评论 汤姆·克兰西(Tom Clancy),The Division(for Xbox One)预览

汤姆·克兰西(Tom Clancy),The Division(for Xbox One)预览

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Anonim

汤姆·克兰西(Tom Clancy)可能不再与我们在一起,但他的名字仍然存在于育碧的军事游戏系列中。 即将到来的The Division标志着自2008年策略性游戏EndWar取得一定成功以来,第一个新的Clancy游戏系列的开始。 该部门希望不仅在游戏方面,而且在书籍,短片以及各种其他品牌扩展方面产生更大的影响。 但是The Division首先是一个视频游戏,而我必须检查一下即将推出的Xbox One游戏。 它还将作为PlayStation 4标题和PC游戏提供。

注意力分散

尽管自从三年前宣布该部门以来就知道了该部门,但我从未完全确定它到底是什么。 详细信息参差不齐,没有描述的标题无济于事。 在我最近进行的游戏动手预览后,开发团队在一个多小时的时间内解释了该情节,现在我明白了为什么以前无法坚持下去。 该部门设在白雪皑皑,后世界末日的纽约市。 玩家将成为该部门的成员,该部门是政府批准的世界末日预备队,其任务是恢复衰落的文明的秩序。 不幸的是,至少在我的预览期间,这归结为在戴上针织帽的同时射击了许多掠夺者。 就像一部无僵尸的电影,取而代之的是获得专利的克兰西保守派偏执狂的慷慨帮助。

汤姆·克兰西的命运

粗略的前提是尽其所能,为玩家提供一个组队和探索大苹果的危险遗迹的借口。 我不是第一个进行此观察的人,但该分部感觉就像是对Bungie的分裂性MMO射击游戏《命运》的彻底的育碧风格的尝试。 具体来说,该部门解决了我在《命运》方面的一些问题,同时又打破了该游戏的一些正确之处。

命运,至少以其原始形式,无聊的任务遍布了几个小行星。 该部门在刺客信条,孤岛惊魂和看门狗建立的疲惫但有效的开放世界模板下,在城市的街道,建筑物和屋顶上发生了有趣而紧急的遭遇。 我喜欢与小队一起在市中心游荡,承担我们偶然发现的所有任务,从开办医院到残酷地帮派头目。 命运的故事模式如此之薄,以至于不存在。 该部门完全抛弃了单人游戏,只能与朋友一起在线玩,这对于独来独往的人来说是令人失望的,但可能是更明智的选择。然而,《命运》拥有无可挑剔的枪法和外星敌人,他们掌握了聪明,创造性的战术。 该部门拥有标准的第三人称射击游戏技巧,以及无聊的,重复的人为敌人。 这两款游戏都非常重视战利品和RPG风格的打磨,以改善您的性格,但命运的华丽艺术风格和耐人寻味(如果解释得不好)使战利品在视觉和叙事层面上都是可取的,而The Division则不需要。 该部门的主要视觉成就是纽约市在技术上令人印象深刻的娱乐。 我的演示的一部分包括保护离PCMag办公室不远的室外区域,多层内部构造是与老板大战的绝佳场所。 我只在曼哈顿玩过。 布鲁克林,长岛和史泰登岛也将最终成为可玩区域,但要等到游戏首次发布后才能使用。

流氓民族

当您厌倦了穿越主要区域时,可以进入暗区进行该司必须提供的最激烈的行动。 可以肯定的是,这些区域受到了如此严重的污染,完全无法无天。 敌人更强悍,掉落的战利品更好。 您也可以在这里选择流氓攻击其他玩家。 知道这样做会给您带来悬赏。 暗区中聚集的战利品也必须手动提取。 要提取您的牵引车,您需要找到一个提取点并召唤直升机。 倒数开始,并提醒其他玩家。 如果您成功度过了可能遭受的猛烈攻击,那么您和您的团队就可以确保收集到的战利品。 但是,包括机会主义敌人在内的任何人都可以使用直升机。

在黑暗区中的战斗是我在《分裂》中获得的最大乐趣,即使它们在未完成的建造中也是最不稳定的。 与其他人进行对抗确实会迫使您利用自定义技能和辅助武器。 一个玩家可能会在团队周围释放一个治疗区域,而另一个则会掷出滚动的地雷以锁定目标。 除了常规角色级别之外,您还具有单独的暗区特定级别,因此无论您在哪里玩,都知道是否有机会与附近的玩家对抗。 实际上,我最有趣的是触发拍手表情,并在队友去世时,我的角色永远拍手,握住控制器的手。 但是黑暗区域紧随其后。

末日

经过几次延迟之后,汤姆克兰西的《 The Division》终于可以在Xbox One,PlayStation 4和PC上发布了。 我摆脱了某些方面给人留下深刻印象而又使人沮丧的漫长预览,但只有在所有人都可以在真实服务器上玩游戏的情况下,才能完全判断在线多人游戏。 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的The Division于2016年3月8日启动。

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