代价都能取得结果,或者扮演表现出怜悯和克制的西斯赏金猎人。

根据您选择谁作为入门班的人,会有不同的任务线,因此有很多故事可以探索。 值得庆幸的是,旧共和国的旧版系统可以轻松地为替代角色升级并以有趣且有意义的方式体验这些故事。 旧版系统假定您创建的所有角色都是相关的,彼此之间是相互赋予或继承技能的,否则这些技能可能会被班级禁止。 一旦角色达到要求的等级,提示将引导您确定该角色在您正在进行的《星球大战》遗产中的地位。 好像您的主要老师正在指导您的替代者,他们的故事是共享的经历,而不是孤立的经历。

令人印象深刻,最令人印象深刻

除了每个班级的主要任务线外,还有PvP战斗以及类似Raid的行动,在游戏中提供最大的挑战和最抢手的战利品。 我个人最喜欢的是闪点,是一个小时的,由叙事驱动的任务,它们在激烈的战斗中结束。 这些任务与我在其他MMO游戏中看到的任务并没有根本不同,但是当您带上朋友时,闪点会发生巨大变化。 每个玩家不用自己做出所有对话选择,而是轮流为派对讲话,从而让整个派对都对故事有所投入。 遗憾的是,在Class Quest中尚未实现相同的想法,由于实例限制,如果您与朋友一起运行任务,则需要两次完成任务。

《旧共和国》的独特之处在于,这是我玩过的第一部MMO,我没有义务与其他人类玩家互动。 服务器数量肯定是健康的,但是大多数挑战(除非PvP,残局突袭或闪点)都可以单独完成。 Bioware的商标伴随系统的添加仅使这一点更加明显。 这些盟友不仅可以帮助您战斗,而且可以在整个角色旅程中为您的故事做出贡献。 他们还会根据您的行动做出有意义的评论,而不是像无名的子弹海绵那样行动。

她可能看起来不像…

星球大战:看过 克隆人战争 动画系列的任何人都将熟悉旧共和国的艺术风格。 人物和环境都经过了程式化处理,而不会被夸大。 虽然纹理和几何形状有点平坦,但多样的独特环境和调色板可以很好地弥补它。 这些环境肯定比《魔兽世界》的环境小,但旧共和国的地区更像是一系列相互连接的沙盒,而不是庞大,无缝的世界。 但是,当您拥有精美渲染的天空盒来分散您的注意力时,很容易忘记巨大的绘制距离。

Developer Bioware建议使用AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 4000或Intel Core Duo 2GHz CPU或更高,2GB RAM和具有至少256MB内存的GPU来运行游戏。 作为MMO,SWTOR需要有效的互联网连接。

我的中端游戏笔记本电脑可以满足这些要求,而不会影响游戏的帧率,而且我的连接始终稳定。 但是,对于低端计算机,有许多图形选项,因此,总体硬件性能比稳定连接要重要的多。

关于权力的游戏

《星球大战:星球大战:旧共和国,永恒王座的骑士》的最新扩展版延续了先前扩展版《堕落帝国骑士》中确立的故事情节。 那些刚接触游戏的人可以立即创建60级角色来体验此内容,而退伍军人可以使用其先前存在的角色。 永恒王座骑士不会在游戏中添加任何革命性的内容,而只是在更多故事的基础上进行分层,以游戏最后一次扩展中的论述为基础,并使新手可以使用残局。

永恒王座骑士的特征是进行大规模的布阵战斗,打出引人入胜的故事-这种组合在MMO中​​很少出现。 它还添加了“银河指挥令”,该功能可以有效地使您从任何挑战中获得最终游戏级别的装备。 虽然可以通过坚持自己喜欢的游戏部分来获得丰厚的战利品,但《银河指挥官》鼓励您尝试新的游戏模式,并为各种活动每天轮换奖励。

圈子现已完成

迄今为止,Bioware已经真正超越了自己,它很快成为了我最喜欢的MMO。 《星球大战:旧共和国》对于游戏迷来说似乎很熟悉,但是对既有概念的完善使得很长一段时间以来都有一些获得《星球大战》许可的最佳原创内容。 宇宙的实质和风格,以及围绕梦幻的,基于叙事的进步系统构建的元素,极大地缓解了那些原本会被这种类型吓倒的人们的焦虑。 无论是独自玩耍还是与朋友一起玩,《星球大战:旧共和国》的内容足以引起您的兴趣,而且可以使您的投资长期超过试用期。

《星球大战:旧共和国》是一款自诞生以来就已经发展迅速的游戏。 生物制品为游戏增添了可观的发布后内容,并将其培养成其他人渴望成为的MMO。 向像《星球大战》这样宏伟的传统致以适当的敬意并不是一件容易的事,因此这使《星球大战:旧共和国》成为不容错过的体验,并获得了编辑选择奖。

星球大战:旧共和国(PC)评论与评分